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Création d'objets et Scènes

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  • #1
    - la grille d'AC3D permet surtout d'aligner les objets ou points, il faut regarder les dimensions de la sélection indiquées en haut à gauche ; une fois exporté dans xplane ce sont bien des mètres (enfin une bonne nouvelle !) ; mais effectivement on est souvent obligé de "dézoomer" tellement loin que l'on ne voit plus le maillage de la grille...
    - le texturage fonctionne en effet bizarrement parfois : pour éviter les surprises, il faut sélectionner l'objet, faire "load texture", puis si l'objet est un peu complexe il vaut mieux se mettre en mode "surface" et appliquer la texture surface après surface (un peu long parfois mais plus sûr !) avec l'outil "texture coordinate editor". A noter qu'il est parfois plus commode de texturer un élément AVANT de le déformer (ou de le répéter, etc...).

    ENSUITE, une fois l'objet exporté dans ton dossier Custom Objects il va chercher sa texture dans le dossier Custom objects texture. Si comme il est souvent plus pratique tu as mis ta texture dans un sous-dossier (par exemple "aéroports" ou "tourisme") il te faut ouvrir ton fichier .obj avec un éditeur de text (BBEdit, Textedit sur mac par ex.) et lui ré-indiquer le chemin : c'est tout en haut du fichier dans les premières lignes tu as "nomdufichiertexture", il te faut réécrire à la place " nomdusousdossier:nomdufichiertexture "

    et là miracle... ?

    hein ?

    B.

    PS : tant que j'y pense n'oublies pas de faire des sauvegardes au format .ac parce qu'AC3D ne peut pas ré-importer les .obj pour les modifier...
    X-Plane 11
    iMac 2017 / Radeon Pro 560 4 Go / Mac OS Big Sur
    Joystick Thrustmaster basique
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    • #1
      First, merci Quetzalk.
      T'auras bien mérité ton tour de DR :-)

      Envoyé par quetzalk
      - la grille d'AC3D permet surtout d'aligner les objets ou points, il faut regarder les dimensions de la sélection indiquées en haut à gauche ; une fois exporté dans xplane ce sont bien des mètres (enfin une bonne nouvelle !) ; mais effectivement on est souvent obligé de "dézoomer" tellement loin que l'on ne voit plus le maillage de la grille...
      Si j'ai suivi, les coordonnées affichées en haut correspondre à des metres. C'est ca?
      Ok..

      Envoyé par quetzalk
      - le texturage fonctionne en effet bizarrement parfois : pour éviter les surprises, il faut sélectionner l'objet, faire "load texture", puis si l'objet est un peu complexe il vaut mieux se mettre en mode "surface" et appliquer la texture surface après surface (un peu long parfois mais plus sûr !) avec l'outil "texture coordinate editor". A noter qu'il est parfois plus commode de texturer un élément AVANT de le déformer (ou de le répéter, etc...).
      Ouais ca j'avais pigé pas de problème.
      Par contre comment tu fais le lien entre Distance en mètre/coordonnées AC3D et dimension de la texture? Plus ca sera proche, moins il y aura de déformation. Nan? style augmenter la résolution etc..
      Une idée la dessus, je sais pas si ma question est bien posée.

      Envoyé par quetzalk
      ENSUITE, une fois l'objet exporté dans ton dossier Custom Objects il va chercher sa texture dans le dossier Custom objects texture. Si comme il est souvent plus pratique tu as mis ta texture dans un sous-dossier (par exemple "aéroports" ou "tourisme") il te faut ouvrir ton fichier .obj avec un éditeur de text (BBEdit, Textedit sur mac par ex.) et lui ré-indiquer le chemin : c'est tout en haut du fichier dans les premières lignes tu as "nomdufichiertexture", il te faut réécrire à la place " nomdusousdossier:nomdufichiertexture "
      et là miracle... ?
      Oublie je suis un boulet j'avais mis l'image en jpeg dans le dossier x-plane...
      Oubliié de la convertir en bmp, je m'en vais de se pas me flagéler avec des orties..

      Merci encore...

      ++

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      • #1
        bon n'abuse pas des orties non plus... ;-)

        Envoyé par JayceFFT
        Si j'ai suivi, les coordonnées affichées en haut correspondre à des metres. C'est ca?
        oui et c'est bien pratique...

        Par contre comment tu fais le lien entre Distance en mètre/coordonnées AC3D et dimension de la texture? Plus ca sera proche, moins il y aura de déformation. Nan? style augmenter la résolution etc..
        Une idée la dessus, je sais pas si ma question est bien posée.
        ben... heu, au pif ! c'est plus les proportions que la taille exacte qui compte, car comme tu l'as vu on peut étirer la texture dans tous les sens quand on l'applique. On peut aussi (mais avec des résultats parfois décevants) bouger les vertex dans l'éditeur de texture. Pour ma part je fais toutes mes textures en 512 x 512, 72 ppi. On peut faire mieux mais après ça fait lourd pour la carte graphique.

        Au fait convertis plutôt en .png c'est plus léger et ça permet de mettre des transparences bien mieux que le rose fushia sur les bmp.

        Bertrand
        (qui a un peu patouillé pour trouver tout ça au début... :? donc si je peux aider à ne pas faire les mêmes erreurs...)
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        • #1
          Je crois que JayceFFT veut parler du "ratio" pour pouvoir appliquer la
          texture sur l'objet sans que celle-ci subisse trop de deformations.
          Il fait calculer le ratio (hauteur/largeur). Que ce soit le meme pour la
          texture et l'objet (ou sa face).

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          • #1
            Encore une fois merci Bertrand, vaut mieux un qui sait que 10 qui cherchent...

            Pour le png je vais y passer, en même temps j'ai une texture immonde donc c'est pas grave pour le moment mais c'est pour faire les tests.

            Autre problème, mes textures sortent vachement plus sombres dans x-plane que lors d'une visualisation dans un logiciel d'image par exemple.
            Je sens que je vais passer pas mal de temps à faire des essais... Si on peut pas avoir facilement le même rendu c'est chaud pour faire des textures potables :/
            En tout cas, j'ai fait mon premier hangar tout moche :-D

            La transparence des png tu l'utilises sur les batiments?
            Allez une petite dernière: est-il possible de texturer différement le recto et le verso d'une surface dans AC3D? Par exemple pour faire l'extérieur et l'intérieur d'un hangar ouvert...
            Il semblerait qu'il applique la texture au deux côtés... J'ai loupé quelque chose? Parce que faire des murs avec deux surfaces ca va être long :-)

            ++

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            • #1
              1)si tu utilise Photoshop, il y a une sombre histoire de Gamma bloqué
              a une certaine valeur quand tu sauvegarde le fichier ".Png". Sinon
              c'est peut etre le Gamma que tu peux regler sur ta carte graphique
              dans son panneau d'configuration :? .

              2)Je n'crois pas qu'il soit possible de texturer sur les 2 faces quelques
              soit le soft utilisé. Il faudrait que ce soit geré par le moteur de
              rendu d'X-Plane. Pour l'interieur des hangars je crois que tu va
              devoir "t'amuser" a faire des vrai murs :D ...

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              • #1
                effectivement c'est chpénible mais pas mal de textures ressortent plus sombres dans xplane (pas toute les couleurs apparement, ça dépend)... pas trouvé comment éviter ça.

                pour les recto-verso je dirais comme Philippe... faut faire des murs doublés (avec le risque de "scintillement" moche... :? ) en dupliquant la surface ou encore en l'extrudant comme ils disent, auquel cas tu crées un parallélépipède dont il te faudra supprimer les faces invisibles :roll: ... bref c'est pour ça que la plupart des hangars sont fermés !!! :D

                enfin, la transparence on peut l'utiliser ou on veut y compris sur les bâtiments : ça marche bien pour les transparences à limites franches (porte ouverte par ex.) mais moyen pour les zones très fines (xplane rend alors une transparence à travers : une zone transparente laissera voir non seulement la surface opaque située derrière mais aussi un peu le décor !!! donc faut faire des essais comme tu dis et ne pas abuser de ces trucs là...

                B.
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                • #1
                  merci les gars :-)

                  On va faire du hangard fermé avec des textures sombre pour commencer alors :-)

                  Peut-être qu'en éclaicissant l'image d'origine ca resortirais un poil plus clair dans x-plane..?

                  Brefs aux tests..

                  ++

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                  • #1
                    oui, une fois que ta texture commence à s'organiser tu peux faire des essais d'éclaircissement de ton hangar fermé ;-)
                    l'avantage de photoshop c'est de pouvoir tester tout en gardant les calques d'origine intacts...
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