- la grille d'AC3D permet surtout d'aligner les objets ou points, il faut regarder les dimensions de la sélection indiquées en haut à gauche ; une fois exporté dans xplane ce sont bien des mètres (enfin une bonne nouvelle !) ; mais effectivement on est souvent obligé de "dézoomer" tellement loin que l'on ne voit plus le maillage de la grille...
- le texturage fonctionne en effet bizarrement parfois : pour éviter les surprises, il faut sélectionner l'objet, faire "load texture", puis si l'objet est un peu complexe il vaut mieux se mettre en mode "surface" et appliquer la texture surface après surface (un peu long parfois mais plus sûr !) avec l'outil "texture coordinate editor". A noter qu'il est parfois plus commode de texturer un élément AVANT de le déformer (ou de le répéter, etc...).
ENSUITE, une fois l'objet exporté dans ton dossier Custom Objects il va chercher sa texture dans le dossier Custom objects texture. Si comme il est souvent plus pratique tu as mis ta texture dans un sous-dossier (par exemple "aéroports" ou "tourisme") il te faut ouvrir ton fichier .obj avec un éditeur de text (BBEdit, Textedit sur mac par ex.) et lui ré-indiquer le chemin : c'est tout en haut du fichier dans les premières lignes tu as "nomdufichiertexture", il te faut réécrire à la place " nomdusousdossier:nomdufichiertexture "
et là miracle... ?
hein ?
B.
PS : tant que j'y pense n'oublies pas de faire des sauvegardes au format .ac parce qu'AC3D ne peut pas ré-importer les .obj pour les modifier...
- le texturage fonctionne en effet bizarrement parfois : pour éviter les surprises, il faut sélectionner l'objet, faire "load texture", puis si l'objet est un peu complexe il vaut mieux se mettre en mode "surface" et appliquer la texture surface après surface (un peu long parfois mais plus sûr !) avec l'outil "texture coordinate editor". A noter qu'il est parfois plus commode de texturer un élément AVANT de le déformer (ou de le répéter, etc...).
ENSUITE, une fois l'objet exporté dans ton dossier Custom Objects il va chercher sa texture dans le dossier Custom objects texture. Si comme il est souvent plus pratique tu as mis ta texture dans un sous-dossier (par exemple "aéroports" ou "tourisme") il te faut ouvrir ton fichier .obj avec un éditeur de text (BBEdit, Textedit sur mac par ex.) et lui ré-indiquer le chemin : c'est tout en haut du fichier dans les premières lignes tu as "nomdufichiertexture", il te faut réécrire à la place " nomdusousdossier:nomdufichiertexture "
et là miracle... ?
hein ?
B.
PS : tant que j'y pense n'oublies pas de faire des sauvegardes au format .ac parce qu'AC3D ne peut pas ré-importer les .obj pour les modifier...
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