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Problème d'exportation depuis XBLENDER 2.66a pour XPLANE10 sur MAC

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  • X-Plane 10.x Problème d'exportation depuis XBLENDER 2.66a pour XPLANE10 sur MAC

    Bonjour

    Je suis un nouvel utilisateur de XPLANE et je découvre ce monde virtuel avec ces nombreuses possibilités de personnalisation de scènes.
    Pour cela j'ai installé XBLENDER en version 2.66a et je commence mes premières esquisses.
    J'ai suivi le tutoriel d'installation et rajouter le dossier blender_scrips/addons et ses composants mais lorsque j'utilise le menu File/Export/Xplane_objet(.obj)
    j'obtiens le message d'erreur suivant :

    XPlane2Blender error
    ERROR : you must create XPlane-layers first.

    traceback
    File:"/Application/blender/blender/blender_scripts/addons/io_xplane2blender/xplane_ui.py", line 676,in execute
    self.report(self.msg_type,self.msg_text)
    TypeError: xplane_OT_error.report():error with argument 1, "type" , function.type expected a set, not a str
    location:<unknown location>:*1

    Voilà si quelqu'un peux m'aider je lui serais très reconnaissant

    Je suis sur MAC OS X version 10.7.5

  • #1
    Envoyé par KitFox Voir le message
    XPlane2Blender error
    ERROR : you must create XPlane-layers first.
    Salut,

    Comme le message l'indique, il faut préalablement déclarer un ''layer'' via l'onglet 'Scene' avant d'exporter.
    C'est une spécificité du script d'export de Blender 2.6x.

    Tu trouveras les infos dans ce tuto vidéo de Sam256 : http://vimeo.com/20919199
    Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

    https://aerobask.com/

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    • #1
      Salut,
      je suis resté a la version 2,49b de blender pour les export,
      je crois que les script d'exportations ne fonctionne pas avec les
      versions supérieurs de blender.

      Et bienvenu.

      EDIT Ah ben si....export possible en 2,6xx
      Dernière modification par laoo, 12 mars 2013, 08h48.
      Laurent
      ---- X-Plane V 10.4. ---- X52 + palonnier Saitek
      Win Seven --I 5 -- msi gtx 760 -- 2Go VRam
      --- Tuto Milan --- Tuto Djetdail --- C a v o k --

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par laoo Voir le message
        je crois que les script d'exportations ne fonctionne pas avec les
        versions supérieurs de blender.
        Euh... laoo, j'ai réalisé mon avion avec la version 2.6. Le script d'export fonctionne bien même s'il n'est peut-être pas (encore) aussi complet que celui de Marginal.
        Il faut juste prendre le temps de l'apprivoiser.
        Le seul souci rencontré pour ma part concernait les animations. Ce bug semble avoir été résolu (pas testé) dans une mise à jour récente du script.
        Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

        https://aerobask.com/

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        • #1
          merci beaucoup Harransor

          J'arrive maintenant à exporter mes premiers éléments mais je dois avouer que j'ai quelques difficultés pour les textures.

          Sur une surface plane je n'arrive pas à trouver le moyen de texturer les deux faces à partir d'un fichier image j'ai bien un tutoriel de la version 2.5 rédigé par "Jean Yves" mais je ne me retrouve pas dans les nouveaux menus et barres d'outil.

          Peut être je peux avoir quelques conseils

          Commentaire


          • #1
            Il vaudrait peut-être mieux se tourner dans ce cas vers un forum dédié à blender 2.5+. La nouvelle interface est très différente.
            Mais en général si tu veux texturer une face des deux côtés pour que cela soit visible dans x-plane il faut 2 faces. Une pour chaque côté. Chacune ayant sa texture (ou la même texture - à voire).
            MacPro 2x2.8 IntelXeon quad/12Gram/ATI radeon 5770HD 1G/OS10.6.8 - XP 9.7 - XP 10

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            • #1
              En fait je n'arrive pas à visualiser la texture que j'applique à mon objet, je visualise les faces brut sans texture et d'un seul coté.

              J'ai beau cherché dans le menu et suivre des tutoriels sur youtube je ne vois pas ce qui manque quelques soient les objets il restent en gris ou dans la couleur que je leurs fixe dans "material" ,mais impossible visualiser la texture dans Xplane alors que dans blender mon objet est parfaitement visible avec la texture de la photo choisie.

              Merci d'avance pour vos conseils

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par KitFox Voir le message
                ... je ne vois pas ce qui manque quelques soient les objets il restent en gris ou dans la couleur que je leurs fixe dans "material" ,mais impossible visualiser la texture dans Xplane alors que dans blender mon objet est parfaitement visible avec la texture de la photo choisie.
                Salut,

                C'est probablement le chemin déclaré vers ta texture qui est faux.
                Pour le vérifier, c'est très simple : tu ouvres ton fichier .obj (exporté par Blender 2.6) avec un éditeur de texte.
                A la 4ème ligne, le chemin vers ta texture est indiqué, et doit ressembler à ceci :

                TEXTURE ma-texture.png

                Et non pas : TEXTURE ../mondossier/unautredossier/etc/ma-texture.png

                Bien évidemment, la texture doit se trouver dans le même répertoire que l'objet.
                Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

                https://aerobask.com/

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                • #1
                  A vérifier : Vue 3D, N pour faire apparaitre propriétés de la fenêtre, et vérifier dans l'onglet Display l'activation de "Textured solid".
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #1
                    Merci pour vos conseils malheureusement je viens de vérifier:
                    je place le fichier texture dans le même répertoire que le fichier objet et j'utilise la même syntaxe essai.obj avec essai.png
                    "Textured solid" est bien activé

                    J'ai ouvert le fichier obj et effectivement il n'y a pas de ligne avec texture
                    J'ai comparé avec un fichier téléchargé d'une autre scène ( que je visualise très bien sur Xplane)
                    et j'ai essayé d'inclure une ligne similaire dans mon fichier en adaptant le nom de la texture évidement

                    mais rien n'y fait j'ai toujours mon objet brut de fonderie dans ma scène

                    je désespère !

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                    • #1
                      Le dépliage UV est fait ? La texture est bien attribuée à ce dépliage ?
                      Créations X-Plane :
                      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                      https://www.khamsin.org/

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                      • #1
                        1 ere fenetre :Vue 3D,Edit Mode, face a texturer bien plane et sélectionnée,
                        seconde fenêtre :UV/image editor, selection de l'image voulue
                        ensuite dans la 1ere : U, project from view, puis ajustement de la fenêtre
                        Dans l'outliner material créé et texture créée de type Image ou movie et fichier voulu sélectionné

                        dans le preview et dans la vue 3D je vois mon objet avec la texture souhaitée

                        Est ce cela le "dépliage UV" ?

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                        • #1
                          Envoyé par KitFox Voir le message
                          Est ce cela le "dépliage UV" ?
                          Oui. Encore que Project from view n'est pas forcément la méthode optimale mais ce n'est pas le sujet.

                          Quelle est le format de ta texture ? PNG ou DDS obligatoire. 512*512px, 1024*1024 ou 2048*2048.

                          Dans l'onglet scène de l'outliner, dans le champ X-Plane (en bas), as-tu bien déclaré ta texture ?
                          On peut indiquer également le chemin de la texture LIT et NORMAL (facultatif).
                          A l'exportation, ton fichier .obj DOIT contenir au moins la ligne TEXTURE ... (+ TEXTURE_LIT, TEXTURE_NORMAL facultativement).

                          Si ton fichier .obj ne contient pas cette ligne, c'est qu'il y a une erreur à l'exportation. Revisionne le tuto vidéo en lien ci-dessus pour Blender 2.6 pour vérifier que tu n'oublies rien.
                          Linux Fedora 44 | GeForce RTX 5070 Ti 16Go Vram

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                          • #1
                            Et bien voilà je viens de sortir mon premier objet avec texture à partir d'un fichier image.

                            Finalement je comprends vite mais il faut m'expliquer longtemps !

                            Manifestement je n'avais pas spécifié le fichier image dans le layer 1.

                            Merci pour l'aide et la patience

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                            • #1
                              Envoyé par fasm Voir le message
                              Mais en général si tu veux texturer une face des deux côtés pour que cela soit visible dans x-plane il faut 2 faces. Une pour chaque côté. Chacune ayant sa texture (ou la même texture - à voire).
                              Si tu veux texturer une face des deux cotés avec la même texture :
                              plaque ta texture sur une face
                              puis dans la fenêtre Button Window : sélectionne l'onglet Texture Face et clique sur le bouton Twoside (le deuxième de la deuxième rangée)

                              La texture de l'autre face sera le miroir de celle de la première
                              Réseaux CAVOK
                              iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                              Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                              Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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