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osm, autogen, photo scene, ... résumé?

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  • osm, autogen, photo scene, ... résumé?

    Bonjour,

    Je suis un peux perdu pour l'instant... je trouve des brides d'info, mais je ne suis plus trop sûr... j'ai besoin de bos lanternes :-)

    OSM c'est open street map... si je comprend bien, une scene OSM ne comprend que "l'image plate" d'une zone... maintenant il y a les tuilles comme zone photo pour ne citer que celui la... est-ce le même principe, mais pris d'autre source que osm?
    Et l'autogen??

    Alors, pour répondre, les question structurée:

    1. OSM ou une tuille à la ZonePhoto, même principe, mais différente sources... juste? (O/N)
    2. L'autogen provient d'OSM... juste? (O/N)
    3. L'autogen produit de la 3D à partir de l'image OSM? (O/N)
    4. L'autogen n'est possible que si les interautes sous OSM l'ont créé...? juste? (O/N)

    Ca m'aidera déjà à voir un peut plus clair...... merci d'avance pour votre aide précieuse...

    D'ici peut je devrais être prêt pour céer des scènes car j'ai envie d'y contribuer, y a pas de raison.....

  • #1
    Tu mélanges un peu, OSM fournit l'autogen, c'est à dire les batiments, forêts, éoliennes etc...issus de données officielles alors que les tuiles sont des photos aériennes appliquées sur le mesh, qui lui fournit le relief du terrain.
    Christian.

    W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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    • #1
      Envoyé par blacky75 Voir le message
      ...
      Alors, pour répondre, les question structurée:

      1. OSM ou une tuille à la ZonePhoto, même principe, mais différente sources... juste? (O/N)
      Non

      Envoyé par blacky75 Voir le message
      2. L'autogen provient d'OSM... juste? (O/N)
      Non

      Envoyé par blacky75 Voir le message
      3. L'autogen produit de la 3D à partir de l'image OSM? (O/N)
      Non

      Envoyé par blacky75 Voir le message
      4. L'autogen n'est possible que si les interautes sous OSM l'ont créé...? juste? (O/N)
      Non

      Bon, on reprend depuis le début en essayant de rester simple.

      ZonesPhoto :
      Ca c'est le plus simple à comprendre. Il s'agit de photos (satellites ou aériennes) plaquées sur le fond de décor.

      AutoGen :
      Génération automatique de bâtiments essentiellement. C'est ce qui est fourni avec le Global Scenery de X-Plane 10. A partir de bases de données géographiques Laminar a peuplé le décor d'objets pour représenter les villes et zones industrielles. Ca n'a rien de réel, c'est juste 'plausible' comme le dit si bien Austin Meyer.

      OSM (Open Street Map) :
      C'est une source de données géographiques. Ensuite, il en est extrait des éléments qui sont utilisables par X-Plane. Il n'y a rien qui reprend tout OSM donc il faut penser par éléments.
      - Les routes, voies ferrées, lignes haute-tension : En v9 un utilitaire (XPOSM) permettait de les générer pour X-Plane. En v10 ce n'est plus utile car Laminar a pris OSM comme source pour ces éléments.
      - Les bâtiments : OSM2XP est l'outil qui permet de les générer pour X-Plane. L'avantage c'est que cette fois on part de la trace au sol et donc que ça se place bien sur les textures photo. Inconvénient, il n'y a pas de données de bâtiments complètes partout et OSM ne contient pas toujours toutes les infos sur les bâtiments pour les générer de façon précise (type, hauteur,...).
      - Les forêts : en v9 Andras Fabian (Alpilotx.net) avait généré des forêts aux contours précis à partir d'une base européenne, Corine. Depuis les contours Corine ont été inclus dans OSM. Avec OSM2XP on peut aussi générer les forêts présentes dans OSM.

      Voilà, c'est plus clair ?

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Envoyé par coyote60 Voir le message
        Tu mélanges un peu, OSM fournit l'autogen, c'est à dire les batiments, forêts, éoliennes etc...issus de données officielles...
        Hum, c'est vrai que les objets générés par OSM2XP à partir des données OSM peuvent être considérés comme de l'autogen vu qu'il y a génération automatique mais il ne faut pas confondre avec l'autogen par défaut d'X-Plane.

        Pour ce qui est des "données officielles", OSM contient de tout. C'est un mélange de données officielles et de saisies de volontaires amateurs.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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        • #1
          wow, super complet comme réponse, oui.... j'étais faut sur toute la ligne :-) :-)

          Alors une derniere (enfin non...) question... sur SimHeaven on peut d/l des scenes OSM avec autogen, et OSM sans autogen... ce qui n'est pas clair pour moi, c'est que tu écrit, enfin je le comprend tel, c'est que OSM seul ne fourni que les donnée utile à Autogen.....? Donc quel est le sens de d/l uniquement la version OSM sans autogen?

          merci, j'apprécie

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          • #1
            Daniel a été plus précis que moi concernant les explications, chez SimHeaven OSM = données openstreetmap seules, alors que OSM+autogen= données openstreetmap mélangées à l'autogen d'origine X-plane.
            Christian.

            W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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            • #1
              merci... donc pour être sûr que j'ai bien ccompris..... si de SimHeaven je ne télécharge QUE la version OSM, donc sans l'autogen, je n'y verai aucun changement sous xplane de scene là?

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              • #1
                Au contraire blacky75, je reprends:
                Avec OSM seul, dans X-plane l'autogen d'origine disparait au profit d'OSM.
                Avec OSM+Autogen, dans X-plane l'autogen d'origine est présent en même temps que celui d'OSM.
                Christian.

                W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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                • #1
                  lol, je vais y arriver.....

                  En francais donc: l'OSM seul génère les bâtiment etc d'après les données OSM..... et OSM+autogen, il utilise l'autogen de xplane s'appliquant d'après les données OSM?

                  Si c'est bien ca, c'est quoi la différence visu???

                  encore merci pour votre aide.... et... patience :-)

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                  • #1
                    Il y a une grosse différence visuelle, pour ma part j'ai opté pour OSM+Autogen. Le mieux serait que tu testes les deux et que tu choisisses... (obligé de pratiquer le subjonctif, frrrrr...)
                    Christian.

                    W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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                    • #1
                      bon, vais tenter ca demain... pas évident finalement :-) Encore merci!

                      Derniere petite question, sous le site http://simheaven.com/?wpfb_s=50%2B005&page_id=238 je tente de pomper la 50+005 (liège).... c'est bon, mais alors le 7Zip ne le reconnais pas entant que tel.... chez vous aussi? Certains fonctionnent bien, comme bxl, mais certain pas du tout ...

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                      • #1
                        Envoyé par blacky75 Voir le message
                        En francais donc: l'OSM seul génère les bâtiment etc d'après les données OSM..... et OSM+autogen, il utilise l'autogen de xplane s'appliquant d'après les données OSM?
                        Pas tout à fait !

                        L'autogen de X-Plane utilise de superbes bâtiments !
                        Malheureusement ils sont placés de manière un peu "farfelue" ! X-PLANE tient compte de la densité d'habitation pour placer ses bâtiments ! Dans une zone d'habitation, ils seront placés le long des routes (qui elles sont justes) , mais ne respecteront ni l'emplacement, ni la disposition exacte des bâtiments : De loin tu reconnaîtra bien la ville dont tu t'approches, mais une fois en survol , tu ne reconnaîtra pas chaque quartier, les maisons n'étant pas disposées correctement ! (elles sont de plus un peu placées "à l'américaine")

                        L'OSM2XP utilise les données OSM pour créer des bâtiments à l'aide d'une collection de facades. Ces bâtiment respectent donc l'emplacement, la disposition, la taille et la hauteur (pas toujours…) des bâtiments réels : à l'approche d'une ville et lors de son survol, tu reconnaîtras bien chaque quartier survolé, ce pour autant que tu connaisse bien la ville qui est sous tes ailes. L'ennui, c'est que la collection de façades à disposition n'étant pas phénoménale, les bâtiments OSM n'auront pas la finition et le détail des bâtiments de l'autogen, Ils auromt de plus un aspect un peu uniforme, mais ils seront placés correctement , respectant la réalité .

                        Avec l' "OSM only" : ne seront placées QUE de bâtiments OSM qui vont occulter l'autogen d'Xplane : les bâtiments appartenant à des scènes (aérodromes) seront conservés

                        Avec l' "OSM + autogen" : l'OSM va laisser des "trous" qui vont permettre à des bâtiments de l'autogen d'X-Plane d'apparaître . Ces bâtiments feront "joli" dans le paysage, mais en aucune manière les données OSM ne s'y appliqueront : ils ne seront donc pas conforme à la réalité !


                        En gros "OSM+ autogen" fera "pus joli" , mais moins réel.

                        Pour ma part, je privilégie l'exactitude au "joli" : je trouve donc que l'autogen qui apparaît au milieu de données OSM correctes n'a rien à y faire !
                        Dernière modification par Glah_Salamanthe, 24 avril 2013, 13h18.
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                        Localisation : près de LSGL​

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                        • #1
                          Envoyé par blacky75 Voir le message
                          Derniere petite question, sous le site http://simheaven.com/?wpfb_s=50%2B005&page_id=238 je tente de pomper la 50+005 (liège).... c'est bon, mais alors le 7Zip ne le reconnais pas en tant que tel.... chez vous aussi?
                          Bonjour

                          Chez moi ça fonctionne, regardes bien si ton fichier " z+50+005_B_Liege_gx17.7z " fait bien au moins 6 Gb et décompressé 8.95 Gb.
                          J'ai dû le téléchargé 2x, la 1ière "il" c'était arrêté à 2.8 Gb

                          Ici vers EBLG Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		BK-117_1-EBLG.jpg 
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ID : 			455646

                          Günther
                          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                          • #1
                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            Pour ma part, je privilégie l'exactitude au "joli" : je trouve donc que l'autogen qui apparaît au milieu de données OSM correctes n'a rien à y faire !
                            Je reproche à cette version de laisser des routes qui ne mènent sur rien, rien n'est parfait...pour le moment.
                            Christian.

                            W7 64bits/ Ubuntu 17.10 - XP 10.52 64bits sur SSD Intel 500Go - Intel i5 650@3.20Ghz - 12Go Ram - AMD RX 580 (8 Gb) - iiyama 27" & PB 19" ---- coyote.eklablog.fr ---

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                            • #1
                              Envoyé par coyote60 Voir le message
                              Je reproche à cette version de laisser des routes qui ne mènent sur rien, rien n'est parfait...pour le moment.
                              Comme tu le dis : pour le moment !
                              Les données OSM sont du domaine public, aussi pour la saisie des coordonnées des bâtiments !
                              Comme l'a fait constater "PilotBalu", de septembre 2012, date des précédents fichiers OSM pour X-Plane, aux fichiers de mars 2013, il a constaté une augmentation de 10 à 30 % de relevé de bâtiments.

                              Quant à l'autogen de X-plane, il est aussi loin d'être parfait : j'ai près de chez moi un hameau constitué d'une cinquantaine de maisons, villas, fermes…

                              Avec l'autogen de X-Plane, cela devient une vraie zone industrielle, avec les maison remplacées par des hangars . Comme tu le dis, rien n'est parfait !!

                              Le hameau vu sous Google Earth :



                              Même endroit en OSM :




                              Même endroit en Autogen : une vraie zone industrielle :
                              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 24 avril 2013, 18h56.
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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