Annonce

Réduire
Aucune annonce.

creation d'un set de facades pour OSM2XP...

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • creation d'un set de facades pour OSM2XP...

    Bonsoir...

    j'appelle à l'aide là, après 2 bonnes heures, je n'en comprend pas le fonctionnement...

    Bref, les fichiers FAC sont des fichiers texte... qui réfèrent un png (image). J'ai comme exemple le set de facade pour la Belgique...
    Si je comprend bien, chaque fichier FAC pointe vers une partie dans le png défini. Donc si on a un PNG qui contient 8 dessins (facades+toit), on aura 8 fichier FAC... (juste?)

    1ere question: Maintenant je ne comprend pas les coordonnées, comment réfère le FAC au dessin exacte?
    2eme question: sous OSM2XP, sous l'onglet "buildings", je crée une "facades rules", mais là je ne comprend pas trop quoi mettre, ca ne fonctionne jamais... j'ai tenté avec 2 .fac (pas tous), sous un folder d'xplane... mais après avoir généré le tout (je retrouve bien les facades sous le scenery créé), sous xplane il me met un message d'erreur puis CTD, bref, je pense qu'il ne trouve pas les .fac... Comment ca marche?! Je devient dingue :-)

    Merci d'avance :-)
    Dernière modification par blacky75, 30 avril 2013, 22h26.

  • #1
    Ces pages peuvent t'aider :
    Jacqueline MacInnes Wood has captivated audiences as the beloved Steffy Forrester on the long-running daytime drama "The Bold and the Beautiful." However, benea

    Matthew Moy, a rising star of ABC's "The Rookie," has captivated audiences with his portrayal of the charming and capable Officer Jackson West. His career traj

    Ale Gicqueau, 49, aka Vaillant Gicqueau is a businessman and blogger famous for being the ex-husband of Teal Swan. Teal is an American spiritual influencer and


    Autre chose, télécharge la démo d'X-Plane 8 (oui, une vieille version). L'outil World-Maker permet de visualiser les fichiers .fac. Elle est encore disponible ici : http://www.x-plane.com/downloads/older/
    C'est avec lui que j'avais fait les images sur les Facades de FF_Library :


    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      Merci Daniel!!!!!

      Je savais que cela allait être compliqué, mais à ce point... puis j'ai un soucis.... une fois mes mains dedans, je n'arrêtes plus!!!!! Une vrai addiction!

      Ca fait déjà bien 10h que j'ai investi en update de maison etc sous OSM (avec JOSM), et plus j'avance, plus je veux que ca soit réaliste au mieux, et les facades, je n'y coupes pas! Pas que je veuille modeliser chaque maison des villages, mais certains bâtiments se doivent une textures appropriée (prison, pour exemple...)
      Enfin voila... un looooong w-e de 5 jours s'annonce..... :-)

      merci encore, ca m'aide à avancer!!!!

      Commentaire


      • #1
        Compliqué, pas tant que ça. Il y a quelques trucs à comprendre sur la façon de fonctionner du schmilblick. Déjà il faut que les éléments de texture soient dans le bon ordre et se touchent car on ne peut pas prendre un bout ici, un bout là. Le document Facade Creation explique les coordonnées.

        Si tu as des questions, n'hésite pas. J'avais un peu exploré il y a quelques temps dans l'idée de faire moi aussi mon set de façades mais je ne suis pas allé jusqu'au bout.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          je vais avant tout finir ce que j'ai commencé, modéliser à l'aide de OSM2XP tout ou presque une tuille... je dois tout encoder sous OSM car c'est vide, coté bâtiments... ^^

          merci encore, de nouvelles questions, d'ici peu sans doutes :-)

          Commentaire


          • #1
            osm2xp... et facades maison....

            Bonjour....


            plus j'avance, plus je me dis que je perd trop de temps à tout vouloir comprende... à cause de mon foutu perfectionnisme!

            J'explique mon soucis:

            Je susi en train de peupler comme un fous sous OSM (avec JOSM). Bon, puis on vole au dessus, on se dit.... hmmmm.... hauteur pas bonne, etc.

            Retour dans OSM et ajout de tag de hauteur (height) pour certains types de bâtiments.
            Ca c'est réglé.

            Par contre maintenant je suis au bout de mes recherche, je ne m'en sort pas:
            1.
            Le .fac sont des format texte, blablabla, j'ai lu le contenu sur différents sites (leur structure etc).
            Je ne comprend toujours pas comment faire... faire un PNG c'est une chose, mais est-ce toujours du 4x4? et je ne comprend pas comment les adresser sous .fac.

            2.
            et deuxieme mais non des moindres.... ca a beau etre tout con, je ne comprend pas: sous OSM2XP, avec les tag sous les FACADE-RULES, pour donc définir par exemple si un toit est en pente dépenant du tag-osm, ou un toit plat, je ne comprend pas la structure du FACADE PATH qu'il faut mettre, xplane se plante toujours, disant qu'il ne trouve pas le .fac.... Faut-il un library.txt? > lui aussi je ne le comprend pas, coté structure....


            Est-ce qu'une personne pourrait faire une sorte de tuto pour 2 choses? (j'i beau lire, je ne percute toujours pas!)


            Si j'arrive à résoudre mon soucis de la question 1, ca sera déjà le pied, et la question 2, ca sera le TOP! J'ai hâte de pouvoir peupler de manière plus adéquate... en attendant je peuple, les tag je pourai tjrs les ajouter par la suite...

            merci d'avance
            Dernière modification par blacky75, 02 mai 2013, 01h05.

            Commentaire


            • #1
              En avant propos, quel est l'intérêt de multiplier les fils de discussion sur le même sujet ?

              Qu'entends-tu par "est-ce toujours du 4x4" ? Un fichier texture sous X-Plane est toujours une image dont le nombre de pixels est une puissance de 2, ce qui limite les possibilités à ces valeurs : 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048 (maxi pour la v9) ou 4096 (maxi pour la v10). Une texture n'est pas forcément un carré. Une texture de 1024 x 512 pixels est parfaitement valable.

              Ensuite qu'entends-tu par "comment les adresser sous .fac" ? Si tu veux parler de lier une façade avec sa texture, la commande TEXTURE suivi du nom du chemin vers le nom du fichier de texture remplit parfaitement son rôle. Prenons l'exemple d'un fichier FAC dans un dossier FacBretagne qui doit pointer vers MaTextureBretagne.png qui se trouve dans un dossier TextureFrance, la commande sera :
              TEXTURE ../TextureFrance/MaTextureBretagne.png
              (le "../" permet de sortir du dossier courant donc du dossier FacBretagne)
              Au passage, le fichier de texture n'est pas forcément un PNG, il peut aussi être au format DDS... C'est même recommandé pour des fichiers de grande taille.

              Mais si tu veux parler des coordonnées à passer dans ton fichier FAC pour identifier une partie de ta texture, tout est expliqué dans le lien que Daniel t'a fourni : http://wiki.x-plane.com/Facade_Creation.
              Le point 0,0 est en bas et à gauche de ta texture. Chaque coordonnée est comprise entre 0 et 1, c'est donc un nombre décimal. Prenons pour exemple le 83ème pixel d'un fichier texture de 512 pixels, sa coordonnée sera donc 83/512 = 0.16210938 (huit décimales).

              Pour les questions relatives à OSM2XP : il y a un bon moment que je n'ai pas remis le nez dans ce splendide outil, aussi je ne préfère pas m'avancer au risque de dire une ânerie...

              Commentaire


              • #1
                Hello :-)

                Pour le 'doublon' du post, 100000 excuses, il faisait tard, et après plusieurs heures de recherche je ne m'en sortais plus, et j'ai créé au lieu de l'ajouter à l'autre...

                Les Liens que daniel m'avaient fournis, je les ai lu... mais je ne m'en sort tout de même pas. En lisant ta réponse, j'ai compris un truc en plus, l'adressage d'une partie d'image dans le FAC. Merci pour ca!!!!!!
                Je vais encore faire qlq essais ce matin... ce qui me pose tjrs problème, c'est les 'path' vers des facades sous osm2xp... qui comme tu le dit, est vraiment un superbe outils!!!!!!

                merci encore,

                et pour les autres, c'est gentil de me renvoyer sur des liens, mais je pense que je suis arrivé à un stade ou j'ai besoin d'une explication tierce, avec les actuels je ne m'en sort pas trop.... :/

                bonne journée!

                Commentaire


                • #1
                  j'ai mis en piece jointe mon soucis.... entouré en rouge, j'ai mis des ???????? car c'est ce path qui me pose soucis.... :/
                  Fichiers attachés

                  Commentaire


                  • #1
                    Voir http://osm2xp.com/?q=generationRules

                    Dans ton cas, il faudrait que dans les données OSM il y ait un tag nommé "roof" avec la valeur "sloped". Si c'est bien ça, alors le type de façade utilisé sera dans ta liste (la zone entourée de rouge). Pour remplir la liste, tu cliques sur le + et tu vas chercher le chemin où sont les façades que tu voudrais utiliser si roof=sloped.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par blacky75 Voir le message
                      ...
                      Les Liens que daniel m'avaient fournis, je les ai lu... mais je ne m'en sort tout de même pas. En lisant ta réponse, j'ai compris un truc en plus, l'adressage d'une partie d'image dans le FAC. Merci pour ca!!!!!!
                      ...
                      Plutot que de calculer les coordonnées des points, tu peux le faire visuellement avec World-Maker de la version 8.

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par blacky75 Voir le message
                        ...
                        Pour le 'doublon' du post, 100000 excuses, il faisait tard, et après plusieurs heures de recherche je ne m'en sortais plus, et j'ai créé au lieu de l'ajouter à l'autre...
                        Les deux sujets sont fusionnés. Ce sera plus facile à suivre comme ça.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                        Commentaire


                        • #1
                          Un petit exemple de facade avec World-Maker 8.64.

                          Il correspond au fichier B2_a1.fac dans \X-Plane 8.64\Resources\default scenery\800 objects\buildings

                          A
                          800
                          FACADE

                          TEXTURE A_buildings_2.png
                          RING 1
                          TWO_SIDED 0
                          LOD 0.000000 20000.000000
                          ROOF 0.000488 0.000488
                          ROOF 0.000000 0.064453
                          ROOF 0.101562 0.062012
                          ROOF 0.102539 0.001465
                          WALL 10.000000 500.000000
                          SCALE 256.000000 256.000000
                          ROOF_SLOPE 0.000000
                          LEFT 0.000000 0.054688
                          CENTER 0.054688 0.115234
                          CENTER 0.115234 0.177734
                          CENTER 0.177734 0.233398
                          CENTER 0.233398 0.297852
                          CENTER 0.297852 0.358398
                          CENTER 0.358398 0.419922
                          CENTER 0.419922 0.479492
                          RIGHT 0.479492 0.543457
                          BOTTOM 0.940918 0.967285
                          MIDDLE 0.967285 0.982422
                          MIDDLE 0.982422 0.998047
                          TOP 0.998047 1.000000

                          Tu as le fichier image utilisé comme texture.
                          RING 1 (Is ring coché dans l'image) veut dire que c'est une forme fermée.
                          TWO_SIDED 0 (Two Sided pas coché) veut dire qu'on n'affiche pas les faces internes. Pas utile pour un bâtiment fermé. Ce serait par contre utile dans le cas d'une barrière.
                          LOD 0.000000 20000.000000 (Near Distance/Far Distance)
                          Quatre lignes ROOF avec des coordonnées qui définissent les coins du toit.
                          L'ensemble WALL définit l'agencement du tour du bâtiment.
                          LEFT, CENTER (plusieurs lignes) et RIGHT correspondent aux colonnes dans l'image. LEFT c'est vert, CENTER bleu et RIGHT rouge.
                          BOTTOM, MIDDLE et TOP correspondent aux lignes dans cette même image. BOTTOM en vert, MIDDLE en bleu et TOP en rouge.
                          Si ROOF_SLOPE est employé, ce sera sur la dernière ligne TOP.

                          C'est plus clair comme ça ?

                          Daniel
                          Fichiers attachés
                          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                          Commentaire


                          • #1
                            rebonjour Daniel...

                            avant tout je souhaite, tous, et toi, remercier pour votre patience... je commence un peut à me sentir bête à force... pourtant ce n'est pas le manque de volonté!

                            Merci de tes réponses, je dois encore voir le world maker de XP8 (installé )... et je pense avoir compris cette partie.


                            Pas mal de trucs sont plus clair maintenant!

                            Par contre, mise à part les maison carrées ou rectangluraire de petite taille, je n'ai pas de toit en pente pour les plus gros, ni pour les petit bâtiments complexes, disons une maison en L, impossible d'y avoir une pente.. est-ce une limitation de osm2xp? Ou ai-je fait une boulette qlq part et je devrait réinstaller tout d'origine?

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par blacky75 Voir le message
                              ...
                              Par contre, mise à part les maison carrées ou rectangluraire de petite taille, je n'ai pas de toit en pente pour les plus gros, ni pour les petit bâtiments complexes, disons une maison en L, impossible d'y avoir une pente.. est-ce une limitation de osm2xp?
                              La limitation sur les toits en pente vient de X-Plane, pas de osm2xp. Ca ne fonctionne qu'avec 4 faces.
                              Pour la taille des bâtiments avec toits en pente, on devrait pouvoir en faire des relativement larges. La limite c'est la longueur de la texture déclarée en TOP dans la Facade. Un exemple :

                              X-Plane part du bas de la partie TOP pour dessiner le toit en pente. Quand on arrive au bout de la texture déclarée pour cette partie, X-Plane complète par une partie plate pour fermer le haut du bâtiment. Il faudrait donc étirer la texture pour la partie TOP.

                              Ce système de façades date de la version 8 et est toujours valide. Il existe un nouveau système de façades à partir de la version 10 mais pour l'instant on n'a aucune documentation là dessus.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X