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  • #1
    La solution est de fusionner les deux textures sur une seule image, d'attribuer cette nouvelle texture à l'objet puis de redistribuer les UV en fonction de cette nouvelle texture... ce qui demande quand même un minimum de maîtrise de Blender.
    Mais c'est loin d'être insurmontable !
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

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    • #1
      Envoyé par khamsin Voir le message
      La solution est de fusionner les deux textures sur une seule image, d'attribuer cette nouvelle texture à l'objet puis de redistribuer les UV en fonction de cette nouvelle texture... ce qui demande quand même un minimum de maîtrise de Blender.
      Mais c'est loin d'être insurmontable !
      Bonjour,

      Justement, comment faut-il faire pour attribuer cette texture à l'objet?

      Merci.

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      • #1
        Tu as un tuto sur le wiki, ici : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...ets:Cr%C3%A9er

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Pour attribuer une texture à un objet, il faut :
          - Séparer l'espace de travail de façon à avoir la fenêtre "3D view" et une nouvelle fenêtre "UV image editor'
          - Dans la fenêtre 3D, sélectionner l'objet à texturer (clic droit)
          - Passer en mode "Edit" (Tab)
          - Sélectionner l'ensemble des faces de l'objet (A)
          - Dans la fenêtre "UV Image editor", sélectionner tous les UV (A)
          - Image/open et sélectionner la texture

          C'est fait.

          Dans la fenêtre 3D, il est possible de visualiser cette attribution de texture en vue "Solid" et en activant l'option "Solid text" dans "View/View properties".
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Envoyé par khamsin Voir le message
            Pour attribuer une texture à un objet, il faut :
            - Séparer l'espace de travail de façon à avoir la fenêtre "3D view" et une nouvelle fenêtre "UV image editor'
            - Dans la fenêtre 3D, sélectionner l'objet à texturer (clic droit)
            - Passer en mode "Edit" (Tab)
            - Sélectionner l'ensemble des faces de l'objet (A)
            - Dans la fenêtre "UV Image editor", sélectionner tous les UV (A)
            - Image/open et sélectionner la texture

            C'est fait.

            Dans la fenêtre 3D, il est possible de visualiser cette attribution de texture en vue "Solid" et en activant l'option "Solid text" dans "View/View properties".
            Merci beaucoup pour la technique !
            Cependant, j'ai toujours le message d'ereur. grrrr

            En attendant, j'ai trouvé sur xplane.org, le traffic de LFML, et il y avait dans le kit, des canadairs objet! J'ai simplement changé la texture avec paint...

            La technique me servira pour d'autres avions, ce n'est pas perdu!

            Infiniment merci pour toutes vos aides, et le temps que vous y avez consacré!
            @+

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par lefouvolant Voir le message
              Merci beaucoup pour la technique !
              Cependant, j'ai toujours le message d'ereur. grrrr

              En attendant, j'ai trouvé sur xplane.org, le traffic de LFML, et il y avait dans le kit, des canadairs objet! J'ai simplement changé la texture avec paint...

              La technique me servira pour d'autres avions, ce n'est pas perdu!

              Infiniment merci pour toutes vos aides, et le temps que vous y avez consacré!
              @+
              Je l'ai essayé, j'ai réussi mais pas facile
              et je sais plus trop comment j'ai fait
              dur dur
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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