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  • #1
    Un polygone overlay créé dans WED et mappant la texture photo doit suffire.
    Il faut ajouter un attribut "LAYER_GROUP airports +1" et on peut même lui attribuer un type de surface de roulage... (voir toutes les explications ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol )
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      @beber , oui c'est ce que j'ai finalement fait ....

      le seul bleme, c'est que mes tuiles Horto transformées en Polygones Draped via le menu : file/importer Hortophoto de Wed
      comprennent la piste, et les taxiway en image Sat , mais aussi ce qui se trouve en dehors de la piste (l'herbe )

      et lorsque j'ai modifier mes fichiers *.Pol en ajoutant les deux lignes suivante

      SURFACE concrete
      LAYER_GROUP airports -1

      ça m'a bien reglé le probleme au sens ou les avions n'ont plus le comportement "hors piste"
      mais maintenant il ont le comportement "in the piste" alors meme qu'ils puissent se trouver sur l'herbe en dehors de la piste

      la solution est je pense de refaire des polygone avec texture invisible , et les même attributs (SURFACE concrete ;LAYER_GROUP airports -1 )
      mais dessiné seulement sur la piste et les Taxiways ...
      comme ça les avions auraient le bon comportement qu'ils se trouvent Sur ou Hors de la piste et des taxiways

      en tout cas merci a tous vos réponses m'ont bien informé du fonctionnement du principe des polygones Drapés ..

      j’espère juste que les prochaines versions de WED incluront les paramètres Layer_group et Surface directement lors de leur créations
      ça éviterai d'avoir a éditer les Fichiers a la main ...
      Dernière modification par Dobro, 30 avril 2015, 23h36.
      Site: http://michel.dobro.free.fr
      Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
      Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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      • #1
        Envoyé par Dobro Voir le message
        @beber , oui c'est ce que j'ai finalement fait ....

        le seul bleme, c'est que mes tuiles Horto transformées en Polygones Draped via le menu : file/importer Hortophoto de Wed
        comprennent la piste, et les taxiway en image Sat , mais aussi ce qui se trouve en dehors de la piste (l'herbe )

        et lorsque j'ai modifier mes fichiers *.Pol en ajoutant les deux lignes suivante

        SURFACE concrete
        LAYER_GROUP airports -1

        ça m'a bien reglé le probleme au sens ou les avions n'ont plus le comportement "hors piste"
        mais maintenant il ont le comportement "in the piste" alors meme qu'ils puissent se trouver sur l'herbe en dehors de la piste

        la solution est je pense de refaire des polygone avec texture invisible , et les même attributs (SURFACE concrete ;LAYER_GROUP airports -1 )
        mais dessiné seulement sur la piste et les Taxiways ...
        comme ça les avions auraient le bon comportement qu'ils se trouvent Sur ou Hors de la piste et des taxiways

        en tout cas merci a tous vos réponses m'ont bien informé du fonctionnement du principe des polygones Drapés ..

        j’espère juste que les prochaines versions de WED incluront les paramètres Layer_group et Surface directement lors de leur créations
        ça éviterai d'avoir a éditer les Fichiers a la main ...
        C'est ce que je t'ai dis de faire.
        Sur les pistes, les taxiways et les parkings seulement. Pas sur la totalité de l'aéroport.

        Après, tu fais comme tu veux...
        Dernière modification par chris42380, 01 mai 2015, 00h04.
        Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
        Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

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        • #1
          Envoyé par chris42380 Voir le message
          C'est ce que je t'ai dis de faire.
          Sur les pistes, les taxiways et les parkings seulement. Pas sur la totalité de l'aéroport.

          Après, tu fais comme tu veux...
          oui oui, je dis pas le contraire .... le message etait bien passé t’inquiètes
          meme si je ne l'ai pas compris tout de suite ..

          maintenant que j'ai expérimenté le truc... je comprends mieux
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          • #1
            Envoyé par chris42380 Voir le message
            Tu fais une simple texture transparente (en .PNG ou .DDS), et tu fais un ficher .pol dans lequel tu mets les paramètre de la texture.

            Code:
            A
            850
            DRAPED_POLYGON
            
            LAYER_GROUP markings -1
            TEXTURE Transparent.dds
            SURFACE concrete
            SCALE 12.5 12.5
            Tu places tout ça dans une librairie que tu nommes comme tu veux, tu fais un fichier d'export nommé "library.txt" à la base de ta librairie avec les instructions d'export.

            Code:
            EXPORT Ta_Librairie/Dossier_Dans_Librairie/transparent.pol  Dossier_Dans_Librairie/transparent.pol
            Tu peux mettre plusieurs fichiers dans plusieurs dossiers, mais il n'y aura qu'un seul "library.txt"

            bon... problème :

            j'ai conçu un fichier piste.pol
            avec dedans


            Code:
            A
            850
            DRAPED_POLYGON
            
            LAYER_GROUP markings -1
            TEXTURE Transparent.png  <<<< png et pas dds pour ma part
            SURFACE concrete
            SCALE 25.000000 25.000000

            j'ai dessiné dans WED mes polygones Draped en pointant le fichier Pol

            ça a marché pour la piste, mais pas pour mes taxiways .....
            toujours considéré comme du terrain..... (les avions IA rebondissent dessus )

            note que dans ma scène, j'ai des hortophotos qui sont déjà dans des Polygones draped et qui tapissent le fond
            et que forcement les polygone Draped que je dessine sur ma piste et mes taxiways ,avec l'image transparente se trouvent au dessus de ces tuiles Hortophotos ...
            est ce que ce fait pourrai poser problème ?
            ce qui est bizarre c'est que ça marche pour la piste ...
            et pas pour les taxiways alors que j'utilise le même fichier Pol de référence (j'ai même essayé avec 2 différents, histoire de pouvoir jouer sur le paramètre LAYER_GROUP et SURFACE )
            mais rien n'y a fait !! seul la piste donne un résultat ....

            pour le moment, j'ai inclue les paramètres
            Code:
            LAYER_GROUP runways +1
            SURFACE concrete
            dans chacun des *.Pol de mes tuiles Horto ....
            l’aéroport est "lisse" partout , mais c'est mieux que "Terrain" partout ...

            ps: en fait je n'ai pas compris ce que tu dis là :

            Tu places tout ça dans une librairie que tu nommes comme tu veux, tu fais un fichier d'export nommé "library.txt" à la base de ta librairie avec les instructions d'export.

            Code:
            EXPORT Ta_Librairie/Dossier_Dans_Librairie/transparent.pol Dossier_Dans_Librairie/transparent.pol
            cette partie.... je nage, car je ne sais pas comment on place dans une librairie (moi je met mes fichiers pol dans un dossier avec les images )
            et je les utilisent dans WED (une librairie , je sais pas faire ... a part avec Tail**** LOL )

            quand a la partie concernant un EXPORT !!???? https://www.youtube.com/watch?v=CHekNnySAfM
            Dernière modification par Dobro, 02 mai 2015, 01h32.
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            • #1
              La première chose à faire, c'est de créer ta librairie et de la mettre dans le dossier de l'aéroport.
              (Tu peux aussi la mettre dans le dossier "Custom Scenery", mais pour le moment, mets la dans l'aéroport.)

              Je t'ai fait des captures d'écran.




              Ensuite, tu ouvres WED. Normalement, si tu tires le bord gauche du logiciel, tu vois apparaitre un "panel" avec les librairies chargées.
              Tu vérifies que la librairie que tu viens de créer est bien dans le panneau, dans la rubrique "Local".
              Ça veut dire qu'elle est correctement exportée.
              Si oui, tu continues, sinon, ben.... tu recommences!

              Dans WED, pour les pistes, tu les met en "Transparent".
              Ça te permet d'avoir quand même les différentes lumières de piste, et ça évite à WED de râler en disant qu'il n'y a pas de piste sur ton aéroport.

              Pour appliquer les textures transparentes, il faut aller dans le panel, et choisir la texture dans la librairie.
              Ca va te sélectionner une autre icône dans la barre de taches à gauche.




              Ensuite, tu traces des points qui entourent tes éléments, (pistes, taxiways, etc...).
              A chaque changement d'élément, il ne faut pas oublier de réinitialiser en appuyant sur une autre icône, puis, revenir sur la précédente.
              Sinon, WED considérera que c'est toujours le même élément.

              Une fois que tu as tout fait, il ne te reste, dans le menu "Fichier", qu'à sauver, exporter le scenery pack, et voilà.
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              • #1
                haaa! ok
                la différence avec ta méthode, c'est que je mettais directement les fichiers *.pol dans le dossier des images (contenue dans le dossier de l'aeroport lui meme dans le Custom Scenery)

                le fichier Pol apparaissait pourtant bien dans le panneau de gauche de Wed .... je n'avais pas d'erreur de "compilation"
                alors que toi tu passes par un fichier txt qui pointe sur les *. pol

                bon je vais revoir ma copie , Grand merci de tes lumieres , ce topic pourrai du coup etre classé en Tuto
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                • #1
                  bon c'est encore moi ...

                  dis moi, as tu essayer de ne pas mettre ton fichier "library.txt" ??

                  car chez moi , que le fichier soit present ou pas , du moment que dans le dossier de mon aeroport
                  j'ai bien un dossier contenant les *pol et leur images associer...
                  ce dossier apparait bien dans WED panneau de gauche dans "Local" ...

                  ma question est , heu... ça sert a quelque chose le fichier "library.txt" ??
                  comment etre sur puisque même absent, ça ne change rien ... ?

                  (tu vois, je suis venu sur ce forum pour te pourrir la vie )

                  [Reedit]


                  je suis tombé sur ça :
                  Because Michael Mando is still single and ready to mingle! Yep, while the actor has gained popularity, romantic relationships or even marriage is still not his


                  j'ai juste changé le contenu du fichier Library.txt

                  en mettant sous cette forme :

                  Code:
                  EXPORT _Pavements/invisible_grass.pol _Pavements:invisible_grass.pol
                  ça apparait bien dans les librairies de WED !!

                  l'air de rien les ":" change tout !!
                  Dernière modification par Dobro, 02 mai 2015, 11h04.
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                  • #1
                    Je t'avouerais que je ne me suis jamais posé la question.
                    Il est utile quand on met la librairie dans un autre dossier que celui de l'aéroport, mais quand il est dans le même dossier, mystère.

                    Ceci dit, il est aussi dans les fichier téléchargés sur XPFR, alors, c'est surement qu'il a une utilité, quelque part.
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                    • #1
                      Envoyé par chris42380 Voir le message
                      Je t'avouerais que je ne me suis jamais posé la question.
                      Il est utile quand on met la librairie dans un autre dossier que celui de l'aéroport, mais quand il est dans le même dossier, mystère.

                      Ceci dit, il est aussi dans les fichier téléchargés sur XPFR, alors, c'est surement qu'il a une utilité, quelque part.

                      bon malgres tout, pour ma scene (je bosse sur LFMH )
                      ça ne change rien , soit j'utilise les *.pol avec textures invisible, comme tu me l'a expliqué
                      et je me retrouve avec un comportement terrain partout

                      soit j'inclue les lignes

                      LAYER_GROUP markings -1
                      SURFACE Concrete
                      dans mes *.pol de ma texture photo Satelitte
                      et dans ce cas, tout deviens du "concrete" (forcement les polygones sont carrés et couvrent de grande surfaces ...
                      mon aeroport deviens alors "lisse" partout ....

                      si ça te dis , je peux te faire un zip (en MP ) de la scene ....
                      tu pourra voir ...

                      en MP car je modifie la Scene LFMH de chez XPFR, et j'ai pas eu leur autorisation de distribution...(j'attends la réponse)
                      Site: http://michel.dobro.free.fr
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                      • #1
                        Envoie toujours.
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                        • #1
                          Envoyé par Dobro Voir le message
                          si ça te dis , je peux te faire un zip (en MP ) de la scene ....
                          tu pourra voir ...

                          en MP car je modifie la Scene LFMH de chez XPFR, et je n'ai pas eu leur autorisation de distribution...(j'attends la réponse)
                          Bonjour

                          Si t'as pas encore eu une réponse d'XPFR, je te conseille d'attendre leur accord avant de transmettre quoi que ce soit .......

                          Je pense que tu as lu et accepté avant de télécharger :



                          Gunther
                          Dernière modification par guro, 02 mai 2015, 12h16.
                          WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                          XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                          • #1
                            Envoyé par Dobro Voir le message
                            ... en MP car je modifie la Scene LFMH de chez XPFR, et j'ai pas eu leur autorisation de distribution...(j'attends la réponse)
                            Il me semble avoir vu passer un message le 26 Avril à ce sujet.

                            PhM
                            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par Dobro Voir le message
                              ...
                              ma question est , heu... ça sert a quelque chose le fichier "library.txt" ??
                              ...
                              Dans ce cas ça ne sert à rien.
                              L'utilité ce serait l'utilisation de cet élément depuis plusieurs scènes. Toi tu n'en as qu'une.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                              • #1
                                Merci Daniel



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                                Bonjour

                                Si t'as pas encore eu une réponse d'XPFR, je te conseille d'attendre leur accord avant de transmettre quoi que ce soit .......

                                Je pense que tu as lu et accepté avant de télécharger :



                                Gunther

                                bon .. comment dire ça ....
                                je suis respectueux du travail d'un tiers en général, je donne une grande importance aux "Droits d'auteurs" (même si je suis en profond désaccords avec le fait que ce droit soit "Heritable" )

                                je suis (j'ai été ) bien souvent le premier a râler lorsque quelqu'un sur un autre forum reprenait, sans même me citer l'un de mes codes...(programmation)
                                donc je suis bien au fait de la chose ..
                                cependant, (et la je vais faire Débat ) ...

                                pour ce qui concerne cette Scene particulièrement (LFMH) proposé par XPFR
                                est en fait une conversion (faite grâce a FSX2Xplane ) d'une Scene FS 2004 de Rhone Alpes Simulation (RAS) convertie par Michel Bouthier
                                je veux bien que l'esprit d'origine soit conservé, mais qu'est ce qui appartient a Rhone Alpes Simulation , et qu'est ce qui appartient a Michel Bouthier ?

                                si c'est juste 3 hangars généré et une tour de control, genérée par Sketchup qui me bloque , je peut aisément les refaire
                                je viens d'ailleurs de refaire le bâtiment "EasyDis" situé a droite de la piste 36 ....

                                vu que sur cette scène , je n'ai gardé que les éléments du parking, et 3-4 bâtiments ...
                                je me demande si au final, je risque quoique ce soit a distribuer ma version ..
                                bon je ne veux pas être mal compris , je ne suis pas un bandit a la base , et je veux bien attendre une autorisation...

                                mais franchement, lorsque je suis arrivé dans ce monde de Xplane création de scene (Xplane surtout ) et que je lis les Avertissements a outrance
                                pour des Scènes qui au final, n'abritent que quelques polygones, et quelques menues objets de deco..
                                je me demande si il n'y a pas une exagération du droit d'auteur a tout bout de champs

                                qui au finale, ne protège pas l'auteur (la plupart des scènes sont gratuites ! )

                                et plutôt empêche l’évolution d'une travail commun , qui pourrai sortir certaines scènes de leur toiles d'araignées ou elle sont englué (depuis 2004 pour LFMH )
                                rien qu'a lire l'avertissement de XPFR , ça ne donne même pas envie d'améliorer la scene ... (d'ailleurs c'est meme impossible en l'etat de leur reglement )

                                qu'ils veuillent qu'on les préviennent , je peux le concevoir (et je l'ai fait )
                                mais de là a pouvoir m’empêcher de distribuer mon travail sur leur scene , je vois pas trop comment il pourrait ...

                                (surtout si c'est juste quelques objet 3d qui bloquent ... un coup de delete, re-création dans Sketchup... et on en parle plus)
                                mais vous en conviendrez, ce serai un peu nul quelque part d'avoir a refaire ce qui existe deja
                                d'ailleurs j'ai vu que plusieurs personnes ont du repartir de zero, bonjour la perte de temps ....

                                d'autant qu'a l'origine, si cette scene a été distribuée, ce n'est pas pour le profil, mais bien pour le partage , sinon elle aurai été payante ...
                                bon j'ai envoyé un email de demande de distribution ici, a Picabod, qui semble etre le représentant de XPFR (j'ai reçut plusieurs mail de lui) , j'attends sa réponse ....

                                je ne veux blesser personne , je donne juste mon avis sur ce monde un peut trop cadré a mon gout....
                                ne soyez pas étonné si dans quelques années, plus personnes pour faire des scènes
                                car ces règlements, découragent ceux qui veulent soit apporter le pierres, soit même créer de toute pièce et qu'on leur rétorque
                                qu'une scene existe deja mais qu'on ne peux pas toucher.... pas d’évolutions, monde sclérosé , fin de l'histoire !
                                Dernière modification par Dobro, 02 mai 2015, 15h02.
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                                Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                                Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                                sigpic

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