Un polygone overlay créé dans WED et mappant la texture photo doit suffire.
Il faut ajouter un attribut "LAYER_GROUP airports +1" et on peut même lui attribuer un type de surface de roulage... (voir toutes les explications ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol )
Il faut ajouter un attribut "LAYER_GROUP airports +1" et on peut même lui attribuer un type de surface de roulage... (voir toutes les explications ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=.pol )










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