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  • X-Plane 10.x Recherche accolyte et/ou conseils ...

    Bonjour à toutes et tous !!!

    Je serais très heureux de travailler sur des scènes dans mon coin ( le Havre est une scene de début qui me plairait bien ...) mais je ne me sens pas de m'y lancer tout seul ... je suis totalement débutant dans ce domaine informatique. Quelqu'un sur ce forum serait il intéressé par se lancer dans une réalisation a deux ( s'envoyer des fichiers et des conceils par mail ...) ? D'autre part, a part les indications du wiki, existe t'il un tutoriel plus détaillé et illustré d'exemples ? Amitiés a toutes et tous Denis
    Denis - Urçay - 03 Allier.
    PPL Avion mono et bimoteurs. ULM 3 axes
    XPlane 10.51, sceneries sur SSD

    UC Gaming DarkDesk 1001-1
    Intel Core i7-4770 3,4 GHz- 8Mo Cache
    2 écrans 24 pouces
    16 Go SDRAM SDR3
    NVIDIA GeForce GTX1070 Dual 8Go VRAM
    Windows 10
    Proflight Cessna Yoke et Rudder Saitek.
    Manettes Saitek Quadrant

    " L'éternité c'est long ... Surtout vers la fin ..."
    Chaine YouTube : https://www.youtube.com/channel/UCe8...r64ynqmkHum6eg

  • #1
    Il y a un bon tutoriel pour créer des objets pour X-Plane sur cette page du Wiki :


    Ici c'est le tutorial de création d'objets de Marginal, l'auteur des scripts d'export pour Blender ainsi que de Overlay Editor qui permet ensuite de placer les objets créés :


    Le script xplane2blender et Overlay Editor sont disponibles ici :


    Daniel


    PS: concernant Overlay Editor il y a un tutorial à télécharger sur cette page du Wiki : http://wiki.x-plane.fr/index.php?title=OverlayEditor
    Dernière modification par Daniel_L, 04 décembre 2013, 15h31. Motif: ajt lien tuto OE
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
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    • #1
      Merci je vais regarder tout ca !!!
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      • #1
        Envoyé par DenisdeFecamp Voir le message
        Bonjour à toutes et tous !!!

        Je serais très heureux de travailler sur des scènes dans mon coin ( le Havre est une scene de début qui me plairait bien ...) mais je ne me sens pas de m'y lancer tout seul ... je suis totalement débutant dans ce domaine informatique. Quelqu'un sur ce forum serait il intéressé par se lancer dans une réalisation a deux ( s'envoyer des fichiers et des conceils par mail ...) ? D'autre part, a part les indications du wiki, existe t'il un tutoriel plus détaillé et illustré d'exemples ? Amitiés a toutes et tous Denis
        Je suis ton homme.
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        XP v9 & v10 & v11

        (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
        Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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        • #1
          Bonjour,

          Le partage et les échanges sont un bon moyen de retrouver une motivation quand on s'essouffle seul face aux milliers de petits problèmes à résoudre : n'hésitez pas à demander de l'aide, ici ou ailleurs !

          XPFR, en tant qu'association, peut aussi être une source d'aide et de partage. Il est possible d'y être "invité" sans devenir implicitement membre, pour pouvoir échanger ou se faire aider autour d'un projet.

          XPFR ne réalisera jamais un projet à votre place : chaque membre est le maitre d'oeuvre de ses propres projets, c'est pourquoi elle demande que les intéressés aient déjà un projet à eux, et suffisamment avancé afin d'éviter les projets morts-nés : il faut beaucoup de persévérance pour finaliser une scène ou un avion, cela a déjà été suffisamment exposé ici-même.

          Bonne réalisations !

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          • #1
            Hum, Blender est plutôt pour créer des objets 3D (comme sketchup, AC3D...)


            Pour la création de scènes proprement dite il y

            Overlay editor, bien sûr, mais surtout WED dont l'ergonomie est intuitive (enfin, presque)
            Réseaux CAVOK
            iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
            Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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            • #1
              Oui Milan, Blender c'est pour faire les objets 3D.
              A moins d'en trouver de tout faits qui correspondent à ce qu'on veut pour les placer ensuite avec Overlay Editor ou avec WED, il faudra bien en créer.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                Oui Milan, Blender c'est pour faire les objets 3D.
                A moins d'en trouver de tout faits
                Daniel
                Mais utile à préciser
                Et avant d'utiliser un logiciel 3D, on peut toujours commencer avec les bibliothèques suivantes qui sont assez complètes:

                OpenscenreyX
                Ruscenery
                R2library
                Europe_library

                et même agrémenter avec des obstacles comme Obstacles_FR
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                • #1
                  Re-Bonjour !!!
                  Merci a tous je vais travailler ( a ma vitesse cause travail ...) la dessus. Donc si je comprend bien il y a aussi des bibliotheques ou je peux trouver les objets standards genre cloture, autre avion pour le parking, voitures, pompiers ... J'ai aussi téléchargé blender mais dit donc ... la vache ... y a du boulot ...
                  Amitiés a toutes et tous et a bientot ...
                  Denis
                  Denis - Urçay - 03 Allier.
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                  • #1
                    Même sans créer de scènes tu devrais charger OpensceneryX, LA bibliothèque d'objets utilisée par de nombreux créateurs de scènes.
                    Une autre assez utilisée (entre autres par les "Cavokiens") est ruscenery

                    Si tu crées une scène à l'aide de bibliothèques extérieures comme les deux citées plus haut il est quasi impératif de le signaler dans un fichier lisez-moi que tu inclueras dans le dossier.

                    Via WED, si tu utilises des objets de X-Plane 10 (dossier lib et /lib) il te faudras indiquer que ta scène est pour X-P10 uniquement.

                    Si tu utilises Blender et/ou Skecthup pour créer des objets, charge les utilitaires indispensables de Marginal que sont XPlane2Blender et/ou SketchUp2XPlane

                    WED est devenu l'outil incontournable pour créer des scènes mais il faut bien comprendre la hiérarchie des objets (et au début ça ne paraît pas si simple)
                    D'autre part tu auras besoin de Scenary Utilities qui te permettront différentes choses.

                    WED et Scenery Utilities sont disponibles chez Laminar ici : http://wiki.x-plane.com/Scenery_Tools
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                    • #1
                      Envoyé par milan Voir le message
                      Si tu crées une scène à l'aide de bibliothèques extérieures comme les deux citées plus haut il est quasi impératif de le signaler dans un fichier lisez-moi que tu inclueras dans le dossier.
                      Pour les bibliothèques extérieures tu as 2 choix possibles :
                      • tu laisses les objets désirés dans leur bibliothèque respective; ta scène ne comportera alors qu'un lien vers l'objet correspondant : corollaire, il faut absolument que tu indiques quelle bibliothèque est utilisée, faute de quoi un utilisateur n'ayant pas cette bibliothèque dans son Custom Scenery, ne verra pas l'objet affiché.
                      • tu "importes" l'objet désiré dans ta propre scène : tu t'affranchis alors de la nécessité de posséder la bibliothèque d'où provient l'objet ! corollaire : ta scène va alors s'alourdir !

                      Le but de ces bibliothèque est bien d'offrir une riche palette d'objets déjà existants et simultanément de créer des scènes très complètes mais d'un poids dérisoire ! Ce sont les fameuses scènes "briques légo" que l'on trouve sur l'.org

                      quelques exemples :
                      • un aéroport très complet d'à peine 1 Mo : http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=18368
                      … plus fort encore : ceux là ne font pas même 150 ko !!!!! et ils sont très complets !!
                      • http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=16903
                      • http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=18234

                      sur l'.org un des concours a été de créer des terrains uniquement en "briques légo" : ce sont tous ceux qui sont venus se rajouter dans le dossier "Global Airports" nouvellement apparu dans Custom Scenery lors de la dernière mise à jour !


                      WED est devenu l'outil incontournable pour créer des scènes
                      … pour ma part, pour un débutant, je conseillerais plutôt l'emploi de "Overlay Editor", bien plus intuitif et surtout beaucoup plus visuel !
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 07 décembre 2013, 09h33.
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                      Localisation : près de LSGL​

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                      • #1
                        Envoyé par milan Voir le message
                        ...
                        WED et Scenery Utilities sont disponibles chez Laminar ici : http://wiki.x-plane.com/Scenery_Tools
                        Ca c'est l'ancien lien. Pour les versions actuelles il faut aller ici :
                        Laminar Research Tools These tools are created by LR for X-Plane.  They are all open source and also available as ready-to-download binaries: AC3D Export Plugin.  This plugin allows the 3-d editor AC3D to import and export X-Plane .OBJ 3-d models. Command-Line Tools. These tools allow you to quickly manipulate DSF files, PNG/DDS files, Obj files, […]


                        WED est dans le menu Scenery Tools / World Editor et les autres petits outils sont dans Scenery Tools / Command-line Tools.

                        Daniel
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                        • #1
                          Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                          ...
                          • tu "importes" l'objet désiré dans ta propre scène : tu t'affranchis alors de la nécessité de posséder la bibliothèque d'où provient l'objet ! corollaire : ta scène va alors s'alourdir !
                          ...
                          Cette façon de faire est contraire aux droits d'utilisation des objets diffusés dans les bibliothèques. A réserver pour un usage personnel, pas pour une scène qui sera distribuée sur internet.

                          Daniel
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                          • #1
                            @ Daniel
                            Ooops, j'aurais du relire mes tutos

                            @Glah
                            et toc !!!!
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