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Scène Dinard en lévitation

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  • Scène Dinard en lévitation

    Bonjour à tous,
    en survolant Dinard, j'ai découvert un grand nombre de maisons perchées à une trentaine de mètres du sol, ainsi que des "cascades d'eau".
    Je voulais juste signaler ce détail, car il y a peut-être une erreur dans mes fichiers contenus dans le dossier custom-scenery, ou à cause des fichiers OSM ?
    Et mes pistes pour hélicoptère suivent la montagne, donc se retrouvent penchées. C'est probablement causé par la case "les pistes suivent les contours…" un truc comme ça.
    Merci pour votre aide.Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		AS350B3_1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		17,4 Ko 
ID : 			472862
    Fichiers attachés
    Dernière modification par azidium, 11 décembre 2013, 19h42.
    X-Plane 10.51 - 64 bits
    Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
    iMac 1 To (12.2)
    Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
    Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

  • #1
    2 réponses !

    Envoyé par azidium Voir le message
    Bonjour à tous,
    en survolant Dinard, j'ai découvert un grand nombre de maisons perchées à une trentaine de mètres du sol, ainsi que des "cascades d'eau".
    Je voulais juste signaler ce détail, car il y a peut-être une erreur dans mes fichiers contenus dans le dossier custom-scenery, ou à cause des fichiers OSM ?
    A propos de tes maisons ! Il n'y a ni erreur dans ton dossier, et ce n'est pas lié à des fichiers OSM

    Il s'agit plutôt d'une scène convertie de FS !
    Pour poser ses objets au sol , X-Plane définit une altitude "zéro" à un des points de l'objet, généralement celui qui se trouve à la verticale du sol comportant la plus haute altitude , de façon à être sûr que toutes les parties du l'objet soient "hors sol" !

    Malheureusement lors de conversions à partir de FS, il arrive fréquemment que plusieurs maisons, même un quartier complet ne constituent qu'un seul objet !!! La référence "zéro" est alors attribuée à la maison le plus haut sur la pente ! Les autres bâtiments faisant partie du même objet prennent donc la même altitude comme référence zéro !


    Envoyé par azidium Voir le message
    Et mes pistes pour hélicoptère suivent la montagne, donc se retrouvent penchées. C'est probablement causé par la case "les pistes suivent les contours…" un truc comme ça.
    exact !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Merci pour cette réponse précise, je voulais juste être sûr.
      Dernière modification par azidium, 14 décembre 2013, 15h11.
      X-Plane 10.51 - 64 bits
      Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
      iMac 1 To (12.2)
      Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
      Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        2 réponses !


        A propos de tes maisons ! Il n'y a ni erreur dans ton dossier, et ce n'est pas lié à des fichiers OSM

        Il s'agit plutôt d'une scène convertie de FS !
        Pour poser ses objets au sol , X-Plane définit une altitude "zéro" à un des points de l'objet, généralement celui qui se trouve à la verticale du sol comportant la plus haute altitude , de façon à être sûr que toutes les parties du l'objet soient "hors sol" !

        Malheureusement lors de conversions à partir de FS, il arrive fréquemment que plusieurs maisons, même un quartier complet ne constituent qu'un seul objet !!! La référence "zéro" est alors attribuée à la maison le plus haut sur la pente ! Les autres bâtiments faisant partie du même objet prennent donc la même altitude comme référence zéro !



        exact !
        Bonjour, dans ce cas, comment peut-on rectifier, si c'est possible bien sûr ?

        Bernard .
        Windows 10-64
        Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
        CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
        Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
        Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
        Ventirad Noctua NH-U 12S
        SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

        Commentaire


        • #1
          Comme l'a expliqué Glah, si c'est un seul objet en représentant plusieurs autres, il n'y a pas de solutions faciles ni rapides
          car il faudrait désolidariser chaque objet via un éditeur 3D (Blender, ...) et les réattribuer un à un via WED.

          XPFR a créé une scène Dinard (LFRD)
          L'as-tu essayée ?
          Réseaux CAVOK
          iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
          Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
          Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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          • #1
            Bonjour milan, merci pour la réponse, donc avec WED on peut réajuster l'altimétrie de cet ensemble si je comprends bien .
            Je ne cherche pas pour Dinard mais j'ai le même soucis avec d'autres scènes converties .
            J'ai remarqué aussi qu'il y'a une différence de positionnement en hauteur selon que l'on installe les mes HD de AlpilotX . Bâtiments à moitié dans le sol ou en lévitation .

            Bernard .
            Windows 10-64
            Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
            CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
            Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
            Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
            Ventirad Noctua NH-U 12S
            SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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            • #1
              WED ne suffit pas. Il faut d'abord séparer les groupes d'objets en objets individuels pour pouvoir les replacer avec WED, ou Overlay Editor.
              C'est cette séparation qui est l'étape essentielle.

              Autre solution, décocher l'option "Runways Follow Terrain Contours" dans les Rendering Options.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Sachant que décocher cette option n'affectera que les objets contenus dans le périmètre des pistes d'atterrissage...
                Autre solution : voler à plus de 30 m du sol
                Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                XPFR

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