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CZST - Stewart : Une magnifique scène au coeur de la Colombie Britannique

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  • CZST - Stewart : Une magnifique scène au coeur de la Colombie Britannique

    Je viens d'acquérir cette merveille : Ca vient de sortir et c'est très certainement la pus belle scène jamais crée pour X-Plane dans un environnement montagneux et naturel...

    Même qualité qu'ORBX il me semble



    J'ai vu qu'Md Max l'avait déjà testée ( c'est grâce à ses posts sur X-Pilot que j'ai été au courant qu'elle était enfin dispo ! )

  • #1
    J'en conviens le diaporamma est époustouflant ! (au point d'en perdre son latin … ou sa Colombie Britannique )
    Reste l'éternelle question à laquelle tu peux d'ailleurs répondre ayant fait l'acquisition de la scène … l'impact sur les fps ? quel est -il ?

    Merci pour les test que tu vas effectuer et dont tu nous donneras les précieux résultats !
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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    • #1
      Yes, j'ai remarqué ça la seconde après avoir posté ... Malheureusement, pour une raison que j'ignore, on ne peut pas éditer le titre d'un sujet ...

      Oui je vais faire ça demain si vous voulez ( un test ). Sinon, l'impact n'est pas nul, mais pas pire qu'une scène Lambda d'Aerosoft par ex.

      Pas de miracle, avec une telle résolution et niveau de détail, on ne peut pas garder les FPS ...

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      • #1
        Envoyé par Hueyman Voir le message
        Malheureusement, pour une raison que j'ignore, on ne peut pas éditer le titre d'un sujet ...
        ben si, tu l'as fait !
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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        • #1
          Non, c'est moi. ;-)

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Voila ! Il n'y a que les anciens avec plus de 10 000 messages ( au passage, félicitationq Daniel, je trouve que c 'est vraiment un nombre symbolique 10 000... et membre depuis 11 ans ! ) qui peuvent avoir accès aux titres ;-)

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            • #1
              Envoyé par Hueyman Voir le message
              Sinon, l'impact n'est pas nul, mais pas pire qu'une scène Lambda d'Aerosoft par ex.
              Je suis étonnée de ta comparaison. Qu'entends-tu par Lambda ? Aerosoft est un vendeur, les scènes qu'ils vendent sont faites par des créateurs différents.
              Annick
              Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
              Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
              X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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              • #1
                C'est vrai que c'est un peu ( trop ) vague je l'avoue ...

                Bien il me semble qu'ils en crée aussi, comme leurs avions, Aerosoft c'est un peu une communauté de développeurs. Par exemple leur superbe Twin Otter estampillé Aerosoft, c'est un tas de développeurs qui ont travaillés dessus mais ils sont tous affiliés au groupe Aerosoft donc ...

                Prenons par exemple la scène Lugano, ou la dernière de Tru Scenery ( même niveau de qualité ) la perte de FPS est quasi la même.

                Si vous voulez, donnez moi une scène que vous connaissez bien, freeware de préférence, pour que je compare avec un avion donné je vous donnerez les résultats dans la soirée.

                Après, je ne vois pas comment l'impact sur les FPS serait le seul facteur déterminant ... Je sais bien que c'est votre grand souci mais par exemple par rapport a une scène très populaire qu'est Paris 3D fait par un membre ici même, comptez 3 à 6 FPS en moyenne de moins, mais c'est un standard 2014 CZST

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                • #1
                  On a déjà reproché à PARIS de ne pas avoir ce niveau de détail mais justement... ça serait injouable (et surtout involable !), c'est là que l'impact fps est important. Cette scène est très jolie mais ce niveau de détail est réalisable parce-que le terrain est modeste (tout comme la zone urbaine environnante). Amener ce niveau de détail sur de gros aéroports avec la ville correspondante est illusoire pour le moment ou alors ça sera au détriment de tout le reste (à commencer par le modèle de vol et les avions que l'on pourra utiliser ! Ce qui est un peu gênant, non ?).
                  Une très belle scène n'est pas forcément une bonne scène (comme un très bel avion n'est pas forcément une bonne réalisation), il faut savoir utiliser les ressources pour l'essentiel (c'est à dire pas forcément pour modéliser la boutique du vendeur d'articles de pêche du centre ville par exemple) afin de préserver les ressources pour tout le reste (modèle de vol, avions mal optimisés d'autres auteurs, mesh précis...).
                  PARIS est déjà une scène particulièrement lourde de par la densité urbaine, aéroportuaire et la zone couverte... alors si cette petite bourgade est encore plus gourmande !... ça me pose question sur le bien fondé de ce niveau de détail .
                  Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                  XPFR

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                  • #1
                    C'est ton opinion et je la respecte

                    Moi j'aime quand c'est joli, et je comprend que l'évolution aille vers cette tendance

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                    • #1
                      Oui bien sûr... mais ça n'excuse pas la sur-consommation inutile de ressources (le fait de rendre tous les objets sensibles à la collision est un gouffre à fps inutile pour 90% des objets et 90% des pilotes par exemple)
                      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                      XPFR

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                      • #1
                        Envoyé par beber Voir le message
                        Oui bien sûr... mais ça n'excuse pas la sur-consommation inutile de ressources (le fait de rendre tous les objets sensibles à la collision est un gouffre à fps inutile pour 90% des objets et 90% des pilotes par exemple)
                        … je viens de faire sauter tous les "ATTR_hard" sur ma version !! (privée bien entendu !)
                        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                        • #1
                          Bonjour,

                          En effet, j'avais posté quelques images. J'adore cette scène. Chez moi c'est moins lourd qu'une scène par défaut avec des réglages détaillés, c'est moins lourd qu'une scène photo + OSM2XP en zone très urbanisée, mais c'est plus lourd qu'une scène photo avec OSM2XP à la campagne... bref, c'est difficile de donner des indications très précises sur la consommation en ressources de cette scène. Je dois faire très attention à mes réglages et je garde environ 30FPS, mais pour ceux qui ont du matériel de moins de 2 ans, j'imagine que cette scène ne pose aucun problème aux CPU & GPU à la mode, avec du HDR et des réglages bien plus détaillés.

                          Bons vols !
                          OpenStreetMap - Ubuntu GNU/Linux -

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                          • #1
                            A mon avis, en supprimant les détections de collision ça doit être "volable" sans problème (même en étant détaillée).
                            Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                            XPFR

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                            • #1
                              Envoyé par beber Voir le message
                              A mon avis, en supprimant les détections de collision ça doit être "volable" sans problème (même en étant détaillée).
                              C'est bien ce que j'ai fait, il y a 2 semaines (voir 2 posts plus haut ):
                              je viens de faire sauter tous les "ATTR_hard" sur ma version !!
                              Mais étonnamment le gain n'est pas énorme …
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                              Localisation : près de LSGL​

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