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Contours eau

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  • X-Plane 10.x Contours eau

    Bonjours à tous et bonne année 2014

    J'ai une question au sujet des découpes de l'eau dans Xplane , sur FSX on peut avoir de l'eau de base avec en transparence dessous les textures photos.

    Est ce possible dans Xplane et comment faire ?

    D'avance merci
    Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

  • #1
    Techniquement ça serait possible, facilement non.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      Envoyé par PhM Voir le message
      Techniquement ça serait possible, facilement non.

      PhM
      C'est à dire ?
      Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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      • #1
        Envoyé par CMBH Voir le message
        C'est à dire ?
        Le maillage qui représente le sol se trouve dans les fichiers .dsf, certains des triangles utilisent le matériau "eau" et donc ils apparaissent comme de l'eau, les autres utilisent un matériau texture et apparaissent comme la photo.

        Si l'on veut avoir de l'eau par dessus une photo il faut faire deux fois le rendu des triangles "eau", une fois en texture, puis une fois en eau et s'assurer que l'eau est transparente, au sens rendu 3D, pour voir au final ce qu'il y a en dessous.

        Il faut donc commencer avec un fichier .dsf avec de l'eau et garder toutes les primitives traçant les triangles "eau". Puis utiliser un fichier .dsf où l'eau a été supprimée pour avoir de la texture photo partout, ajouter les primitives "eau" pour avoir le tracé en eau également, vérifier que X-Plane ne met pas son bordel en changeant l'ordre de tracé, ce qui ne donnerais pas l'effet souhaité, vérifier que le shader utilisé pour l'eau prend en compte une transparence, si non alors le modifier pour ajouter cette transparence.

        Facile .

        PhM
        X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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        • #1
          Envoyé par PhM Voir le message
          Si l'on veut avoir de l'eau par dessus une photo il faut faire deux fois le rendu des triangles "eau", une fois en texture, puis une fois en eau et s'assurer que l'eau est transparente, au sens rendu 3D, pour voir au final ce qu'il y a en dessous.

          , ajouter les primitives "eau" pour avoir le tracé en eau également,

          PhM
          Tu as bien dit: ajouter ?
          Valable pour V9 et V10 ?
          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
          XP v9 & v10 & v11

          (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
          Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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          • #1
            Envoyé par AIME43 Voir le message
            Tu as bien dit: ajouter ?
            C'est ce que je lis, qu'est-ce qui te tracasse ?
            Envoyé par AIME43 Voir le message
            Valable pour V9 et V10 ?
            Je dirais que oui, à vérifier avec les infos les plus récentes ici et ici.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Envoyé par PhM Voir le message
              C'est ce que je lis, qu'est-ce qui te tracasse ?
              PhM
              rien rien, juste pour confirmation
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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              • #1
                Envoyé par AIME43 Voir le message
                rien rien, juste pour confirmation
                Ouf facile oui mdr donc si je veux faire ces changement sur mes dsf dans qu'elle logiciel peut on faire pour modifié tout sa et comment garder deux DSF du meme nom au meme endroit ?
                Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                • #1
                  Envoyé par CMBH Voir le message
                  ...donc si je veux faire ces changement sur mes dsf dans qu'elle logiciel peut on faire pour modifié tout sa
                  Ton point de départ c'est quoi ? Les DSF des Zones Photo ? Ceux du Global Scenery ? Ceux du Mesh HD v2 ?

                  Envoyé par CMBH Voir le message
                  et comment garder deux DSF du meme nom au meme endroit ?
                  Tu ne peux pas. X-Plane ne peut afficher qu'un seul DSF de terrain à la fois pour le même endroit.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Envoyé par CMBH Voir le message
                    Ouf facile oui mdr donc si je veux faire ces changement sur mes dsf dans qu'elle logiciel peut on faire pour modifier tout ça
                    Pour le faire facilement, aucun il n'y en a pas. Pour le faire pas facilement il faut utilier Xgrinder (de mémoire) qui peut convertir les .dsf en fichier texte et lycée de Versailles. Et aller voir le format des .dsf dans la doc officielle pour repérer comment ça marche.

                    Envoyé par CMBH Voir le message
                    et comment garder deux DSF du meme nom au meme endroit ?
                    Pas deux du même nom, un seul fait de morceaux de deux versions, un avec photo partout et un avec de l'eau, et au final un seul avec photo partout plus eau.

                    Vu que tu disais vouloir des textures photos dessous j'en ai déduis que c'était des .dsf de zones photo.

                    PhM
                    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                    • #1
                      Il y a pourtant un moyen de parvenir à afficher des haut-fonds marins, des bordures côtières plus réalistes dans X-Plane. C'est la méthode que nous avons utilisée pour la scène de l'archipel de la Société (Tahiti, Bora-Bora, etc.), mais aussi dans d'autres scènes de l'ami lebelge (Madère, Corse, Réunion) ou la très récente scène de l'île Maurice par Brother.

                      Cette méthode consiste à remplacer les "beaches" (en les éliminant du DSF, ou par une zone d'exclusion) et les remplacer par des POL associés à des textures plus ou moins génériques en fonction de la zone à traiter. Envisageable pour une île, voire une zone côtière bien définie, cette méthode n'est cependant pas universelle car il faudrait traiter "à la main" l'ensemble des côtes du globe !!!
                      Dernière modification par joloize, 03 janvier 2014, 06h52.

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                      • #1
                        bonjour et bonne année à tous
                        C'est quoi cet avatar : coiffure iroquois???? Crète d'un coq ??? le père noël qui a pris du retard avec son SJ-30????
                        Il faut qu'il change de monture ..... un cessna par exemple !!!!?
                        GOD@
                        Hackintosh Core i7 4970K 4Ghz 32Go AMD RX590 8Go Saitek x52, Saitek Panel & ProFlight Rudder Pedal

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                        • #1
                          J’utilise une tuile photo que j'ai compiler avec G2XPL en zoom 17 incluant le mesh HD v2 , pour FSX il existe des fichier kml permettant de détourer à la main et ensuite avec le logiciel fssearthtile un truc du genre sa permet d'avoir une scène photo avec les contours d'eau en transparence.

                          Je me demander si il n'y avait pas un moyen pour faire de meme avec G2XPL

                          Processeur Graphique GeForce GTX 970, Processeur Intel Core I5-4690K @ 3.5GHZ, 16 Go de Ram DDR3 666Mhz , Windows 8.1, X-Plane 11 Béta 2

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                          • #1
                            Envoyé par joloize Voir le message
                            ...mais aussi dans d'autres scènes de l'ami lebelge (Madère, Corse, Réunion)...
                            La Corse qui a été entièrement refaite sur toute sa surface :

                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

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Nom : 		corsica_08.jpg 
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                            lebelge
                            Dernière modification par lebelge, 03 janvier 2014, 10h39.
                            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                            • #1
                              Envoyé par CMBH Voir le message
                              J’utilise une tuile photo que j'ai compiler avec G2XPL en zoom 17 incluant le mesh HD v2
                              Suivant les paramètres passés à G2xpl on a l'eau et les cotes photosat ou celles de x-plane.
                              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                              XP v9 & v10 & v11

                              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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