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  • #1
    Envoyé par CMBH Voir le message
    Merci de toute ces information donc si je veux faire ce travail avec ta première solution je dois traiter quel fichier ? le .ter pol ou le dsf et à l'aide de quel outils ?
    ...
    Les transparences, ça se passe dans les textures. Les TER et POL ne font que désigner les textures utilisées et des DSF indiquent les TER et POL utilisés et leur placement.

    Comme tu as généré toi-même la partie photo avec g2xpl, tu dois avoir dans un sous-répertoire de cet outil toutes les textures en format JPG, avant leur transformation en DDS. L'idéal serait de repartir de ces images-là. Le format JPG ne gérant pas les transparences, il faudra passer les images à traiter en PNG. Une fois le travail fait, les reconvertir en DDS pour remplacer celle générée par g2xpl.

    Pour les transparences, le Wiki en parle là : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...:Graph:BordMer

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par lebelge Voir le message
      Tout a été dit dans ce topique (Daniel_L et PhM t'ont donnés toutes les informations nécessaires... voir également le WIKI).

      Il n'y a pas de miracle, juste deux solutions :

      1.- On utilise G2XPL et on modifie le fichier .ini avec -> cover_water_areas_orthophotos=yes.
      Dans ce cas, il va falloir récupérer toutes les textures 'eaux' et les traiter manuellement pour définir les parties que l'on souhaite "transparentes'

      2.-
      On utilise G2XPL et on modifie le fichier .ini avec -> cover_water_areas_orthophotos=no.
      Dans ce cas, on utilise des fichiers .POL qu'il faut ensuite placer manuellement le long des côtes.

      La première solution est plus réaliste mais c'est un boulot de nègre... et quand on voit parfois comment on est remercié ici... (no comment) !!!
      La deuxième solution est plus simple (même si cela demande un petit travail artisanal). Elle est toutefois moins réaliste puisque l'on part d'une texture 'générique'.


      lebelge

      J'ai pas tout compris.
      Dans la formule 1 que j'utilise, cela va faire quoi de mettre les photosats transparentes là ou il y a de l'eau?
      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
      XP v9 & v10 & v11

      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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      • #1
        Semi-transparente.
        Peut-être qu'on verra l'effet de reflet sur la partie semi-transparente. A essayer. Si ça ne marche pas on verra du ciel à travers.

        La technique 2 fait qu'on est sûr d'avoir de l'eau en dessous, s'il y en a dans le dsf de base à cet endroit.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par lebelge Voir le message
          Tout a été dit dans ce topique (Daniel_L et PhM t'ont donnés toutes les informations nécessaires... voir également le WIKI).

          Il n'y a pas de miracle, juste deux solutions :

          1.- On utilise G2XPL et on modifie le fichier .ini avec -> cover_water_areas_orthophotos=yes.
          Dans ce cas, il va falloir récupérer toutes les textures 'eaux' et les traiter manuellement pour définir les parties que l'on souhaite "transparentes'

          2.-
          On utilise G2XPL et on modifie le fichier .ini avec -> cover_water_areas_orthophotos=no.
          Dans ce cas, on utilise des fichiers .POL qu'il faut ensuite placer manuellement le long des côtes.

          La première solution est plus réaliste mais c'est un boulot de nègre... et quand on voit parfois comment on est remercié ici... (no comment) !!!
          La deuxième solution est plus simple (même si cela demande un petit travail artisanal). Elle est toutefois moins réaliste puisque l'on part d'une texture 'générique'.


          lebelge

          J'ai essayé le version 1 , en grossomodo dans un premier temps, en mettant la transparence
          en V9, j'ai les reflets de l'eau (très joli) au dessus de 500ft
          sinon en dessous et en V10 le ciel

          je continue les essais
          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
          XP v9 & v10 & v11

          (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
          Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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          • #1
            Envoyé par AIME43 Voir le message
            J'ai essayé le version 1 , en grossomodo dans un premier temps, en mettant la transparence
            en V9, j'ai les reflets de l'eau (très joli) au dessus de 500ft
            sinon en dessous et en V10 le ciel

            je continue les essais
            C'est hélas un peu ce que je craignais. Dans les anciennes versions Rien au sol était systématiquement remplacé par de l'eau dans X-Plane. Ce n'est plus le cas en v10. Il faudra donc utiliser la solution 2 puis recouvrir les zones d'eau par des textures semi-transparentes pour avoir la couleur et les bordures qui vont bien.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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