Annonce

Réduire
Aucune annonce.

arbres et objets en D

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • arbres et objets en D

    Bonjour

    Dans dans mon domaine vidéo j'utilise un logiciel 3D de paysage pour générer des paysages et insérer dans mes vidéos.

    Ce logiciel génère des fichiers.obj en 3D

    Arbres, maisons, rochers, fleurs, véhicules...

    J'ignore si mes arbres ou mes fleurs peuvent être intégrés ensuite dans une scène aéroport pour xPlane par exemple.

    Si un développeur de scène souhaite tester la chose je veux bien lui adresser un de mes arbres.

    Exemple d'arbres ou de plantes réalistes à créer .

    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		banana_L.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		149,4 Ko 
ID : 			472941

    Si on peut importer dans des scènes peut être que je peux vous en fabriquer quelques unes.
    Dernière modification par Ypsos, 11 mars 2014, 15h18.
    Multijoueur :xPlane Pilote Controle
    Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
    1 SSD externe 4To,
    2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
    1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
    1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
    Tahoe
    x-Plane12
    Ipad
    Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
    -Le post accompagnement sur xPlane.fr
    -Le site dédié aux débutants
    -Les vidéos
    - Zone téléchargement

  • #1
    Ces objets 3D sont surement bien trop lourds pour pouvoir être utilisés dans la conception de scènes.
    Par contre, il est peut-être possible d'utiliser des rendus de ces objets pour créer un fichie for.
    Créations X-Plane :
    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
    https://www.khamsin.org/

    Commentaire


    • #1
      Infos utiles à savoir pour évaluer le coût dans une scène :

      Nombre de polygones, nombre de textures utilisées, résolution des textures utilisées.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

      Commentaire


      • #1
        Pour un arbre : 1 polygone et une texture 256 X 256 pixels... c'est amplement suffisant.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

        Commentaire


        • #1
          Bonjour

          Je ne suis pas spécialiste 3D et je ne réalise pas les objets comme dans Blender.

          Lorsque je fais mes vidéos j'utilise des objets dans une bibliothèques que j'adapte en taille, lumière, inclinaison, nombre etc etc...;

          Je ne suis pas certains que cela va fonctionner ne sachant pas ce qui est "encapsulé" dans le fichier.obj mais si cela peut être utile et que cela puisse fonctionner je suis partant pour un test.

          pour le rendu à exporter un de ces formats pourrait convenir?.
          3DS : Format de fichier objet 3D Studio™
          C4D : Format de fichier objet Cinema 4D™
          COB : Format de fichier objet TrueSpace™
          DXF : Format de fichier objet AutoCad™
          LWO, MOT, LWS : Formats de fichier LightWave™
          OBJ : Format de fichier objet Wavefront™
          SHD : Format de fichier objet Shade™


          Export étendu d'objets vers par exemple : Discreet 3DS, Wavefront OBJ, LightWave LWO, Cinema 4D C4D, et AutoCAD DXF.

          Exportation des rochers, plantes, les ciels, etc.au complet avec leurs informations de mapping UV et de texture..




          Export d'atmosphères en map cubique

          Les ciels peuvent être exportés sous forme de sphères ou de cubes. Les ciels exportés peuvent inclure l'information d'illumination au format d'image HDR.

          Les informations des animations basiques d'objets (mouvement, échelle et orientation) peuvent être exportées en 3DS ou en LightWave MOT/LWS.
          Dernière modification par Ypsos, 11 mars 2014, 15h21.
          Multijoueur :xPlane Pilote Controle
          Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
          1 SSD externe 4To,
          2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
          1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
          1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
          Tahoe
          x-Plane12
          Ipad
          Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
          -Le post accompagnement sur xPlane.fr
          -Le site dédié aux débutants
          -Les vidéos
          - Zone téléchargement

          Commentaire


          • #1
            Envoyé par khamsin Voir le message
            Pour un arbre : 1 polygone et une texture 256 X 256 pixels... c'est amplement suffisant.
            Si tu veux dire un quad il faut donc que l'arbre soit géré comme un imposteur afin de toujours être vu correctement. Sinon deux quads à angle droit est un bonne solution au niveau du nombre de primitives (quatre triangles), reste ensuite à les tracer en nombre suffisant à chaque commande pour ne pas perdre en efficacité, ce que la v10 fait très bien.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

            Commentaire


            • #1
              Salut

              Reste à savoir si l'un des formats ci-dessous serait éventuellement utilisable dans xPlane - (ou existe-t-il une moulinette pour récupérer dans xPlane ) sinon mon idée d'aider en fournissant des objets conventionnels de paysages ou de bàtiment très facilement sans se prendre le choux avec Blender n'étant pas réalisable techniquement, c'est dommage mais il faudra bien tirer la conclusion d'en rester là.

              (le logiciel que j'utilise a un potentiel extraordinaire au point d'être utilisé dans de grosses productions comme Pirates des caraïbes ou d'autres films )

              Certes c'est du lourd, et rien à voir avec xPlane , mais en réfléchissant peut être qu'il existait une possibilité d'où ma proposition en partant du principe que "qui peut le plus peut le moins".

              Sinon désolé d'avoir lancé une idée ne tenant pas la route.

              ceux qui veulent tester le logiciel et voir comment il fabrique les objets peuvent télécharger une version démo sauf que l'exportation et l'importation sont deux modules à acheter en plus.
              Multijoueur :xPlane Pilote Controle
              Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
              1 SSD externe 4To,
              2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
              1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
              1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
              Tahoe
              x-Plane12
              Ipad
              Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
              -Le post accompagnement sur xPlane.fr
              -Le site dédié aux débutants
              -Les vidéos
              - Zone téléchargement

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par Ypsos Voir le message
                Reste à savoir si l'un des formats ci-dessous serait éventuellement utilisable dans xPlane - (ou existe-t-il une moulinette pour récupérer dans xPlane ) sinon mon idée d'aider en fournissant des objets conventionnels de paysages ou de bàtiment très facilement sans se prendre le choux avec Blender n'étant pas réalisable techniquement, c'est dommage mais il faudra bien tirer la conclusion d'en rester là.
                OBJ : Format de fichier objet Wavefront™

                Ce format là peut être importé dans Blender. DXF aussi mais dans ce cas on perd les textures.
                Ensuite il faudra sauvegarder au format OBJ d'X-Plane.
                Mais...
                Ca ne marchera que si l'objet n'utilise qu'un seul fichier texture.
                Et si les objets viennent d'un produit commercial, il y aura peut-être un problème de droits pour les convertir et les réutiliser dans une scène qui sera ensuite diffusée publiquement.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par Daniel_L Voir le message
                  OBJ : Format de fichier objet Wavefront™

                  Ce format là peut être importé dans Blender. DXF aussi mais dans ce cas on perd les textures.
                  Ensuite il faudra sauvegarder au format OBJ d'X-Plane.
                  Mais...
                  Ca ne marchera que si l'objet n'utilise qu'un seul fichier texture.
                  Cette partie technique est à vérifier certes.

                  Et si les objets viennent d'un produit commercial, il y aura peut-être un problème de droits pour les convertir et les réutiliser dans une scène qui sera ensuite diffusée publiquement.
                  Daniel
                  Cet aspect j'y suis très sensible ( et pour cause...) , et effectivement c'est prévu, si on se lance il faudra que je contacte l'éditeur mais avant il faut savoir si cela fonctionne techniquement ou pas.

                  Ceci étant il y aura énormément de réponse à solliciter;

                  - Pour les films au lien que j'ai cité, et qui sont commerciaux, est ce que les réalisateurs reversent une redevance pour les objets présents visuellement dans leur film et venant de ce logiciel commercial ayant été utilisé pour créer les objets et les paysages?

                  - Toutes les oeuvres graphiques diffusés gratuitement utilisant les objets et les scènes générés par ce logiciel certes ne payent pas de redevance mais quelle est la position de l'éditeur? (dans la licence je n'ai rien trouvé mais il y a la version studio, la version artiste et la version pro ce n'est pas la même licence, il faudrait comparer)

                  - si la version commerciale est à licence autorisant sans redevance des créations générés par ce logiciel comme les dessins, les paysages, le graphique, un film vidéo, l'autorisation de non redevance et de droit d'utilisation peut elle être étendue dans le cadre non commerciale de création de scène dans xPlane.

                  Reste la partie technique à clarifier avant d'aller plus loin;

                  Premier test a réaliser, une exportation en :
                  OBJ : Format de fichier objet Wavefront™
                  Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                  Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                  1 SSD externe 4To,
                  2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                  1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                  1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                  Tahoe
                  x-Plane12
                  Ipad
                  Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                  -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                  -Le site dédié aux débutants
                  -Les vidéos
                  - Zone téléchargement

                  Commentaire


                  • #1
                    J'attends toujours que tu m'envoie tes objets dans un format lisible

                    Blender peut lire à priori plusieurs formats dans la liste que tu m'as donnée.
                    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                    XP v9 & v10 & v11

                    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                    Commentaire


                    • #1
                      Salut

                      Dans la journée je en suis pas devant le Mac ou se trouve le logiciel, et hier soir je t'en ai adressé un tu ne l'a pas eu?
                      Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                      Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                      1 SSD externe 4To,
                      2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                      1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                      1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                      Tahoe
                      x-Plane12
                      Ipad
                      Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
                      -Le post accompagnement sur xPlane.fr
                      -Le site dédié aux débutants
                      -Les vidéos
                      - Zone téléchargement

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par Ypsos Voir le message
                        Salut
                        Dans la journée je en suis pas devant le Mac ou se trouve le logiciel, et hier soir je t'en ai adressé un tu ne l'a pas eu?
                        Si je l'ai eu, mais ce n'est pas un fichier au format .obj: que des hiéroglifes, pas du texte.

                        A moins que quelqu'un sache lire les fichiers .vob et les convertir.
                        Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                        XP v9 & v10 & v11

                        (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                        Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                        Commentaire


                        • #1
                          Il y a le format .obj de wavefront (le plus courant en 3D) et le format .obj de X-Plane (réservé à X-Plane)
                          Seul le format .obj de X-Plane est lisible en texte à ma connaissance.
                          Le .obj de wavefront doit être importable d'origine dans Blender.
                          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                          XPFR

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par beber Voir le message
                            Il y a le format .obj de wavefront (le plus courant en 3D) et le format .obj de X-Plane (réservé à X-Plane)
                            Seul le format .obj de X-Plane est lisible en texte à ma connaissance.
                            Le .obj de wavefront doit être importable d'origine dans Blender.
                            Voila ce que dit Wikipedia:
                            "Les fichiers OBJ sont au format ASCII (une version binaire existe, identifiée par l'extension MOD)."
                            Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                            XP v9 & v10 & v11

                            (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                            Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                            Commentaire


                            • #1
                              Pour ce qui concerne X-Plane, je pense que beber est nettement plus compétent que wikipédia !

                              Bon, ceci dit, il suffit donc d'importer le fichier au format obj.wavefront dans Blender ou AC3D et de l'exporter au format obj.xplane.
                              En vérifiant au préalable que les addons d'export pour xplane sont bien présents.

                              Curieuse idée qu'a eu Austin Meyer de choisir le suffixe .obj pour ses objets 3D !
                              Créations X-Plane :
                              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                              https://www.khamsin.org/

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X