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Librairie de maison pour World2XPlane... projet en cours

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  • #1
    j'ai pas de décodeur.... t'as plus d'info pour éviter les devinettes?


    Oui profiler.... et? Tjrs des infos incomplètes :-) Bref, suis mieux aidé par les allemands, je vois avec eux, j'ai déjà pas mal avancé sous blender...

    bref, quand ca sera avancé, je vous posterai le résultat, ca épargne les explications ;-)
    Dernière modification par blacky75, 15 avril 2014, 23h23.

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    • #1
      Envoyé par blacky75 Voir le message
      ... Bref, suis mieux aidé par les allemands, ...
      Parfait, continue avec eux.

      PhM
      X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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      • #1
        Envoyé par blacky75 Voir le message
        ...un allemand plus patient que d'autre, m'a expliqué que sous Sketchup, une simple face est faite de plusieurs triangles. Du coup, sketchup pour xplane est tout SAUF idéal!!!...
        C'est connu depuis longtemps. On peut voir ce que ça donne avec ObjView des XPTools.
        Voilà un exemple avec un objet (une église) extrait d'une vieille scène de 2008 (6 ans déjà).

        Daniel
        Fichiers attachés
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par Daniel_L Voir le message
          C'est connu depuis longtemps. On peut voir ce que ça donne avec ObjView des XPTools.
          Voilà un exemple avec un objet (une église) extrait d'une vieille scène de 2008 (6 ans déjà).

          Daniel
          si on m'avait dis ca quand j'ai commencé :-) Mais bon, heureusement je n'ai fait que des petites maisons jusqu'à ce jour en sketchup :-) Je continue les dimensions restantes et plus répandues sous blender :-) Ca commence à aller, pas si difficile que ca, mais bien différents :-) Une fois maitrisé je pense que ca ira bien plus vite que sous sketchup en plus :-)

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          • #1
            Envoyé par blacky75 Voir le message
            si on m'avait dis ca quand j'ai commencé :-) ...
            C'est dans le wiki.

            PhM
            X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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            • #1
              Envoyé par Daniel_L Voir le message
              C'est connu depuis longtemps. On peut voir ce que ça donne avec ObjView des XPTools.
              Voilà un exemple avec un objet (une église) extrait d'une vieille scène de 2008 (6 ans déjà).

              Daniel
              Oui, je sais Daniel... c'est même moi qui l'ai faite (et elle est dans ma scène Corsica Scenery)
              La preuve en image (voici l'original) :
              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2014-04-16_Image_001.jpg 
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ID : 			456599

              Mais le problème ne provient pas uniquement de SketchUp.
              C'est le plugin d'exportation qui n'est pas génial (même s'il a déjà le mérite d'exister).

              Si on exporte dans un format de type 3DS (ou DAE), on peut le récupérer facilement dans AC3D (le logiciel 'officiel' pour le développement sur X-Plane) et on a ceci :
              Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2014-04-16_Image_002.jpg 
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Taille :		65,5 Ko 
ID : 			456600

              Vous remarquerez que les toitures arrondies sont déjà nettement mieux optimisées.
              Bref, Malte (v2) a été entièrement réalisé avec SketchUp (cette scène comprend plus de 3.500 objets (parfois complexe) et je conserve (malgré ma bonne vieille machine) toujours plus de 25 FPS.

              Donc, c'est un peu facile de faire passer les ENORMES pertes de FPS de World2XPlane en pointant SketchUp comme le seul responsable.
              Même si je suis d'accord pour dire que Blender est le logiciel idéal (mais ça reste une usine à gaz comparativement à SketchUp... juste pour faire quelques bâtiments).

              lebelge
              PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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              • #1
                je tente de trouver des solutions au soucis d'FPS....

                maintenant c'est vrai que ca double sans aucun doute le temps de calcul d'une maison

                Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		3DF.jpg 
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ID : 			456601

                Maintenant Xplane en mon sens n'est pas bien 'programmé', car mon GPU est à 40% et mes CPU p-ê à 30%... et que je sois à 50fps ou 20fps....

                Blender c'est finalement bien pratique.... seul hick, je n'ai pas encore compris l'applications des textures.... ca me semblait bien plus simple sous Sketchup

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                • #1
                  Envoyé par blacky75 Voir le message
                  ...
                  Blender c'est finalement bien pratique.... seul hick, je n'ai pas encore compris l'applications des textures.... ca me semblait bien plus simple sous Sketchup
                  Va voir le tuto de Jean sur le Wiki :


                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    ou consulte cette video :

                    http://blog.khamsin.org/post/2010/07...r-pour-X-Plane
                    Créations X-Plane :
                    USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                    Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                    Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                    Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                    https://www.khamsin.org/

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                    • #1
                      Envoyé par khamsin Voir le message
                      sympa le tuto, merci... par contre, depuis 2010, ca a vachement changé l'interface, la vache!!!!! :-)

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                      • #1
                        J'utilise toujours la version 2.49 avec les scripts de Marginal.

                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          Envoyé par blacky75 Voir le message
                          ...Maintenant Xplane à mon sens n'est pas bien 'programmé', car mon GPU est à 40% et mes CPU peut-être à 30%... et que je sois à 50fps ou 20fps....
                          Exact, c'est pour ça qu'il faut bien faire attention à comment scènes et objets des scènes sont conçus, et profiler (prendre la scène de base, relever le nombre de fps, prendre la même avec ses modification et voir la différence).

                          PhM
                          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                          • #1
                            Je commence à y voir clair.

                            Tout les objets sont dessinés/calculés en triangles... du coup, mes maisons sont bonnes, mais je sais comment réduire le nombre de triangles qui forment mes maisons:

                            - La base de la maison sera une prolongation directe des murs vers le bas (je dois revoir mes textures pour ca), cela évite 4 faces pour rien, composé donc de 8 triangles...
                            - Les cheminées et autres type de fenêtres sur les toits, ne seront plus 'collées' au toit, mais seront flottante (à 1mm). Ca ne se verra pas et le toit ne sera du coup pas découpé avec ce nombre de triangle de fou :-)

                            Du coup je pourrais continuer sur sketchup, car même blender n'y fera rien de mieux... reste à choisir maintenant pour le soft avec le quel je vais continuer :-)

                            Mais au final, le seul hic de mes maisons, comme toute autre maison d'ailleur, est toute modif sur une surface plane... :-)
                            Dernière modification par blacky75, 16 avril 2014, 17h12.

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                            • #1
                              Envoyé par blacky75 Voir le message
                              ...
                              - Les cheminées et autres type de fenêtres sur les toits, ne seront plus 'collées' au toit, mais seront flottante (à 1mm). Ca ne se verra pas et le toit ne sera du coup pas découpé avec ce nombre de triangle de fou :-)
                              ...
                              Pour des fenêtres genre Velux, c'est une mauvaise idée. Le flottement va produire un scintillement de la texture en fonction de la distance d'observation. C'est plus simple d'avoir le Velux inclus dans la texture du toit.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                              • #1
                                me suis mal exprimé... les vélux font bien partie de la texture du toit... ce que j'élèverai un poil, les cheminées et les formes de toit qui abritent des fenêtres... comme dans le screen shot que j'ai fait plus haut, un bel exemple... le velux reste ds la texture, mais le triangle du toit abritant une fenêtre, lui sera flottant comme la cheminée....

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