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Librairie de maison pour World2XPlane... projet en cours
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Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
#AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
#AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
#MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6
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Pour ma part... Ce projet est idéaliste, mais (malheureusement) sans avenir 'crédible'.Envoyé par Daniel_L Voir le messagePour des fenêtres genre Velux, c'est une mauvaise idée. Le flottement va produire un scintillement de la texture en fonction de la distance d'observation. C'est plus simple d'avoir le Velux inclus dans la texture du toit.
Daniel
Pourquoi ?
1. Ce n'est pas en multipliant les bibliothèques, les objets, les textures ... que les scènes seront plus 'réalistes'.
Elle va juste faire chuter le FPS avec l'accumulation d'éléments différents (sélectionnés aléatoirement) et à charger/traiter puis afficher.
Le seul avantage, c'est d'avoir plus de diversité visuelle (mais toujours purement générique -> donc pas plus réaliste... -> et à quel prix !!!).
2. Pourquoi essayer de vouloir faire un seul fichier 'OSM' qui reprend toute l'Europe alors que chaque région à sa particularité architecturale.
L'architecture dans le Sud de la France (Tuiles rouge) est très différente de celle du Nord (Ardoise noir et pierres du pays).
Pour ma part, le plus 'plausible' c'est encore de faire, pour chaque région (scène), un jeux de textures propre à la région.
OSM2XP fait cela très bien et l'ensemble reste très fluide, même pour ceux qui ne peuvent pas se permettre de s'offrir une nouvelle machine tout les 6 mois.
3. A force de créer (chacun de son côté) des petites bibliothèques d'objets qui vont devoir être téléchargées (juste pour ne pas faire planter X-Plane), ça commence à m'énerver.
Je vole sur X-Plane depuis la version 2... et jusqu'à la version 9, c'était vraiment le pied ici ... mais depuis... pfffff
lebelgePC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.
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Perso, je ne vois pas ce qui te dérange
Moi ca me plait, d'autres aussi
Si t'as une autre soluce d'échange libre a toi de faire
D'autre par on peu régionaliser sous world2xplane. Mais étant donné que tu préfère osm2xp, tu loupes toutes les affinités de w2xp. En géneral on note les + d un soft... le - que si on sais de quoi il s agit. Je ne peu que t'inviter à creuser plus ds w2xp.... car comme je le disait: il sais reproduire a 100% ce que osm2xp faisait... et PEU bien plus si on sais quoi et ou parametrer
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Je suis moi aussi très sceptique quant à l'utilité de modéliser 100 ou 300 ou 1000 modèles de maison différents...
1- ça va demander un travail long et fastidieux (risque de ne jamais finir par épuisement ou manque de temps)
2- ça ne représentera jamais la maison réelle (couleur du toit, architecture...)
L'intérêt d'utiliser des objets à la place des façades d'OSM serait de diminuer au maximum les objets différents à charger et à calculer (ça ne semble pas être ton choix). L'inconvénient c'est qu'il risque d'en résulter une répétition visible (comme c'est le cas avec les objets génériques d'X-Plane), c'est pour cela qu'il faut passer du temps à bien penser et tester les types d'objets nécessaires, leur variété, leur aspect pour parvenir au meilleur compromis. Il est préférable de bien réfléchir à la chose en amont plutôt que de se lancer tête baissée dans un vaste travail qui risque de se révéler contre-productif. De plus, le résultat de ces recherches pourrait être ajouté à OpenScenery ce qui simplifierait bien les choses (actuellement c'est impossible avec le nombre de modèles que tu proposes)
Tout ça n'est pas fait pour te casser le moral mais pour t'éviter des heures de travail peut-être dans la mauvaise direction.
Bertrand (qui a une certaine expérience dans le domaine)
ps: en vol "normal", on ne prête que peu d'attention à la taille exacte d'une maison (on est concentré sur autre chose et il y en a trop pour les détailler toutes)Dernière modification par beber, 16 avril 2014, 19h33.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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je note tout vos avis
Mais ca reste vos avis :-)
Pour le vol, je fait tjrs de l'hélico, donc, ca a du sens de prêter un certain, sans trop, sens du détail.
De deux, même si cela ne reflète pas la réalité, et ne le reflètera jamais... cela aura toujours l'air mieux qu'actuellement. D'autre par, nous avons fait divers tests, et il en sort que au moins il y a des facades qui sont générées, c'est à dire au plus il y a des objets 3D à la place, au mieux se porte le frame rate :-)
Maintenant, vous n'êtes absolument pas obligé de d'utiliser ma librairie évidement, ni world2xplane... mais je ne comprend pas votre acharnement à ne pas voir que world2xplane apporte bien plus qu'avant, si bien utilisé ;-)
Pour le long travail fastidieux, c'est gentil de le reconnaitre :-) Mais, sur mes 388 maisons faites jusque là, il ne faut pas croire que je les ai modélisées une à une... en tant qu'informaticien, j'ai pas mal automatisé.
Pour ce qui est de la mauvaise direction bien, je dirait plutôt que c'est une direction qui semble ne pas arranger certains (et puis pourquoi?!)... si cela n'est pas le cas, alors je suis sincèrmeent touché par l'intérêt que vous (lebelge et beber, p-ê d'autres) portez à mon temps perdu :-)
Bon, la fournée suivante est en approche, je ne me décourage pas, je sais que cela apporte un petit plus à tout ca ;-)
PS @lebelge: je t'avais poliment demandé à l'époque pourquoi ta (pour rappel -)superbe scène de EBSH n'était pas en phase avec les photos satellites (décallage d'un bon 10m) ... un tel sens du détail du réalisme devrait qd même faire en sorte que tu la corriges un jour, qu'en penses tu :-) Moi je l'ai corrigé pour moi, maintenant, c'est bon :-)
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Il faudrait déterminer laquelle des deux méthodes est plus efficace au tracé et choisir celle là.Envoyé par beber Voir le message...L'intérêt d'utiliser des objets à la place des façades d'OSM serait de diminuer au maximum les objets différents à charger et à calculer ...
PhMX-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder
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Tout a fait, il n'est pas dit qu'X-Plane ne gère pas mieux les façades que les objets (c'est même fort probable). Après, si il s'agit de remplacer chaque "façade" par un objet... je doute que l'opération soit optimale. On ne réduirait pas vraiment le nombre d'éléments à tracer et on utiliserait des éléments moins bien gérés par X-Plane. Vu le nombre d'objets qui seront générés, c'est un paramètre important à vérifier.
Enfin bref, Blacky semble sûr de son coup... c'est lui qui voit.Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
XPFR
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je comprend votre scepticisme, et je l'était aussi... au fur et à mesure d'avancer, nous avons opéré pas mal de tests... Dont un test bien concluant, et vous tous pouvez le tester vous même: calculer une scène qu'en facades (donc désactiver les maisons 3D), et une scène sans aucune facades mais que de la 3D... La scène pure 3D l'avait emporté de 4-5 fps.
Pourquoi? Les facades sont des calculs complexes et chaque bâtiment est unique, tandis que pour les bâtiments 3D , ce n'est pas le cas, il ne sont pas unique 1 à 1, et sont plus facilement affiché et moins complexes que les facades.
Je ne peux qu'insister: world2xplane, offre au MINIMUM la même chose que OSM2XP, pour le reste c'est une forte évolution, à chacun de savoir ce qu'il souhaite en tirer. Actuellement il refait même les routes, les pilônes electrique, les cabine pour les skieurs en suisse, place des éclairage dans les village au bord des routes, tout comme des voitures garées, non franchement, c'est bien.
Une fois de plus, il faut savoir utiliser le soft, et s'armer de patience, car il ne faut pas oublier que ce n'est que tjrs une béta... D'ailleur Glah ne c'est plus manifesté... il a dû enfin trouver ce qu'il n'avait pas bien fait :-) Je trouve dommage que certains ici se voue contre W2XPlane... mais bon, si Bill gates c'était attardé aux râleurs, il n'en serait pas la aujourd'hui. Pour les autres, y a les Macs, question de choix :-)
Bonne journée à tous, et à très bientôt sans doute :-)
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Moi aussi mais il me semble que cet excellent tuto de khamshin est aussi valable pour cette version.Envoyé par Daniel_L Voir le messageJ'utilise toujours la version 2.49 avec les scripts de Marginal.
DanielRéseaux CAVOK
iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
Je cogite, j'ergote, mais j'assume.
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Je pense qu'il y a un bug, hier j ai donné ctrl à un connaisseur, il ne comprend pas non plus... vais le réinstaller ou reprendre la 2.69... merci en tt casEnvoyé par milan Voir le messageMoi aussi mais il me semble que cet excellent tuto de khamshin est aussi valable pour cette version.
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AHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHHsi Bill gates c'était attardé aux râleurs, il n'en serait pas la aujourd'hui. Pour les autres, y a les Macs, question de choix :-)
Olivier...utilisateur GNU/Linux ;-)CPU Intel Core i7 2600 K- 8 Cœurs - 3,4 GHz - 16Go de RAM -CG NVidia GTX 750- CM Gigabyte Z68X - Ubuntu 12.04 - X-Plane 9.70 & 10.x
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Catalina N9767 - Pottier P130ULM - Zenair CH650 & CH750
http://hydroz.net
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lol :-) Je suis en ubuntu sur une vm... ca marche bien ^^Envoyé par Chouchou2570 Voir le messageAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH HHHHHHH
Olivier...utilisateur GNU/Linux ;-)
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Désolé, je ne comprend pas.Envoyé par blacky75 Voir le messageJe pense qu'il y a un bug, hier j ai donné ctrl à un connaisseur, il ne comprend pas non plus... vais le réinstaller ou reprendre la 2.69... merci en tt cas
Créations X-Plane :
USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
https://www.khamsin.org/
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@ Blacky75
Je viens de tenter une génération de bâtiments pour la Suisse avec World2Xp et j'obtiens ce message :
17:49:24.775 ERROR - Unable to resume, OSM file is different from source used to generate
Je suis allé pourtant récupérer le dernier fichier " switzerland-latest.osm.pbf"
Quel est le problème ?Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
"… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Localisation : près de LSGL
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arf, si tu poste partout double je ne vais pas pouvoir suivre :-) T'ai répondu dans l'autre... mais c'est normal.... ca veux donc jsute dire que tu as lancé un autre calcul, et que l'existant (car t'avait coché LOCAL), n'est pas le même.... tu fait OK et il continue, rien de sorcier ou bloquant....
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