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  • De la transparence

    Bonjour,

    Pourquoi dans Xplane le plafond de ma tour est transparent alors que dans sketchup c'est nickel, il est texturé opaque 100%. l'armature de la verrière brun foncé est blanche ?

    Merci

    Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

  • #1
    Bonjour Blackcat,

    Le truc, c'est que la partie vitrage (transparente) doit être réalisée en dernier lieu. C'est une question de priorité dans l'ordre dans lequel la construction de l'objet doit se faire (un peu comme le dossier 'Custom Scenery', mais ici, on ne parle pas de l'ordre alphabétique, mais de l'ordre dans lequel les éléments de l'objets ont été 'assemblés')

    lebelge
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      Il y a une explication ici: http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...A8re_une_vitre
      Avec Sketchup, je ne connais pas la marche à suivre mais créer (modéliser) les vitrages en dernier a de fortes chances de régler le problème.
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        J'ai repris complétement la partie haute de la tour en faisant les éléments pour transparence en dernier, le problème demeure
        Le phénomène est apparemment connu.
        j'ai même travaillé sketchup en opengl et directX, rien ne change???
        Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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        • #1
          Les vitres sont liées aux polygones de la tour dans sketchup ou c'est un élément séparé ?
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            @ Blackcat :

            Bon, c'est bien parce que c'est toi (et que tu le vaux bien )
            Voici une petite explication (en images, c'est plus facile qu'un long discours)

            1er étape :

            Tu réalises ta structure (sans te préoccuper de tes vitres).
            Une fois celle-ci terminée, tu sélectionnes la structure puis tu crées un composant en lui donnant un nom :

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2014-04-27_Image_001.jpg 
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ID : 			456634

            2em étape :

            Tu crées maintenant tes fenêtres (textures transparentes) et pour chaque vitre, tu fais un clic 'de droite' puis, dans le menu 'popup' tu sélectionnes -> X-Plane -> Alpha

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2014-04-27_Image_002.jpg 
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Taille :		160,7 Ko 
ID : 			456635

            3em étape :

            Tu exportes le tout sous le format .OBJ dans X-Plane et, miracle, tu obtiens ceci :

            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2014-04-27_Image_003.jpg 
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ID : 			456636

            Bon, évidemment, c'est juste un exemple vite fait pour te montrer que c'est réalisable avec SketchUp.
            (en faite, c'est même plus rapide de le faire que de l’expliquer ;-))

            lebelge
            PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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            • #1
              X-plane -> Alpha . mais j'avais apparemment une ancienne version de sketchup2xplane car cette option était absente.
              Avec la "nouvelle" (pour moi) version tout va bien !!
              Merci à toi et ton Tuto ainsi qu'à Beber
              Xplane 12.3.0, Win11 64, MSI Pro z790 DDR5 P, i5 12600k, 2x16go ram DDR5 5600, ASUS PHOENIX RTX 3060 12go, 1x nvme 1T Samsung, 2x ssd 1T Samsung, TrackIR5

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