Annonce

Réduire
Aucune annonce.

Creation de Mesh HD

Réduire
X
 
  • Filtre
  • Heure
  • Afficher
Tout nettoyer
nouveaux messages

  • Creation de Mesh HD

    Je me suis créé un programme pour créer des Mesh HD.
    J'ai un petit souci.
    Lorsque j'utilise les textures et terrains générés par g2xpl: pas de problème,
    lorsque j'utilise les textures et terrains générés par mon programme, l'affichage sur la carte de x-plane est correct, mais la vision depuis l'avion est floue!

    une idée? pour les caïds
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
    XP v9 & v10 & v11

    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

  • #1
    On peut tester pour voir ?

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

    Commentaire


    • #1
      c'est à dire?
      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
      XP v9 & v10 & v11

      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

      Commentaire


      • #1
        Ben oui, pour répondre ça peut aider de voir tes textures, comment elles sont utilisées dans la définition de terrain, d'essayer différents paramétrages d'X-Plane (je pense en particulier à la résolution des textures).
        Répondre en aveugle c'est pas simple.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

        Commentaire


        • #1
          Bon je zippe et je te met ça à dispo
          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
          XP v9 & v10 & v11

          (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
          Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

          Commentaire


          • #1
            Merci, je regarderai ça ce soir chez moi.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par AIME43 Voir le message
              Lorsque j'utilise les textures et terrains générés par g2xpl: pas de problème,
              lorsque j'utilise les textures et terrains générés par mon programme, l'affichage sur la carte de x-plane est correct, mais la vision depuis l'avion est floue!
              Quel niveau de zoom lors de l'élaboration de tes scènes ?

              Envoyé par AIME43 Voir le message
              Bon je zippe et je te met ça à dispo
              … pas qu'à Daniel si tu veux qu'on teste !

              dépose ton fichier sur une dropbox (ou sur WeTransfer s'il pèse moins de 2 Go) et donne nous le lien !
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par AIME43 Voir le message
                ... mais la vision depuis l'avion est floue!
                Et si tu zoomes dans la carte à un niveau identique à celui dans l'avion (ras du sol) est-ce que c'est flou ?
                Tes textures comportes-t-elles des niveaux de MIP ?

                PhM
                X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par PhM Voir le message
                  ...
                  Tes textures comportes-t-elles des niveaux de MIP ?
                  ...
                  Bonne question de PhM. Tes textures sont-elles en .png ou en .dds ?

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par Daniel_L Voir le message
                    Bonne question de PhM. Tes textures sont-elles en .png ou en .dds ?

                    Daniel
                    En .dds bien sur.
                    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                    XP v9 & v10 & v11

                    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par PhM Voir le message
                      Et si tu zoomes dans la carte à un niveau identique à celui dans l'avion (ras du sol) est-ce que c'est flou ?
                      Tes textures comportes-t-elles des niveaux de MIP ?

                      PhM
                      A priori c'est vrai, plus flou qu'avec les textures générés par g2xpl.
                      Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                      XP v9 & v10 & v11

                      (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                      Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                      Commentaire


                      • #1
                        Envoyé par PhM Voir le message
                        Et si tu zoomes dans la carte à un niveau identique à celui dans l'avion (ras du sol) est-ce que c'est flou ?
                        Tes textures comportes-t-elles des niveaux de MIP ?

                        PhM
                        Je crois que tu m'as donné la bonne piste.
                        Je pensais que ça venait de mes fichiers .ter
                        mais quand je compare en zoomant sur une texture de g2xpl et la mienne, je deviens flou avec moins de zoom.
                        Bon je regarde ça
                        Merci à tous.
                        Je vous tiens au courant.
                        Aimé
                        Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                        XP v9 & v10 & v11

                        (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                        Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

                        Commentaire


                        • #1
                          Envoyé par AIME43 Voir le message
                          Je crois que tu m'as donné la bonne piste....
                          Je n'en serais pas surpris. De la modification de mesh et affichage en openGL j'ai "un peu" fait ça.

                          PhM
                          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

                          Commentaire


                          • #1
                            Envoyé par AIME43 Voir le message
                            ...
                            Je pensais que ça venait de mes fichiers .ter
                            ...
                            Les fichiers .ter sont peut-être à vérifier.

                            LOAD_CENTER 6.020508 46.019851 3393 2048
                            Ce paramètre doit indiquer la position géographique du centre de la texture associée. Là, dans le cas du premier fichier .ter, c'est dans la tuile d'à coté.

                            Extrait de la documentation disponible ici http://developer.x-plane.com/?articl...-specification :
                            LOAD_CENTER

                            X-PLANE 92): This command estabishes that this texture will be used at a certain location, specified by the lat/lon taken to be the texture’s center. By also specifying the textures size (in pixels) and approximate terrain size when placed (in meters), X-Plane will load the texture with variable resolution based on the general distance from the user to the texture. As the user flies, X-plane will periodically reload the texture.
                            Donc la résolution affichée va dépendre de la distance entre le point de vue et ce point.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                            Commentaire


                            • #1
                              Trouvé ! Dans ta génération des fichiers .ter tu as inversé les coordonnées.

                              Daniel
                              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

                              Commentaire

                              Chargement...
                              X