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La signalisation routière dans X-Plane 10

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  • X-Plane 10.x La signalisation routière dans X-Plane 10

    Bonjour à tous,

    je vole un peu plus ces temps-ciet je n'arrive pas à arrêter de me laisser distraire par ces panneaux d'autoroutes made in USA sur les routes du reste du monde.

    Je suppose que la chose fait appel à une librairie d'objets avec leurs textures, planqués quelque part dans le dossier X-Plane.
    Je suppose aussi que c'est géré par un fichier type library.txt, mais je n'arrive pas à mettre la main dessus jusque là.$

    Je me demande aussi si il est possible, de définir des zones où telle ou telle version des textures (US, Europe etc.) serait utilisée plutôt qu'une autre.

    Si quelqu'un a quoi que ce soit à dessus je suis preneur, pour l'instat je sèche....

    merci ;)
    david
    ---------------------------------
    MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
    MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
    iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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  • #1
    Facile.
    Va voir dans Resources / default scenery / 1000 roads / textures le fichier SignsAndLightsUS.dds et sa version LIT associée.
    Dans le library.txt il y a des chances que ce soit les lignes qui commencent par lib/g10/roadsigns/

    Comme ces panneaux sont générés aléatoirement, ce qu'il y a dessus ne veut pas dire grand chose. On y retrouve toute l'équipe de Laminar et les proches.
    - Sandy c'est Sandy Barbor, écossais (North), co-auteur avec Ben Supnik du X-Plane SDK.
    - Propsman est l'auteur de l'hélico EC120 que certains ici utilisent toujours.
    - Supnik c'est Ben Supnik, l'autre co-auteur du SDK mais qui est surtout le programmeur principal après l'auteur.
    - Kyler c'est Tom Kyler, l'auteur du Mu-2. Il s'occupe de l'autogen urbain.
    - Austin c'est bien sûr Austin Meyer, l'auteur d'X-Plane et le patron. South puisqu'il est en Caroline du sud.
    - San Sergio c'est Sergio Santagada. Il est l'auteur de toutes les textures des premières versions.
    - Loriville c'est Lori, la femme de Ben.
    - Robin's Hood c'est Robin Peel qui s'occupe des données APT et NAV depuis des années. Comme il est anglais d'origine ça fait un peu référence à Robin des Bois.
    - Rollon Serio c'est Javier Rollon, auteur du CRJ200 et du 747 par défaut (entre autres), et Chris Serio, programmeur qui s'occupe surtout de l'ATC.
    - Mt Laubi / Fabian Woods, ce sont les deux auteurs de la partie "nature" de la v10. Avant ils avaient fait les forêts Corine. Albert Laubi s'occupe des textures et Andras Fabian des processus pour générer les DSF à partir des bases de données Corine, OSM et autres.
    - Joz / Witt's End. Pour le premier c'est probablement Joshua Wise à qui l'on doit le port sous Linux. Le second est Randy Witt qui s'occupe du support.
    - The Org : là tout le monde connait, c'est x-plane.org
    - Marginal's Crypt, petit panneau tout en bas, fait référence à Jonathan Harris, l'auteur de xplane2blender, Overlay Editor, FS2xplane et plein d'autres outils sans lesquels X-Plane serait bien vide aujourd'hui.

    Daniel
    Fichiers attachés
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Chris Serio, programmeur qui s'occupe surtout de l'ATC.
      Ahhhhh, on le tient le bougre !
      C'est donc toi le programmeur de cette foutue ATC !!!!
      Tu mets quoi dans ton tabac californien, mmmhhhh ??!
      Sarkis
      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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      • #1
        Daniel, mon Oracle! merci - je ne sais pas comment j'ai pu passer à côté de ça.
        J'ai aussi trouvé des pages à propos des routes sur le wiki developeur x-plane.com (là et là), mais rien sur la "localisation" (quoiqu'il y ait des chose interressantes à y lire).
        Le fichier library.txt semble quand à lui permettre ce type de manip', mais j'ai du mal à 'associer' les deux concepts pour le moment... J'ai bien trouvé une librairie d'objets avec toute la signalisation Euro, mais pas de scènes utiisant une telle redéfinition régionale de ce qu'affichent les panneaux - quelqu'un à déjà vu faire ça dans une scène? J'aimerais assez décortiquer ça si ça existe déjà, histoire d'assimiler la gymnistique...
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        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
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        • #1
          Peut être le développeur de traffic vecteur France ?

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          • #1
            Envoyé par david_dtc Voir le message
            ...
            mais rien sur la "localisation" (quoiqu'il y ait des chose interressantes à y lire).
            Le fichier library.txt semble quand à lui permettre ce type de manip', mais j'ai du mal à 'associer' les deux concepts pour le moment... J'ai bien trouvé une librairie d'objets avec toute la signalisation Euro, mais pas de scènes utiisant une telle redéfinition régionale de ce qu'affichent les panneaux - quelqu'un à déjà vu faire ça dans une scène? J'aimerais assez décortiquer ça si ça existe déjà, histoire d'assimiler la gymnistique...
            Regarde le library.txt de 900 roads, il y a un bel exemple de localisation avec le sens de circulation.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
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