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Question world2xplane, OSM simheaven, fichiers pbf

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  • Question world2xplane, OSM simheaven, fichiers pbf

    Envoyé par guyt Voir le message
    Salut ,
    Tu as des fichiers générés ici :

    Download OpenStreetMap data for Europe for self-hosting or data analysis. OSM PBF and Shapefiles available.


    Guy
    Bonjour à tous,

    Je me pose une question qui a déjà été débattue, mais je m'y perds un peu.
    Avec world2xplane, on peut utiliser les données OSM de simheaven, ou faut-il télécharger ces données :

    http://simheaven.com/experimental/Europe/ ?

    Faut-il télécharger tous ces fichiers .pbf ?

    Et faut-il mettre w2xp_France_beta5.1-hd, w2xp_France_beta5.1-sd ou w2xp_France_beta5.1-xd OU les 3 pour avoir les données OSM en Europe ?

    Merci pour votre aide.
    Dernière modification par azidium, 16 octobre 2014, 23h53.
    X-Plane 10.51 - 64 bits
    Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
    iMac 1 To (12.2)
    Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
    Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

  • #1
    salut,
    Les fichiers en -sd génèrent moins de bâtiments, ceux en -hd; beaucoup plus, et ceux en -xd encore plus ! même des bâtiments a des endroits inappropriés, sans compter qu'il faut une bonne config pour afficher tout ça.
    Perso, j'ai installé "w2xp_France_beta5.1-hd" et ça roule très bien.
    N'oublies pas d'installer aussi "world-models-master_beta5.1"
    Je vais te donner un lien vers une vidéo utile sur youtube, on y apprend pas mal de chose:

    Commentaire


    • #1
      Envoyé par azidium Voir le message
      ...
      Je me pose une question qui a déjà été débattue, mais je m'y perds un peu.
      Avec world2xplane, on peut utiliser les données OSM de simheaven, ou faut-il télécharger ces données :

      http://simheaven.com/experimental/Europe/ ?

      Faut-il télécharger tous ces fichiers .pbf ?
      ...
      Il ne faut pas confondre deux choses : la génération et l'utilisation de ce qui a déjà été généré.

      Les fichiers .pbf sont les données OSM (openstreetmap) à utiliser pour la génération. Si tu as des scènes déjà générées, comme sur simheaven, pourquoi refaire le boulot ?
      Simheaven n'a pas de données OSM mais des scènes réalisée à partir de ces données avec l'outil world2xplane.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par azidium Voir le message
        Je me pose une question qui a déjà été débattue, mais je m'y perds un peu.
        Avec world2xplane, on peut utiliser les données OSM de simheaven, ou faut-il télécharger ces données :
        Ne pas confondre :
        Tu veux te constituer toi même tes propres paysages : World2XPlane est l'application pour FAIRE toi même tes couverture en bâtiments !!! ( à l'aide de fichiers .pbf disponibles sur geofabrik)
        Tu veux recouvrir tes paysages avec des bâtiments réalistes à l'aide de données déjà existantes : les données de SimHeaven sont là pour ça : elles ont déjà été passées à la moulinette World2XPlane : on peut donc les utiliser telles quelles !
        Tu peux alors choisir la définition de tes fichiers (singledefinition (sd) ou highdefinition (hd) ) , cela dépend de tes désirs, mais surtout des performances de ta machine !! N'oublie surtout pas de joindre à ton fichier téléchargé la librairie qui va avec : "world-models-master_beta5.1"


        … oupss , grillé par Daniel : j'ai été interrompu entre le début et la fin de ma rédaction … et je n'ai pas vu Daniel s'immiscer entre deux !
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
        i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
        MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


        " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
        "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

        Localisation : près de LSGL​

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        • #1
          Envoyé par BLUE LIGHT Voir le message
          Les fichiers en -sd génèrent moins de bâtiments, ceux en -hd; beaucoup plus, et ceux en -xd encore plus !
          Surtout , les fichiers HD installent de nombreux détails : barrières autour des propriétés, voiture stationnées le long des routes en ville ou sur les places de parc , bottes de foins ou de paille, tracteurs, vaches ou chèvres, remontes pente divers en montagne …
          Plein de détails qui augmentent le réalisme mais pénalisent les cartes graphiques !

          [EDIT] Lu sur le site de SimHeaven :
          There are 2 versions: SD version with reduced objects and LOD of 10 km for facades and HD version with LOD of 18 km, and many smaller objects as parked cars and caravans, tractors, fire hydrants, bus stops, haylofts, shrub/hedgerows, sheeps and so on.
          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 24 octobre 2014, 14h04.
          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

          Localisation : près de LSGL​

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          • #1
            Aucun de vos messages ne traitant du sujet initial (la génération avec OSM2XP), je les ai déplacé vers un nouveau sujet.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Merci encore pour vos réponses : c'est très clair maintenant.
              J'ai déjà installé "world-models-master_beta5.1", mais j'ignorais que l'on pouvait utiliser les fichiers x-OSM_europe (par exemple).
              Merci pour la vidéo de même : je ne trouvais que des versions en Anglais ?
              X-Plane 10.51 - 64 bits
              Joystick Thrustmaster T-Flight Hotas X
              iMac 1 To (12.2)
              Intel Core i5 Vitesse du processeur: 2,7 GHz / Cache de niveau 2 (par cœur): 256 Ko Cache de niveau 3: 6 Mo
              Mémoire: 8 Go 1333 MHz DDR3

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