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    Envoyé par david85 Voir le message
    Lorsque l'on cree une piste sous WED, on utilise une image satellite (google earth ou bing) qui nous sert de reference pour aligner correctement les elements de l'aéroport. D'après les tutoriels, cette phototetxure n'est pas exportée et donc n'apparait pas dans le projet final visible lorsque X-Plane fonctionne.

    L'intérêt des scenes FSX est qu'ils ont souvent la vraie phototexture de la piste (donc les vrais marquages, traces, etc). De plus, la scene de Courchevel FSX vient aussi avec la phototetxure du terrain jouxtant l'aeroport, en 4cm par pixel..
    Tu peux aussi intégrer dans tes scènes des éléments de phototexture, ce sont les Orthopol (ou objets avec une extension .pol, accompagnés d'une image au format .png )
    Je ne sais si tu peux récupérer ceux de ta scène FS , mais si l'image est au format .png, tu dois pouvoir l'utiliser et l'insérer dans ta scène .

    Jette un coup d'oeil à mes scènes :LSTR (http://forums.x-plane.org/index.php?...tr-montricher/) ou LSGP (http://forums.x-plane.org/index.php?...lsgp-la-côte/) qui toutes le deux contiennent des orthopol .

    Exemple : dossier "objets de LSTR : Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LSTR Orthopol.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		167,5 Ko 
ID : 			460023
    Pour réaliser ces orthopol :

    • Pour l'objet "LSTR1.pol" , ne connaissant pas parfaitement la structure de cet objet, j'ai tout simplement repris un ".pol" d'une autre scène que j'ai renommé et dont j'ai édité les données avec un simple éditeur de texte . Mais si tu as la structure (quelques lignes seulement …) tu peux tout simplement en créer avec un éditeur de texte basique et modifier l'extension en ".pol"

    • Pour l'image, j'ai effectuée une (ou plusieurs) copies d'écran dans GoogleMaps ou Bing avec un niveau de zoom suffisamment élevé . Ensuite il faut détourer ton image (bordure d'un champ, limite d'une route,…) de façon à faciliter l'intégration par dessus ta tuile photo qui sera dessous . Dernier point encore : il faut appliquer un bordure avec une transparence progressive à ton image png, de façon à ce que l'intégration sur ta tuile photo qui apparaîtra dessous se fasse de la manière la plus agréable possible .

    • Pour le placement de mon .pol dans ma scène j'utilise "Overlay Editor" qui est plus visuel que WED . De plus tu peux faire apparaître derrière ta scène un fond orthophoto de ton choix (Google, Bing …) et jouer sur sa transparence : tu peux ainsi parfaitement placer ta texture photo au bon endroit (ainsi que tes bâtiments d'ailleurs !)

    Voilà … j'espère que ce coup de pouce te permettra d'aller de l'avant dans tes scènes !

    Bon courage
    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 15 octobre 2016, 23h18.
    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

    Localisation : près de LSGL​

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