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ROUEN 3D un p'tit coup de main serai le bienvenue !

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  • ROUEN 3D un p'tit coup de main serai le bienvenue !

    Bonsoir a tous

    Je travail sur la réalisation du terminal de Rouen Vallée de seine et je rencontre quelques problèmes du transfert de textures lors de la conversion

    voici une image du terminal qui est en phase finale
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		projet lfop FINI2 ESSAI en cours N2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		60,0 Ko 
ID : 			473372

    j'ai installé le patch de conversion sketchup vers x plane mais le problème est que les textures ne suivent pas
    j'ai changé les formats (jpg après png ) mais rien y fait
    j'ai essayer avec une autre méthode plus rude en passant par converter x :résultat :
    mon idée était de le convertir sous le format de fsx et de le repasser par fs2xplane ........
    si vous avez un soft a me recommander ou la "méthode " je suis preneur!!!!
    Plutôt j'aurai résolu mon problème,plus vite je vous donnerai ma scène
    dans l'attente de vos réponse
    un grand merci d'avance
    bonne soirée et bien à vous tous
    Greg86450

  • #1
    Envoyé par greg86450 Voir le message
    ... mais le problème est que les textures ne suivent pas...
    De mémoire j'ai déjà vu passer ça dans le forum, une recherche devrait confirmer ou infirmer.

    PhM
    X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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    • #1
      La rubrique Les Avions n'est pas l'endroit idéal pour demander de l'aide pour la création de scènes.
      J'ai déplacé le sujet. Merci de faire un peu attention lors de la création d'un nouveau sujet.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

      Commentaire


      • #1
        Une recherche avec les mots clés Sketchup et textures dans la case en haut à droite donne plusieurs résultats intéressants.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Bonjour Daniel
          Merci d avoir déplacé mon sujet promis je ferai attention la prochaine fois

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          • #1
            Bonjour
            Merci de vos réponses
            je vais regarder avec les mots clés

            Commentaire


            • #1
              Ayant galèré récemment sur les textures Sketchup, voici quelques pistes.
              - Il faut un seul fichier texture par fichier sketchup. Par exemple si tu réalises New-York avec un seul fichier sketchup il te faudra utiliser qu'un seul fichier texture. Tu peux faire aussi un objet par fichier sketchup (ex. tour de contrôle) et lui attribuer un fichier texture.
              - il faut que les dimensions du fichier texture soit un multiple de 2 (ce n'est peut-être pas le terme exact, mais l'exemple qui suit sera plus clair). En pixel ton fichier doit faire 512 par 512, ou 1024 par 1024 ou 2048 x 2048.
              - enfin ton fichier doit être en .png (il y a peut être d'autres formats qui fonctionnent, mais je suis sûr pour le png).
              Il serait bien que tu précises ton niveau de connaissance de sketchup pour que les spécialistes (dont je ne fais pas partie) puissent t'aider d'avantage.
              Pour voir comment les experts font, tu peux ouvrir avec sketchup les objets d'une réalisation existante et ainsi suivre leur façon de faire. ex. aéroport d'Ajaccio dans la scène Corse.
              Dernière modification par Tackletone2, 20 novembre 2014, 11h03.
              11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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              • #1
                Merci Tackletone2 !
                tu as déjà bien éclairé ma lanterne ,de plus tu me confirme le png et ses dimensions
                j'essaie se soir
                Merci bien !

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                • #1
                  Un dernier point, il faut que ton fichier texture (png) soit dans le même dossier que le fichier objet (obj)
                  11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

                  Commentaire


                  • #1
                    Envoyé par PhM Voir le message
                    De mémoire j'ai déjà vu passer ça dans le forum, une recherche devrait confirmer ou infirmer.
                    PhM
                    Effectivement, déjà vu … là : http://www.x-plane.fr/thread53923.html
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                    Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                    i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                    MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                    " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                    Localisation : près de LSGL​

                    Commentaire


                    • #1
                      Bonjour a tous
                      Grace à votre aide j'ai bien avancé sur mon projet de Rouen et LFOP
                      je vous joins en images le résultat
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Velocity_XL_1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		9,7 Ko 
ID : 			458198
                      terminal LFOP
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Velocity_XL_3.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		12,9 Ko 
ID : 			458199
                      le tarmac
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rouen5.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		21,4 Ko 
ID : 			458200
                      la tour des archives
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rouen1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		37,6 Ko 
ID : 			458201
                      la Gare rue verte
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rouen4.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		40,5 Ko 
ID : 			458202
                      La cathédrale et l'église modélisées par laudey1 (un grand merci philippe)
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		rouen6.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		44,1 Ko 
ID : 			458203
                      Vue générale du résultat...........
                      J'ai un dernier objet en cours de construction que je souhaite placer dans ma "seine" c'est le pont Gustave Flaubert
                      Si vous avez une idée ou l'envie de voir un bâtiment en particulier ,faite le moi savoir, (pas trop compliqué svp)
                      j'avais une dernière petite interrogation ,la mise en lumière des bâtiments à l'obscurité ,je sais placer des petits éclairages de signalisation mais éclairer les bâtiments non!
                      Je pense terminer ma scène d'ici 15 jours à 3 semaines , Je la mettrai en ligne à votre disposition si elle vous plais
                      merci pour vos conseil et à bientôt
                      Greg

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                      • #1
                        Joli.
                        A propos de Rouen et d'éclairage, cette photo que j'avais faite en 2009 devrait te plaire :


                        Daniel
                        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                        • #1
                          bonsoir Daniel
                          merci ,tes photos de nuit sont vraiment chouette ,Je cherche encore le code dans sketch pour l'éclairage de nuit des bâtiments ............ je vais bien trouver un jour!
                          j'avais oublié se détail qui était encore en fabrication
                          Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		donjon de Jeanne.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		124,4 Ko 
ID : 			458204
                          le donjon est déjà dans la scène.....
                          A bientôt
                          Greg

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                          • #1
                            Envoyé par greg86450 Voir le message
                            ...
                            Je cherche encore le code dans sketch pour l'éclairage de nuit des bâtiments ............ je vais bien trouver un jour!
                            ...
                            Il faudrait regarder le code d'un fichier OBJ généré.
                            Sinon c'est une ligne à rajouter. Exemple :
                            TEXTURE ../textures/Bus001.png
                            TEXTURE_LIT ../textures/Bus001_LIT.png
                            On duplique la ligne TEXTURE en TEXTURE_LIT et on renomme aussi la texture en _LIT.

                            Le plus gros du boulot c'est de faire ces textures de nuit.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              Envoyé par Daniel_L Voir le message
                              Le plus gros du boulot c'est de faire ces textures de nuit.
                              Envoyé par greg86450
                              Je cherche encore le code dans sketch pour l'éclairage de nuit des bâtiments
                              Ce n'est pas dans SketchUp que cela se joue, mais dans le dossier de la scène obtenue, et à l'aide d'un logiciel de traitement d'image !

                              • On duplique la texture d'origine , que l'on renomme ………_LIT
                              • On sélectionne (sous toshop) toutes les zones susceptibles de bénéficier d'un éclairage (fenêtres, portes vitrées,…)
                              • On "colorise" ces zones sélectionnées comme si elles étaient éclairées de l'intérieur (outil "corriger les couleurs" , "luminosité et contraste" ou outil équivalent)
                              • On effectue une inversion de la sélection, pour ne prendre alors que l'autre partie de l'image (toute l'image, hormis les fenêtres de tout à l'heure)
                              • On "noirci" tout ce qui n'est pas fenêtres et portes lumineuses.
                              • On obtient ainsi notre texture nuit équivalente
                              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 29 novembre 2014, 16h25.
                              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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