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  • #1
    Je vais être absente au moins 8 jours puis très occupée par mon boulot.
    Je ferai de mon mieux après pour tester ta scène, mais sans garantie pendant les 3 semaines qui viennent.
    Si quelqu'un d'autre peut aussi participer aux tests, ce serait sympa.
    Sinon, patience, dès que je suis plus disponible, je reteste.

    Bonnes fêtes à tous !
    Annick
    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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    • #1
      Bonjour la Communauté,

      J'ai aussi téléchargé la scène pour en faire le test, et ferais remonter les infos.
      D'ici là, passez de bonnes fêtes de fin d'année.
      Toutes mes cordialités
      Ange alias Leglobetrotter depuis l'âge de 15 1/2 ans


      CM-MSI biprocesseurs, Processeurs 2 Intel Exon 3000-XL 4,8 Ghz-CO, 64 Go DDR3 cadencées à 3100 Mhz
      CG_Nvidia Titan Black-GTX-980-OC 12Go DDR3, 2 Ecrans 24pc, 1 Ecran 32pc_incurvé
      HDD-5 -- 1-4To, 1-3To, 1-2To, 1-1To 1Ext-1To. OS_UniPaxther_v1.03.65_alpha-1_64-bits

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      • #1
        Merci à vous pour vos tests, bonnes fêtes !
        Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

        iMac 21,5 " Mac OSX 10.9.5 Mavericks — 2,9Ghz Intel Core i5 quadricœur — 8 Go RAM 1600 Mhz DDR3 — NVIDIA GeForce GT 750M 1024 Mo
        X-Plane 9.70, FA7X — Thrustmaster T-Flight Hotas X — Saitek : Palonnier PZ35, Gaz PZ45, Switch PZ55, Multi PZ70

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        • #1
          J'ai modifié MAX SPAN 21M, c'est presque potable
          J'ai commencé Fourvière en premier bâtiment, mais j'ai un bug de textures…
          Auriez-vous des conseils notamment pour la création de bâtiments ?
          Un grand merci, ça m'avancerai énormément.
          Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

          iMac 21,5 " Mac OSX 10.9.5 Mavericks — 2,9Ghz Intel Core i5 quadricœur — 8 Go RAM 1600 Mhz DDR3 — NVIDIA GeForce GT 750M 1024 Mo
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          • #1
            Bonjour.
            Il semblerait que le bug de texture soit dû aux dimensions de celles-ci : elles ne sont pas des puissances de deux.
            Je vais m'en occuper, mais, auriez-vous des conseils pour obtenir des textures ?
            Je fais des screen sur street view, pas top… ^^
            Merci !
            Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

            iMac 21,5 " Mac OSX 10.9.5 Mavericks — 2,9Ghz Intel Core i5 quadricœur — 8 Go RAM 1600 Mhz DDR3 — NVIDIA GeForce GT 750M 1024 Mo
            X-Plane 9.70, FA7X — Thrustmaster T-Flight Hotas X — Saitek : Palonnier PZ35, Gaz PZ45, Switch PZ55, Multi PZ70

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            • #1
              Envoyé par numero_744 Voir le message
              Bonjour.
              Il semblerait que le bug de texture soit dû aux dimensions de celles-ci : elles ne sont pas des puissances de deux.
              Je vais m'en occuper, mais, auriez-vous des conseils pour obtenir des textures ?
              Je fais des screen sur street view, pas top… ^^
              Merci !
              J'ai fait un petit programme qui fait ça, mais il faut avoir un PC.
              Et je n'ai pas de Mac pour l'adapter sur Mac.

              Mais je peux te le faire!
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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              • #1
                Envoyé par numero_744 Voir le message
                Bonjour.
                Il semblerait que le bug de texture soit dû aux dimensions de celles-ci : elles ne sont pas des puissances de deux.
                Je vais m'en occuper,
                C'est assez vite fait à corriger avec le GIMP ou PaintShopPro. Il suffit de redimensionner l'image.
                Il te faudrait surement décocher le maintient du ratio hauteur/largeur. Redimensionner devrait te permettre de ne pas modifier l'objet puisque les références aux points de textures sont en pourcentages.

                Envoyé par numero_744 Voir le message
                mais, auriez-vous des conseils pour obtenir des textures ?
                Je fais des screen sur street view, pas top… ^^
                Street view c'est pas mal pour voir à quoi ça ressemble.
                Il y a aussi Bing Maps en mode vues aériennes (obliques) :
                Mapper de multiples lieux, obtenir des itinéraires en transport en commun/à pied/en voiture, afficher les conditions de circulation en temps réel, planifier des voyages, afficher des images satellitaires, aériennes et 3D. Faites-en toujours plus avec Bing Cartes.

                Par chance Bron est disponible dans ce mode.

                Par contre, c'est pas à jour. Le hangar derrière la tour a été détruit l'an dernier.

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  @AIME43 : Je peux normalement installer des programmes prévus pour XP sur mon mac. Sinon, nous pourrions travailler à deux pour créer les bâtiments.
                  @Daniel : J'utilise Aperçu pour redimentionner mes images. Merci pour le lien, je regarderais dès que possible.
                  Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

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                  • #1
                    Envoyé par numero_744 Voir le message
                    @AIME43 : Je peux normalement installer des programmes prévus pour XP sur mon mac. Sinon, nous pourrions travailler à deux pour créer les bâtiments.
                    @Daniel : J'utilise Aperçu pour redimentionner mes images. Merci pour le lien, je regarderais dès que possible.
                    Je peux t'intégrer des photosatellites, pour ça il faut m'envoyer ta scène (dossier pour WED) et ne pas y travailler le temps que je le fasse. Me donner aussi la taille que tu veux intégréer (zoom19) alors pas trop grand): me faire par exemple une zone d'exclusion que tu nommes "pourPhotosat" et que tu enlèveras après.
                    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
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                    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
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                    • #1
                      Ohoh, j'avance !
                      Il n'y a qu'une texture.
                      Voici ma question : ne serait-il pas mieux de ne faire que la forme dans sketch-up puis de faire un unique png pour la texture puis de l'intégrer via un .fac ?
                      Vous allez probablement me dire que c'est le seul moyen d'intégrer la texture, mais si c'est le cas, je n'avais pas compris.
                      Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

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                      • #1
                        Bonjour.
                        J'ai à nouveau du temps libre pour développer.
                        Je viens de réaliser qu'on ne pouvait en effet utiliser plusieurs textures pour un même objet.
                        Pour ce qui est des fichiers .fac, je n'en n'ai pas dans mon dossier X-Plane, donc ce n'est probablement pas la méthode la plus appropriée ^^.
                        Pourrais-je savoir comment vous intégrez vos textures à un bâtiment ? C'est la base mais j'y comprend rien.
                        J'utilise Sketch-Up.
                        Auriez-vous une source qui explique cela très clairement ?
                        Mille mercis.

                        EDIT : Rectification : Je viens de trouver. Merci encore.
                        Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

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                        • #1
                          Plusieurs textures pour une objet quelconque souvent oui, pour un objet X-Plane NON jusqu'à preuve du contraire.

                          Désolé j'utilise pas Sketch-up
                          Dernière modification par AIME43, 07 mars 2015, 15h48.
                          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
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                          • #1
                            Envoyé par numero_744 Voir le message
                            ...
                            Pourrais-je savoir comment vous intégrez vos textures à un bâtiment ? C'est la base mais j'y comprend rien.
                            J'utilise Sketch-Up.
                            Auriez-vous une source qui explique cela très clairement ?
                            ...
                            Tu as lu ce sujet ?

                            En page 2 il y a une vidéo puis un lien vers une autre.

                            Daniel
                            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                            • #1
                              A priori il a trouvé.
                              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                              XP v9 & v10 & v11

                              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                              • #1
                                OOooops, excusez-moi, je n'avait pas vu vos réponses.
                                Merci Daniel, je vais regarder la vidéo dès que possible ;) !
                                Contrôleur à Saint-Ex (LFLL) exclusivement, sur IVAO. FS2 - AS3

                                iMac 21,5 " Mac OSX 10.9.5 Mavericks — 2,9Ghz Intel Core i5 quadricœur — 8 Go RAM 1600 Mhz DDR3 — NVIDIA GeForce GT 750M 1024 Mo
                                X-Plane 9.70, FA7X — Thrustmaster T-Flight Hotas X — Saitek : Palonnier PZ35, Gaz PZ45, Switch PZ55, Multi PZ70

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