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  • #1
    1 - Est-ce que tu as indiqué le nom de ta texture dans le code du fichier obj ( va voir sur le wiki ) ?

    2 - Si tu utilises X-Plane avec la résolution réglée sur "normal", toutes les textures serotn altérées...
    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
    XPFR

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L
      Fichier pas accessible sans inscription à MSN...

      Daniel
      Daniel, ça doit marcher maintenant, j'ai donné un accès libre à MSN.

      Thierry

      -------

      oups, oui mais ça marche pas dans document..........désolé, je peux te l'envoyer par mail si intéressé.
      A+
      Thierry B.

      Core Duo E8400 - Ram 4 Go - SEVEN 64bits - 3 HD SATA 160Go - 2 Cartes Geforce 8800 GTS 512 en SLI - Saitek Yoke-Throttle, Saitek Pro Flight Rudder Pedals et pro flight switch Panel - X-P 9 GS - FSX Gold - OpenSuse 11.1 au taff.

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      • #1
        OK, super Beber

        Pour la résolution des textures, je suis passé de hight (c'est un peu dég.....) à very hight et là ça commence a être beau ;)

        Demain j'essai le maximum en résolution... Je pense que se sera encore mieux

        Pour le fichier obj, il faut que je m'y penche dessus mais ça a l'air bizarre, car il y a des clignotements lors du vol qui font apparaître succintement les textures mais c'est très très rapide, comme un clignautement hachurée...

        Merci pour l'aide quand même. Dés que j'en ai fini avec le terminal (le batiment a un peu évolué par rapport à la version que Moustache m'a donnée) et que j'ai texturé la tour, je met ma première version de blagnac en téléchargement promis. Ce sera pas fini, il y a encore beaucup de batiment à rajouter mais ce sera mieux que rien ;) ...
        Windows 10 64bits
        XP11.50b
        Nvidia Geforce GTX 1050

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        • #1
          Envoyé par fafa31
          ...
          Mon 1ere pb vient du fait que certaines faces du batiments n'ont pas de textures dans x-plane alors que dans blender elles y sont
          ...
          Tes faces "invisibles" sont probablement à l'envers. Le sens de la face a une grande importance. Dans Blender on le voit normalement quand on est en mode d'affichage des textures.

          Pour corriger, tu sélectionnes ta face à corriger puis tu vas dans Flip Normals (je n'ai pas Blender sous la main mais ça doit être en mode Edit (Tab) ).

          Daniel
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            En mode edit : W + flip normal + OK
            mais avant essayer , A deux fois pour tous selectioner et ctrl+N et Ok, pour recalculer les normals, a l'exterieur, ce pratique..mais faut verifier quand meme des fois selon la forme, il se trompe, mais generalement ca marche bien.
            Mais pour ca, soit sur que tu as pas de face en double ou + avec : selectionne encore toutes les faces ou vertices A deux fois et ou W + remove double + OK, ou J pour merger les vertices les plus proches, au cas ou tu trouve des TRI et que tu n'en veus pas tant que tu as tous de selectione Alt + J transforme les tri en quad
            mais pour eviter les problemes de faces dans le mauvais sens, prenez l'habitude de decocher le boutton Double Side, dans le panel Mesh en mode edit F9, comme ca le cote cache devient noir, ce plus facile de reperer les erreurs, de plus affichez les normals pour voir l'orientation des faces en mode edit, dans le panel Mesh tool 1, il y des outils super, comme la longueur d'un edge, l'angle, la surface, etc.....et sur la liste de gauche de ce petit panel il y a Draw normal, ce le 1er de la liste, la case juste en haut Nsize vous permet de jouer sur la longueur des lignes qui servent de repere, tres pratique.

            Sinon pour le clignotement, desole mais tu peus pas faire grand chose pour ca. Tous mes objects le font egalement a une certaine altitude, c'est tres penible, mais y a rien de tres concret que l'on puisse y faire
            Win XP-Vista / OpenArtist / Mac os X
            TrackIr - X45 - CH Pro pedal

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            • #1
              Bon OK,

              Je testerai ça...

              Mais pas avant demain soir (lundi au soir)

              Merci pour l'aide quand même...
              Windows 10 64bits
              XP11.50b
              Nvidia Geforce GTX 1050

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              • #1
                bon OK,

                maintenant c'est mieux, Merci Psiteo, c'était bien des faces en doubles!!!

                Grrrrr...

                Bon j'ai testé sur l'aéroport avec un A320 et le batiment est trop grand... Je sais comment faire pour redimentionner un objet sous blender mais comment faire pour le redimentionner par 2 par ex? Y a que la souris pour redimentionner?
                Windows 10 64bits
                XP11.50b
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