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Modification Altitude Mesh

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  • Modification Altitude Mesh

    Je vais avoir fini mon programme pour la modification d'altitudes d'un Mesh,
    manque juste l'automatisation décompression recompression du fichier dsf à faire.

    Cela intéresse quelqu'un?

    Aimé
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
    XP v9 & v10 & v11

    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

  • #1
    oui je suis toujours currieux

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    • #1
      moi aussi

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        Envoyé par AIME43 Voir le message
        Je vais avoir fini mon programme pour la modification d'altitudes d'un Mesh,
        manque juste l'automatisation décompression recompression du fichier dsf à faire.

        Cela intéresse quelqu'un?

        Aimé
        Bonjour Aimé,

        Ton petit programme m’intéresserait aussi pour travailler sur des scènes très localisées.

        Jpb63
        Créations freeware :
        - Aircraft :
        X3 Eurocopter - H145 Airbus - Parapente - Paramoteur - Flyer Bike - Airbus A400M - SO 1221 DJINN - SA 315B Lama - Gyroplane JRO - Avion TU 160 M2 .

        - Scenery :
        Le Mont St Michel_2016
        Fort-Boyard
        HELI-FINGERING PRACTICE_v2 - Gymkhana
        Porte hélicoptère MISTRAL

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        • #1
          Envoyé par jpb Voir le message
          Bonjour Aimé,
          Ton petit programme m’intéresserait aussi pour travailler sur des scènes très localisées.
          Jpb63
          C'est pour des modifs localisés surtout, même si on peut recharger toutes les altitudes de la tuile!
          Envoyez moi un mail.
          Daniel je te l'envoi dès que j'ai fait l'automatisation qui manque, devrait pas y en avoir pour longtemps.

          Après quelques avis et perfectionnement des instructions je le mettrais en ligne.
          Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
          XP v9 & v10 & v11

          (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
          Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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          • #1
            Un peu que ça nous interesse Aimé! C'est l'outil qui manque cruellement à X-Plane depuis la v7 si je me souviens bien!
            ---------------------------------
            MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
            MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
            ---------------------------------

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            • #1
              Envoyé par david_dtc Voir le message
              Un peu que ça nous interesse Aimé! C'est l'outil qui manque cruellement à X-Plane depuis la v7 si je me souviens bien!
              Attention cependant à un petit problème : les conflits potentiels entre une scène au Mesh modifié et le terrain original !
              J'avais signalé l'existence d'un logiciel similaire en fin de développement sur l'org et , Clochette entre autres, avait alors émis ce soucis !

              [EDIT] : j'ai retrouvé le post : http://www.x-plane.fr/thread54240.html
              Dernière modification par Glah_Salamanthe, 02 janvier 2015, 09h27.
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                Et oui Glace à la Menthe

                ou presque:
                Mais cela n'a pas d'importance si on l'utilise pour soi et pour une scène donnée.

                J'ai envoyé le prog à Daniel_L. Je lui ai demandé, s'il veut bien de m'optimiser, le fichier d'instruction. Je suis pas fort la-dessus
                et puis c'est bien connu les documentations de programmes étant faites par ceux qui le connaissent, elles sont souvent mal adaptées.

                Ce serait intéressant de voir ce que cela donne avec la scène LFSL de Beber.
                Dernière modification par AIME43, 02 janvier 2015, 09h38.
                Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
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                • #1
                  Oui Glah, j'avais bien vu les limites de la chose depuis un bail en suivant le développement de l'outil de Pascal prévu à cet effet. En revanche, si cela peut servir à soumettre à Ben des tuiles modifiées pour intégration, rien n'empêche Laminar de mettre à jour les tuiles en conséquence et de manière assez régulière (les m.a.j étant tout de même fréquentes) par l'entremise de l'installeur X-Plane, réglant ainsi le problème en centralisant les modification et en excluant les incompatibilités.

                  J'ai travaillé en mon temps sur pas mal de scènes, il est effectivement des cas où la scène se situe à cheval sur les limites de deux tuiles, mais c'est tout de même assez rare (sur toutes les scènes XP-Africa y'en a deux dont je m souviens et qui sont dans ce cas là, je ne me rappelle pas avoir eu le cas sur XPFR (peut-être Aurillac, pas sûr). Effectivement, dans ce cas de figure c'est très problématique de modifier le mesh...

                  Par contre, l'idée de centraliser tout ça par l'entremise directe de Laminar/Ben Supnik serait peut-être une piste à étudier non? Surtout dans l'optique de leur nouveau "gateway" pour les scènes...
                  ---------------------------------
                  MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                  MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                  iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                  iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                  ---------------------------------

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                  • #1
                    Envoyé par david_dtc Voir le message
                    ...
                    En revanche, si cela peut servir à soumettre à Ben des tuiles modifiées pour intégration, rien n'empêche Laminar de mettre à jour les tuiles en conséquence et de manière assez régulière (les m.a.j étant tout de même fréquentes) par l'entremise de l'installeur X-Plane, réglant ainsi le problème en centralisant les modification et en excluant les incompatibilités.
                    ...
                    La politique de Laminar est claire : pas de modifications des tuiles car sinon on ne peut plus profiter des mises à jour des données de base. Ils préfèrent les modifications des données de base (OpenStreetMap,...) et ensuite se contenter de relancer une génération des DSF.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Salut,
                      avec ce genre de programme, on pourrait refaire un hélicoland tout neuf ?
                      et plaquer une texture bidon sur ce mesh ?
                      C'est une simple question, comme je n'y connais rien au Mesh, je m'intérroge…

                      ( Hélicoland était une île virtuelle magnifique, mais moins, que les îles perdues du Pacific )
                      Laurent
                      ---- X-Plane V 10.4. ---- X52 + palonnier Saitek
                      Win Seven --I 5 -- msi gtx 760 -- 2Go VRam
                      --- Tuto Milan --- Tuto Djetdail --- C a v o k --

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                      • #1
                        On sent les anciens Oui, à priori on pourrait créer une tuile de toute pièces, donc en prendre une vide (il doit bien y en avoir une..) et y créer des îles, définir les "landclass" pour le texturage du sol et créer des scènes pour ces hypothétiques îles.. c'est pas pour rien qu'on attend tous un outil qui sache faire ça.
                        ---------------------------------
                        MacBook Pro Retina 15" Core i7 2.5GHz 16GB RAM / Intel Iris Pro 1536MB VRAM / OS X 10.10(latest) / X-plane 10
                        MacPro 27" 2.7GHz/12c 64GB RAM / 2xAMD D700 6GB / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                        iMac 27" 3.2GHz i7 32Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 680MX 2GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                        iMac 27" 2.9GHz i5 8Gb RAM / NVIDIA GeForce GTX 675MX 1GB GDDR5 / Mac OS X 10.9(latest) / X-Plane 10
                        ---------------------------------

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                        • #1
                          Envoyé par david_dtc Voir le message
                          On sent les anciens c'est pas pour rien qu'on attend tous un outil qui sache faire ça.
                          il y avait effectivement à l'époque "WorldMaker" ! qui le permettait ! et c'était fourni … par Laminar !!
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #1
                            Envoyé par david_dtc Voir le message
                            On sent les anciens Oui, à priori on pourrait créer une tuile de toute pièces, donc en prendre une vide (il doit bien y en avoir une..) et y créer des îles, définir les "landclass" pour le texturage du sol et créer des scènes pour ces hypothétiques îles.. c'est pas pour rien qu'on attend tous un outil qui sache faire ça.
                            J'ai fait un programme pour faire les tuiles.
                            Reste plus que quelqu'un fasse des décors comme les photosats en 2048x2048.
                            Suivant les coordonnées je donnerais le nombre à faire.
                            Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                            XP v9 & v10 & v11

                            (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                            Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                            • #1
                              Mais là on sort du sujet non?
                              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
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