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fs2xpl modification de scène fsx : lampe

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  • fs2xpl modification de scène fsx : lampe

    Bonjour,
    J'utilise blender 2.73, lorsque j'importe les lampes afin de modifier celles-ci sous Blender , je ne parviens absolument pas à trouver la solution de les faire illuminer la nuit.

    pour info , j’ai été lire tout les tutos , ceux du wiki , ceux sur le org qui sont malheureusement encore avec la vieille version , Est ce que quelqu'un à réussi, avec le nouveau Blender , utilisant le mode lampe "point" ? , si quelqu'un connais la manœuvre , 48h pour trouver, sans avoir réussi tout seul..

    Sans aucune connaissance,
    installation de blender, trouvé sur le org le plug in import export .obj , lire tuto de marginal ( trop vieux ) sur light.blend ,
    apprendre à ce déplacer en 3d, apprendre les bases de blender , apprendre comment installer correctement le plug in , apprendre à modifier les formes, .. bref ... ^^ ce qui m'intéresse est juste de réussir sans texture de nuit , allumer ses foutus lampadaires .

    Merci

  • #1
    Très simple (sous Blender 2.73) :

    Tu importes lampes, dans Blender, tu vas dans Options -> Eclairage -> Brancher les fusibles... et ça marche

    j'suis plus là -> (entre belges)
    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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    • #1
      Envoyé par lebelge Voir le message
      Très simple (sous Blender 2.73) :

      Tu importes lampes, dans Blender, tu vas dans Options -> Eclairage -> Brancher les fusibles... et ça marche

      j'suis plus là -> (entre belges)
      sans oublier si le réacteur 3 de Thiange refonctionne..

      Non sérieux LeBelge je sais que tu es un pro la dedans , tu utilise aussi la dernière version de Blender pour les lampes , comment fait tu? sinon le plus simple: importer les lampes d'origine xplane avec overlay editor, mais bon.. Je voulais garder les modèles de la scène, au fait j'ai zurich de fsx, tout est ok , sauf quelques erreurs de hauteurs que j'ai vite corrigé,
      Mais comment faire en sorte d'allumer... ?

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      • #1
        Faut t'il obligatoirement une texture _LIT.png , _LIT.dds ?
        Dans Belgium EBCI, si je regarde dans projecteur.obj , ici tu possède bien une texture nuit, ok mais en plus les paramètres
        LIGHTS 0 3
        LIGHTS 2 1
        LIGHTS 2 1

        Sous Blender , lorsque j'importe l’objet, qui n'à malheureusement pas sa texture avec , quel manoeuvre dois-je faire.. ?

        Solution simple: copier coller obj et texture dans scènes Zurich et dans overlay editor l'utiliser.. ,
        Merci de ton aide..
        Dernière modification par the_papy, 02 février 2015, 18h43.

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        • #1
          Envoyé par the_papy Voir le message
          Faut t'il obligatoirement une texture _LIT.png , _LIT.dds ?
          ...
          Non, pas de _LIT pour les lampes v10 qui éclairent.
          Regarde comment sont faites celles de la scène de démo de Seattle. Autre solution, utiliser directement les lampes livrées par Laminar dans Default Scenery.

          Daniel
          (qui n'utilise que Blender 2.49 avec les scripts de Marginal modifiés par Ben)

          PS: LeBelge est lui un adepte de Sketchup, pas de Blender.
          Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
          Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
          #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
          #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
          #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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          • #1
            Envoyé par Daniel_L Voir le message
            Non, pas de _LIT pour les lampes v10 qui éclairent.
            Regarde comment sont faites celles de la scène de démo de Seattle. Autre solution, utiliser directement les lampes livrées par Laminar dans Default Scenery.

            Daniel
            (qui n'utilise que Blender 2.49 avec les scripts de Marginal modifiés par Ben)

            PS: LeBelge est lui un adepte de Sketchup, pas de Blender.

            Merci Daniel, je vais essayer qu avec blender 2.49 ,
            peut être le problème vient de là... , je voulais juste apprendre à garder une scène le plus proche de celle d'origine. ;) et à créer moi même l'effet.

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            • #1
              Daniel, tu aurais un lien du Script de Marginal modifié par Ben ?
              Fonctionne t'il import export ?
              car si je me souviens il ne fonctionne que pour exporter de blender ..
              Merci

              Commentaire


              • #1
                Envoyé par the_papy Voir le message
                Daniel, tu aurais un lien du Script de Marginal modifié par Ben ?
                Fonctionne t'il import export ?
                car si je me souviens il ne fonctionne que pour exporter de blender ..
                Merci
                Je ne l'ai pas là tout de suite sous le coude.
                Oui ça marche en import et export. Ce sont les gars qui ont créé les scripts pour Blender 2.50 et plus qui n'ont pas voulu intégrer une fonction d'import pour "protéger les auteurs de paywares".

                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Envoyé par the_papy Voir le message
                  Daniel, tu aurais un lien du Script de Marginal modifié par Ben ?
                  ...
                  Une petite recherche sur Google avec les mots clés github, marginal et x-plane devrait te donner la réponse.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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