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Trop de librairies

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  • Trop de librairies

    Je reviens à la charge.
    Il y a un truc qui commence à m'agacer sérieux !
    C'est le bourgeonnement sauvage de librairies !
    Dans mon dossier custom :

    Europe_Library
    ff_library
    ff_library_extended_LOD
    flags_of_the_world
    OpenSceneryX
    PEOPLE
    People_LIB
    R2_Library
    RE_Library
    RescueX_Lib
    RescueX_Terrain
    ruscenery
    The_Handy_Objects_Library_2.4

    Dans le temps, il y en avait qu'une : OpenSceneryX.
    De nos jour, tu charges une scène sur le org, et il faut veiller au grain : le créateur a concocté une librairie spéciale SA scène.
    Sinon, tu as droit à une fenêtre "spécial oubli de .lib" qui te fait quitter XPlane.
    Si les débutants arrivent à s'y retrouver avec toutes ces .lib ... et pas lib
    Sarkis
    Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

  • #1
    C'est aux auteurs de rester raisonnables dans l'usage des bibliothèques. Et éventuellement aux utilisateurs de le leur rappeler au cas par cas.
    Il faut dire que certains auteurs ne font que des scènes avec aucun objet de leur création. Ils se contentent de picorer à droite à gauche.

    Dans ta liste ci-dessus tu peux déjà en supprimer une. ff_library et ff_library_extended_LOD c'est la même chose avec juste une distance de visibilité différente pour les objets. Une seule suffit, la suivante sera ignorée par X-Plane.

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      ....

      Dans ta liste ci-dessus tu peux déjà en supprimer une. ff_library et ff_library_extended_LOD c'est la même chose avec juste une distance de visibilité différente pour les objets. Une seule suffit, la suivante sera ignorée par X-Plane.

      Daniel

      Merci pour cette précision; et laquelle des deux il faudrait conserver?
      Multijoueur :xPlane Pilote Controle
      Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
      1 SSD externe 4To,
      2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
      1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
      1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
      Tahoe
      x-Plane12
      Ipad
      Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
      -Le post accompagnement sur xPlane.fr
      -Le site dédié aux débutants
      -Les vidéos
      - Zone téléchargement

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      • #1
        Même question ...
        Sarkis
        Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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        • #1
          Envoyé par Ypsos Voir le message
          Merci pour cette précision; et laquelle des deux il faudrait conserver?
          Si celle nommée LOD contient réellement des objets avec des LODs alors elle donnera de meilleures performances lors du rendu.

          PhM
          X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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          • #1
            merci

            je conserve donc ff_library_extended_LOD
            Multijoueur :xPlane Pilote Controle
            Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
            1 SSD externe 4To,
            2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
            1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
            1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
            Tahoe
            x-Plane12
            Ipad
            Hotas Warthog, Palonnier T.Flight, Touch MIni, TCA quadrant Airbus Edition
            -Le post accompagnement sur xPlane.fr
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            • #1
              J'ai trouvé ce lien qui contient des liens vers toutes (?) les librairies.
              Sarkis
              Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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              • #1
                J'adore la Backup Scenery Library 1.4 !


                Daniel
                Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                • #1
                  Envoyé par Daniel_L Voir le message
                  J'adore la Backup Scenery Library 1.4 !...
                  Ça ne m'étonne pas que notre encyclopédie vivante aime les librairies.
                  (EDIT: C'est dans les bonnes librairies qu'on trouve les meilleurs encyclopédies).

                  lebelge (qui trouve aussi que 'trop is teveel' comme on dit chez nous)
                  Dernière modification par lebelge, 21 février 2015, 16h39.
                  PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

                  Commentaire


                  • #1
                    Merci pour les liens, je les ai ajoutés dans le Wiki.
                    Dernière modification par Clochette, 21 février 2015, 16h06.
                    Annick
                    Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
                    Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
                    X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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                    • #1
                      Mille mercis pour le boulot de mise-à-jour du wiki !
                      A propos, hier je faisais le tour des multiples librairies, content d'être à jour.
                      Aujourd'hui : mise à jour 2,7 de The Handy Objetcs.
                      Pas étonnant si à un moment donné, nous aurons droit à un blocage d'Xplane et à la petite fenêtre qui indique que dans la scène xy, il manque tel ou tel objet.
                      Sarkis
                      Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                      • #1
                        Je partage l'avis de Daniel-L en complétant.

                        il faudrait que cesse cette avalanche de library tout azimut.

                        Des library ok il en faut.

                        Si certes les "windosiens et linuxiens" mettent les mains dans le moteur qui sont des systèmes ouverts, et, dans la culture de ces utilisateurs cela ne les dérangent pas, sur mac le système est fermé, mais au moins c'est Plug&Play.

                        Certes on ne peut pas réduire xPlane et ces Adon à un simple débat Mac,Windows ,Linux, mais c'est juste une image.

                        Pour mémoire de cette image; je suis utilisateur mac depuis le début ( disons après Amiga 2000 mais je travaille aussi 8 heures par jour sur windows.

                        De tous les logiciels que j'utilise sur mac , xPane est le seul logiciel ou je passe plus de temps dans le moteur que de voler. (pour windows que j'utilise, des informaticiens sont payés pour que je ne mette pas les mains dans le moteur du coup j'ai un mac déguisé

                        La frénésie de "pomper tout et n'importe" quoi pour améliorer notre logiciel fétiche de simulation, fait que nous mettons en place des pratiques comportementales d'utilisateurs qui vont dans le sens des développeurs soucieux de promouvoir leur produit au détriment de celui des autres quitte à ce que le SAV soit fait par les utilisateurs eux-mêmes.

                        Cela va finir par jouer en défaveur de l'usage de xPlane.

                        Mauvaise analyse?

                        exemple simplistes à titre d'image sur la base des questions posées sur nos forums :

                        Question :

                        J'ai installé machin et cela plante..

                        réponse forum:
                        désactive truc...

                        question:
                        j'ai installé la scène qui pleure après "son bébé" ..;

                        réponse :
                        installe library...

                        question
                        j'ai installé tel avion je ne peux pas voler

                        réponse:
                        le plug de ce développeur est "fâché" avec le Plug de l'avion concurrent que tu as acheté, sort le du dossier avant de voler.

                        etc...

                        Certe les liens vers les library sont intéressants et merci pour les avoir communiqué.

                        Mais la question de fond qui reste est:

                        Rationalisation ou future bor...

                        désolé...

                        Dernière modification par Ypsos, 03 mars 2015, 08h39.
                        Multijoueur :xPlane Pilote Controle
                        Mac Studio M2 Max 96 Go SSD 2To
                        1 SSD externe 4To,
                        2 Serveurs 2DD x 4 To Archivage
                        1 Serveur 2DD x 8 To téléchargement
                        1 Ecran LG 37,5 pouces HDR WQHD+2 écrans Samsung
                        Tahoe
                        x-Plane12
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                        • #1
                          Bien d'accord avec toi Ypsos !
                          Sarkis
                          Mac Studio M2 Max - 64 Go de mémoire unifiée - SSD de 512 Go​ - Ecran PC LG UltraFine 32 - Saitek X52 Ro&Ro - X-Plane 12

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                          • #1
                            Ypsos, pareil.. Je passe plus de temps a ameliorer une chose, a mettre a jour ceci, a regarder si pas de mise a jour pour les mech, pour world2xpl ,etc.. Que de voler .. d'ailleurs première choses que je fais , lire les news sur le org.. Ensuite plonger dans la 3d de sketchup, après Photoshop, après faut un plug in pour importer exporter, après comprendre que le plug in photochop nvidia pour exporter en dds meme dx1 8bit n est apparemment pas compatible xplane..bref rien que ca.. 2 semaines à comprendre, après tu va plus loin.. Fs2xpl ..tu apprends overlayeditor..wed..merde comment faire scene..go youtube et tu passes des heures... Résultat,la mise a jour de mon bell 407 ,j ai volé 2 fois avec... Voila l aventure xplane��

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                            • #1
                              Une petite question:
                              Ne serai t'il pas meiux d'importer directement les object des librairy utilisés dans les scenes, directement dans le dossier de la scene. Cela éviterai justement d'avoir a installé tout un tas de dossier librairy et eviterai bien des problèmes.
                              Certe ce n'est pas très catholique du fait qu'au final le dossier de la scene risque d’être très lourd; et pas très pratique pour les maj des objects en question, mais bon on ne peux pas tout avoir... Cela permetrai aussi de pouvoir personnalisé les object en fonction du lieux où ils se trouve...

                              Reste les concepteurs des librairy en question qui doivent accepter l’utilisation de leurs object en dehors de leurs dossiers d'origines.
                              Xplane 11.53

                              NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
                              OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

                              Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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