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Problème de texture

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  • X-Plane 10.x Problème de texture

    Salut tout le monde.

    J'ai un problème avec une texture dans X-Plane.




    Le toit affiche la totalité du fichier de textures quand on est loin du bâtiment, et devient correct quand on se rapproche
    Le bâtiment a été fait dans Sketchup et exporté avec SU2Xplane.
    Le fichier de texture fait 1024 x 2048 sans transparence (PNG24)

    J'ai essayé le mode HDR, j'ai désactivé les plugins, j'ai changé la texture du toit, sans résultat
    Le bâtiment est composé de 7 tronçons identiques de 120 m x 60 m
    Toutes les autre textures ont l'air normales, il n'y a que le toit qui fait ça.

    Alors si quelqu'un a une idée, je suis preneur parce que moi, pour le coup, je suis largué.
    Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
    Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

  • #1
    Je ne sais pas grand chose sur la conception des scènes, mais je sais que pour X-Plane les fichiers textures doivent être carrés avec leur côté étant une puissance de deux.

    Donc soit 1024x1024, soit 2048x2048, mais pas un mélange des deux...

    Accessoirement, une fois la texture finalisée, pense à la transformer en DDS, ce qui donne meilleur framerate par usage des mipmaps.

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    • #1
      Le wiki confirme cela : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...er_une_texture
      Annick
      Gigabyte Z390 Aorus PRO,INTEL I9 9900KS,Win10-64,DDR4 32Gb 3200Mhz CL14, SSD 1 et 2 To + HDD 4 To
      Zotac RTX2080 Super 8 Go extreme amp + 2 écrans 26",X56 +2 throttle quadrant + trim Saitek,Flight Rudder Pedals,Track IR
      X-Plane 8.60,9.70,10.51et11

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      • #1
        Si la texture est en 2048 x 2048, le problème est le même. Ça ne vient donc pas de ça.

        De plus, j'ai déjà fait pas mal de bâtiments en mettant des tailles de textures différentes (2048 x 1024, 1024 x 512, etc...) ça ne pose jamais de problème alors qu'avec des dimensions qui ne sont pas des puissances de 2, ça ne fonctionne pas. (Je ne suis pas sur, mais je crois même que le plugin de Sketchup refuse d'exporter le modèle. Faudra que je vérifie ça)

        C'est le seul bâtiment qui me fait ce genre d'effet quand on s'en éloigne.

        PS: J'ai retrouvé ce que je cherchai.
        Images used with objects and facades do not have to be square; a facade image could have a resolution of 512 x 1024, or 1024 x 2048, or 2048 x 512, and so on.
        Les images utilisées pour les objets et les façades n'ont pas besoin d'être carrées.
        Une image de façade pourrait avoir une résolution de 512 x 1024, ou 1024 x 2048, ou 2048 x 512, et ainsi de suite.

        C'est ici
        Dernière modification par chris42380, 12 février 2015, 19h23.
        Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
        Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

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        • #1
          Envoyé par chris42380 Voir le message
          Le toit affiche la totalité du fichier de textures quand on est loin du bâtiment, et devient correct quand on se rapproche
          :
          Il y a un lod ? Si oui, vérifier le dépliage UV des deux objets.

          Si non... aucune idée !
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Non, pas de trace de LOD dans le fichier .obj.
            J'ai essayé d'en ajouter un réglé sur 5000 m à la fin du fichier, (ATTR_LOD 0 5000) ça n'a rien changé.

            Par contre, je n'ai pas essayé de le mettre ailleurs, vu que je ne sais même pas ou il faut le mettre exactement.
            Au même endroit, j'ai essayé ATTR_LOD 0 500, ça fait disparaître le bâtiment tant qu'on n'est pas assez près, donc, ça fonctionne quand même.

            Pour le dépliage UV, il doit être bon, puisque dans Sketchup, les textures sont placées correctement.
            Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
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            • #1
              Bon, c'est un peu hors sujet mais pour utiliser les LOD, il faut au moins deux objets (basse déf et haute déf)...
              donc inutile de placer au hasard une déclaration LOD, cela ne marchera pas.

              Pour revenir sur ton problème de texture, faut laisser l'objet et la texture associée à disposition sur le forum pour aller plus loin.
              Dernière modification par khamsin, 12 février 2015, 21h04.
              Créations X-Plane :
              USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
              Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
              Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
              Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
              https://www.khamsin.org/

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              • #1
                Je ferais un .zip avec tous les fichiers (.skp, .png) demain, et je mettrai le lien sur le forum.

                Merci pour les réponses.
                Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
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                • #1
                  Envoyé par chris42380 Voir le message
                  Je ferais un .zip avec tous les fichiers (.skp, .png) demain, et je mettrai le lien sur le forum.
                  Et le .obj généré car on n'a pas tous Sketchup ici.

                  Daniel
                  Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                  Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                  #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                  #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                  #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                  • #1
                    Envoyé par Daniel_L Voir le message
                    Et le .obj généré car on n'a pas tous Sketchup ici.

                    Daniel
                    Tout le monde devrait avoir Sketchup. Ça devrait être OBLIGATOIRE!!
                    Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
                    Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

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                    • #1
                      Envoyé par chris42380 Voir le message
                      Les images utilisées pour les objets et les façades n'ont pas besoin d'être carrées.
                      Une image de façade pourrait avoir une résolution de 512 x 1024, ou 1024 x 2048, ou 2048 x 512, et ainsi de suite.
                      C'est ici
                      Bon, comme ça c'est encore plus simple : transformer ma première phrase en "Je ne sais rien sur la construction de scènes". (et la prochaine fois je me tairai !)

                      En tout cas, toutes mes excuses pour l'info erronée.
                      Dernière modification par Pascal, 13 février 2015, 07h27.

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                      • #1
                        Envoyé par chris42380 Voir le message
                        Tout le monde devrait avoir Sketchup. Ça devrait être OBLIGATOIRE!!
                        Moi personnellement je préfère les pâtes natures
                        Bon je sors
                        Ça y est
                        W11 Xplane 12 - FS2024 - TV 65 " Full Led 4k / i7 10700kf / RAM 64 Go / CG1 GYGABIT GEFORCE RTX 5080 16 Go
                        CG2 Nvidia 1650 4 Go pour 1 x 34 '' - 2x 15'' - 1 x 12 ''
                        Cockpit de base B737 Jetmax / TCA Boeing- TQ Thrustmaster Airbus - TQ FlightSimPm / MCP-FCU-EFIS-CDU-MCDU Winwing- Combo radio Circuit Avionics - 2 FIP

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                        • #1
                          Si ta scène a été créée dans WED 3, vérifie que ton objet à bien le paramètre Show with sur 1 Default ou que le nombre d'objets dans les options graphiques de X-Plane est au moins du même niveau que le Show with attribué dans WED
                          Pour info : depuis WED 3 le Show with par défaut est 3
                          Réseaux CAVOK
                          iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                          Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                          Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                          • #1
                            Voici le .zip avec les fichiers du bâtiment.

                            Pour Milan: La scène à bien été créée avec WED 3.
                            Le bâtiment qui pose problème est réglé sur 1
                            Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
                            Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

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                            • #1
                              L'objet est ok dans ObjView.

                              PhM
                              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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