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… il y a beaucoup de choses à reprendre ?
Pour ma part je n'ai rien retouché à celle de FS …
Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)
" Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! " "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant
Avec l'arrivée des "OSM2XP" et des "W2XP", il est absolument indispensable (!) que les concepteurs de scènes intègrent des exclusions de façades et d'objets avec leur bâtiments respectifs !
Faute de quoi on arrive à ce genre de résultats ( qu'il n'y a pas dans ma scène publiée juste au dessus ) :
A part ça , joli petit plus ton radar animé , cela ajoute beaucoup au réalisme ! (faudra que j'y pense de mon côté)
Dernière modification par Glah_Salamanthe, 29 mars 2015, 11h43.
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Et comment se fait-il qu'elle ait pris une telle ampleur ?
la mienne pèse un peu moins de 40 Mo alors que la tienne (même scène) pèse plus de 120 Mo ?
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Effectivement, on voit bien que la définition des textures sol est bien plus élevée que ta " conversion à l'arrache en 37 sec ", ce qui améliore la fidélité générale - fin d'l'histoire
Effectivement, on voit bien que la définition des textures sol est bien plus élevée que ta " conversion à l'arrache en 37 sec ", ce qui améliore la fidélité générale - fin d'l'histoire
… un zoom 19 est-ce bien indispensable ?
et surtout , si je n'avais pas signalé son erreur à AIMÉ…
• "Ta" scène n'aurait pas été géniale (voir mes images ci dessus )
et surtout …
• tu n'aurais pas même réalisé son existence !!!
TOUTE fin de l'histoire !!!
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