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Probléme avec les textures Blender dans Xplane

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  • Probléme avec les textures Blender dans Xplane

    Bonjour,

    J'ai un probléme avec les textures Blender dans Xplane, pour certains objets j'ai appliqué l'image sur les 2 faces en choisissant: Mesch,Faces,Solidify ( trouvé dans un forum ), mais dans Xp les objets ainsi créés scintillent.
    Si j'applique une image sur un seule face d'un objet avec Blender, pas de problème dans Xp.
    Est ce que c'est ma carte graphique qui n'est pas très performante ( ATI,RadeonHD2600 avec iMac 10.6.8 ), ou est ce qu'il faut employer une autre méthode pour appliquer une image sur 2 faces dans Blender pour Xp ?

    Il y peu de temps que je me suis lancé dans la création d'objets avec Blender, merci pour vos conseils.

    Jean Marie.
    XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

  • #1
    Bonsoir JML,

    je travaille comme toi avec Blender pour mes scènes. Je répondrai à ta question par une autre question. A ton objet, veux-tu réellement appliquer une texture sur les deux faces (intérieure et extérieure) ? Si tel n'était pas le cas, tu as du rencontrer le même souci que moi à mes débuts avec blender, c'est-à-dire que tu ne vois que certaine face apparaître dans x-plane après import de l'objet via overlay editor. J'ai heureusement trouver une solution toute simple à cela. Après avoir créer ton objet, il faut que tu faces un recalcul des normales des faces de ton objet. Pour ce faire, sélectionne toutes les faces de ce-dernier avec A et fait simplement CTRL+N. Ca te recalculeras les normales pour qu'elles soient toutes visibles du bon coté dans x-plane.
    On peut pousser un peu plus loin l'explication, mais si t'as un souci n'hésite pas à poser tes questions.
    sigpic
    X-Plane 10.25
    Windows 7 (64bits)
    Proc. AMD Phenom II x 4 965 3,40 GHz
    Carte graphique : ATI Radeon HD 6800 series 1024mo + 8Go de mémoire

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    • #1
      Ah, j'oubliais chose importante à faire également pour éviter les scintillements, souvent cela est du à des face en doubles; en conséquence il faut que tu supprimes les doubles.
      Pour ce faire, en mode edit, sélectionne toutes les faces, puis passe en mode vertex et fais "remove doubles"

      Comme sur le screenshot ci-dessous :

      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture40.JPG 
Affichages :	1 
Taille :		57,8 Ko 
ID : 			458375
      sigpic
      X-Plane 10.25
      Windows 7 (64bits)
      Proc. AMD Phenom II x 4 965 3,40 GHz
      Carte graphique : ATI Radeon HD 6800 series 1024mo + 8Go de mémoire

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      • #1
        OK merci, je vais tester tout ça .
        En fait l'objet que j'ai crée est un drapeau. j'ai appliqué une image sur un face et pour l'avoir des 2 cotés j'ai utilisé la Cde Solidify, solution trouvée dans un forum, ça fonctionne très bien dans Blender, mais c'est après exportation dans Xp que ça scintille. pour un drapeau c'est ps trop gênant, on a l'impression qu'il flotte au vent, mais je vais créer des personnages sur un plan transparent et la ce sera plus gênant, pour une porte également, je voudrai mapper sur les deux faces etc....
        XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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        • #1
          Sélectionner l'objet, Properties / Object Data / Normals -> Double Sided ON

          A n'utiliser que pour un objet dont les faces sont visibles des deux cotés.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            Envoyé par khamsin Voir le message
            Sélectionner l'objet, Properties / Object Data / Normals -> Double Sided ON

            A n'utiliser que pour un objet dont les faces sont visibles des deux cotés.
            Merci Khamsin, mais Double Sided est déjà coché ( je suis sous 2.66a ).Quand je fait Mesch,Face Flip Normal, la texture passe d'une face à l'autre.
            XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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            • #1
              Envoyé par JML Voir le message
              ...Quand je fait Mesch,Face Flip Normal, la texture passe d'une face à l'autre.
              C'est le but, la normale à la surface sert à determiner si la face est visible ou non depuis la position de la caméra.

              PhM
              X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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              • #1
                Si la Cde Solidify fonctionnait pour Xp, il n'y aurait pas de problèmes.
                Je me dépanne en dupliquant le plan et en mappant la même image inversée.
                Ce n'est peut être pas très académique, mais ça fonctionne dans Xp, l'objet ne scintille pas .
                XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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                • #1


                  Création d'un objet "Plane" (1 simple quad)
                  Dépliage UV et application de la texture
                  Properties / Object Data / Normals -> Double Sided ON
                  Exportation et test.

                  C'est fait.

                  Quant à l'option Solidify qui donne une épaisseur à un objet, elle fonctionne tout à fait normalement dans X-Plane...
                  sauf si l'épaisseur demandée est de 0... !
                  Créations X-Plane :
                  USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                  Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                  Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                  Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                  https://www.khamsin.org/

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                  • #1
                    Bonjour,

                    Je commence a modéliser sur Blender l'application des texture est bonne mais dans xplane le bâtiment est noir pouvez vous m'aider, merci
                    PC: I5 4460 3.2 Ghz - ASUS - 16Go Kingston - MSI GamingX GTX1070 8Go -1 SDD de 250Go Pour X-Plane11, 1SSD 500Go pour Xin7-64- A320 JarDesign - MD80 - Carenado D228, Les scènes de New York et de MiAMI. Les Ortho4XP de l'Arc Antillais (Les Iles Vierges Britanniques à Tobago) et les Grandes et petites Bahamas.

                    http://www.aerovirtuel.fr
                    Mes Scènes: https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file

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                    • #1
                      Envoyé par LeXcA Voir le message
                      Je commence a modéliser sur Blender l'application des texture est bonne mais dans xplane le bâtiment est noir pouvez vous m'aider, merci
                      Le fichier texture utilisé est-il conforme aux limitations d'X-Plane ? Surtout les dimensions ?
                      Pas de message dans le fichier log.txt ?

                      Daniel
                      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                      • #1
                        Peut-être consulter cette page ? : http://wiki.x-plane.fr/index.php?tit...BlenderExemple
                        Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                        XPFR

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                        • #1
                          Merci les pour les infos, je vais mener mon enquête
                          PC: I5 4460 3.2 Ghz - ASUS - 16Go Kingston - MSI GamingX GTX1070 8Go -1 SDD de 250Go Pour X-Plane11, 1SSD 500Go pour Xin7-64- A320 JarDesign - MD80 - Carenado D228, Les scènes de New York et de MiAMI. Les Ortho4XP de l'Arc Antillais (Les Iles Vierges Britanniques à Tobago) et les Grandes et petites Bahamas.

                          http://www.aerovirtuel.fr
                          Mes Scènes: https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file

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