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Texture sur personnage

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  • Texture sur personnage

    Bonjour,

    J'ai créé un personnage en imprtant dans Blender une image vectorisée SVG et en lui donnant une épaisseur.
    J'ai mappé une image sur les faces, le rendu est satisfaisant dans Overlay , mais dans Xp le personnage est sombre et et sans détails.
    Je n'ai pas une carte graphique très puissante,mais de la à ne rien reconnaitre sur l'objet !
    Je suis réglé dans Xp "Normal" au niveau des textures, est qu'il y à une solution pour améliorer la texture de mon personnage sans changer les réglages dans Xplane.
    J'ai mappé dans Blender en Edit Mode Unwrap.

    Jean Marie
    XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

  • #1
    Sans images et sans l'objet et sa texture ça va pas être facile de comprendre ce qui se passe...

    Daniel
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Daniel_L Voir le message
      Sans images et sans l'objet et sa texture ça va pas être facile de comprendre ce qui se passe...

      Daniel
      OK Daniel,
      Le personnage tiendra un drapeau et donnera le départ d'une couse aéronautique.
      Photo 1) objet mappé dans Bender
      Photo 2) Rendu dans Overlay
      Photo 3) Rendu dans Xplane résolution des textures réglée sur Normale
      Photo 4) Rendu dans Xplane résolution des textures réglée sur Trés Haute (Extrème je plante )
      Photo 5) Ma config Xplane pour voler sans que ça rame.

      Bien sur ma carte graphique n'est plus très performante pour voir tous les détails dans Xp.
      Est ce qu'il existe une solution pour améliorer les textures sans modifier les réglages et .....sans acheter un autre ordi lol.

      C'est ma première création de scène, tous les objets, hangars, bâtiments etc..sont satisfaisants au niveau du rendu,mais pour les personnages, je ne voie pas comment m'en sortir, peut être en les créant en 3d, mais ce serait beaucoup plus de travail !
      Ceux qui possèdent une machine puissante verront les détails, mais pour les autres elle aura beaucoup moins d'intérêt.C'est une scène que je voudrait mettre dans XPFR et donc utilisable par le plus possible de personnes.
      Fichiers attachés
      XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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      • #1
        Manque plus que le fichier obj et on aura surement une idée de ce qui se passe.
        Créations X-Plane :
        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
        https://www.khamsin.org/

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        • #1
          Envoyé par khamsin Voir le message
          Manque plus que le fichier obj et on aura surement une idée de ce qui se passe.
          voila,

          J'ai utilisé cette méthode pour créer mon personnage "3d" : http://www.planet-libre.org/index.php?post_id=9852

          A)Dans espace UV Image Editor. Cde UV Unwap ==> cube projectio
          B)Objet en Edit mode. J'ai fait :Mesh ==> extrude Région et après Mesh ==> Faces ==>Beautity fill et Solidify
          C)Résultat dans fenêtre Objet
          Fichiers attachés
          XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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          • #1
            Le fichier obj est un fichier texte obtenu après conversion avec le plugin Blender2Xplane.
            Créations X-Plane :
            USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
            Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
            Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
            Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
            https://www.khamsin.org/

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            • #1
              C'est le coté à l'ombre qui est visible ?

              Sur l'image noir et blanc du milieu c'est le nombre de faces qu'on voit ?

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                C'est le coté à l'ombre qui est visible ?

                Sur l'image noir et blanc du milieu c'est le nombre de faces qu'on voit ?

                Daniel
                Non, je pense que ce sont de légères différences d'épaisseurs de l'objet qui crées ces vecteurs après avoir lancé la Cde Mesh ==> Face ==> Beautify Fill.
                L'objet si on le regarde de profile est compacte . Photo jointe en Edit Mode
                Fichiers attachés
                XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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                • #1
                  Envoyé par khamsin Voir le message
                  Manque plus que le fichier obj et on aura surement une idée de ce qui se passe.
                  Et on perdra moins de temps à palabrer pour rien. Autre idée : si le personnage est noir c'est peut-être qu'il n'est pas éclairé, que quelque chose manque pour que le fragment shader puisse lui donner la lumière, des normales absentes ou à l'enves ?

                  PhM
                  Dernière modification par PhM, 23 février 2015, 11h53.
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                  • #1
                    Tu me sembles te compliquer la vie...
                    Pour faire ce genre de personnage, la technique communément utilisée consiste à modéliser un simple rectangle et de mapper dessus l'image au format PNG d'un personnage dont le tour aura été évidé et rendu transparent via un logiciel de retouche d'image.
                    Cette technique est également utilisée pour les arbres.
                    Ensuite, si on veut deux faces visibles pour ce rectangle : soit on double la face et on intervertis l'affichage de la normale / soit on indique que la face est affichée sur les deux cotés.

                    Pour la qualité du rendu de la texture dans X-Plane, soit on monte les paramètres de rendu (mais tu sembles limité à ce niveau là) / soit on augmente la taille du fichier texture (512x512 au lieu de 256x256 par exemple)
                    Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
                    XPFR

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                    • #1
                      Merci Beber,

                      Il faut certainement que je rende le plans support transparent ?

                      Effectivement j'étais parti sur la transformation d'une image vectorisée en objet dans Blender, ce qui permettait de donner une épaisseur par extrusion.ce serait entre le personnage 3D et l'image sur un plan.
                      Apparemment ça fonctionne, mais le souci est l'exportation vers Xp.Les surfaces de l'objet créé posent problèmes pour le mappage UV.
                      Je vais quand même essayer,bien que je ne m'y connaisse pas beaucoup avec Blender, de récupérer mon personnage sur un objet, cube par exemple, en me servant de l'objet issu de l'image vectorisée comme matrice avec le Modificateur “Boolean" de blender addition, soustraction d'objets.
                      XPLANE 10 ,iMac 10.6.8 64 bit ATI,RadeonHD2600,

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                      • #1
                        Envoyé par JML Voir le message
                        Il faut certainement que je rende le plan support transparent ?
                        Oui, il faut au préalable détourer le personnage dans ton éditeur 2D.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                        https://www.khamsin.org/

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