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runway holding position non voyant sur taxi

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  • runway holding position non voyant sur taxi

    Après avoir créé un obj avec sketchup, juste une face rectangulaire avec le numéro des pistes, j'ouvre wed 1.3 et le place sur le taxi.
    J'ouvre xplane , et bien la couche " Concrete" du taxi recouvre donc mon image obj :-(

    ok, je baisse pas les bras et tente overlayEditor.
    je place mon objet et la, mon objet est voyant mais très mal, dès que je bouge la caméra, cela, scintille . voici comme sur l'image.
    Merci de votre aide.
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		number runway.jpg 
Affichages :	2 
Taille :		14,1 Ko 
ID : 			473452

  • #1
    C'est parce que la couche texture de l'objet est au même niveau que celle de la piste. Les objets sans épaisseur posés au sol, c'est pas ce qu'il y a de plus pratique à mettre en place. Il faut leur donner une altitude et même là, on n'est jamais sur de son coup.


    Dans un cas pareil, il est plus simple de créer une texture et de faire un fichier .pol avec les attributs NOWRAP pour éviter la répétition, et marking +1 (ou + 2, +3, etc...), pour mettre la texture au-dessus de la piste et de ses marquages.
    Les détails sont ici.
    Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
    Saitek Pro Flight Cessna Yoke - Saitek Pro Flight Cessna Rudder Pedals - Saitek Cyborg Evo - Track IR 5

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    • #1
      Merci chris , je sais j'ai essayé aussi , mais je voulais un objet pourquoi? , car retravailler une image avec photoshop est plus lent que de modifier le numéro dans sketchup et aussi me permet d'avoir un rendu propre même si j'utise un Zoom 24x possible avec SASPlanet qui selon moi , est le meilleur logiciel pour les maps ;) et me permet de reprendre cet obj pour un autre Airport ;) , et qu'en plus , au lieu de repositionner les 4 angles des textures en latitude etc, et bien mon objets à été mesuré et construit avec les bonnes dimensions directement , c'est plus rapide de déposer que l'objet et l'orienter directement ;) ( m'as pris 5 h pour utiliser sketchup, comment pourquoi, comment positionner textures, créer numéro sur photoshop etc.. mais après pour le prochain Airport.. ça devrais être plus rapide :D

      j'ai essayé l"altitude avec MSL dans wed , connaissant l'altitude de l'aeroport j'ai ajouté 2 mètres en plus.. mais pas de résultat :-( Normalement c'est possible non?

      et donc me suis retourné sur overlayEditor .

      Pour les attributs NOWRAP c'est aussi editer manuellement la texture .pol? et tu peux l'ajouter dans wed ?
      Merci à toi

      Je vais essayer ceci:
      Ma question est:pourquoi l'option n'est pas dans Wed? faut t'il donc modifier chaque obj manuellement?
      Merci
      ATTR_layer_group <name> <offset>

      [New in 850:] X-Plane draws scenery in “layer groups” – all elements in the same layer group are drawn before all other groups, but within a layer group the drawing order may be optimized by X-Plane. Normally layer groups are determined by X-Plane based on the type of drawing. Objects have always had their own layer group.

      When the ATTR_layer_group is included somewhere in an object (it need only be used once, even if you have multiple LODs) then the object is drawn in a different layer group. The offset is used to prioritize further–for example. the group + 1 is drawn after the group, and the group – 2 is drawn two layers before objects. You can use an offset from -5 to + 5.

      The valid layer names are:

      terrain, beaches, shoulders, taxiways, runways, markings, airports, roads, objects, light_objects,
      Dernière modification par the_papy, 01 mars 2015, 10h18.

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      • #1
        ATTR_layer_group taxiways +5 dans le fichier obj , mais ne fonctionne pas :-(

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        • #1
          Essaye ATTR_layer_group markings +(x) tu mets le nombre que tu veux. Le layer "markings" est au dessus de tous les autres, selon le dev.



          L'objet a un "markings +1", et a une épaisseur de 1 mm
          Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
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          • #1
            Envoyé par chris42380 Voir le message
            Essaye ATTR_layer_group markings +(x) tu mets le nombre que tu veux. Le layer "markings" est au dessus de tous les autres, selon le dev.



            L'objet a un "markings +1", et a une épaisseur de 1 mm
            ( oui j'ai vu pour markings) ;) merci

            Merci Chris pour ton aide, je viens à l'instant même de réaliser une épaisseur pour l’essai de 10 cm et ça marche sans markings +1 .
            je vais réduire et laisser à 2 mm par exemple , ce qui corresponds à la couche de peinture :D
            Mais pour un soucis de détails pour une piste hélipad par exemple sous sketchup , je voulais apprendre comment réussir avec une simple face.. sans épaisseur de 1mm , à tu réussis sans épaisseur?
            Sinon je me casse plus les C ...lles lol je réaliserais d'office une ép de 1mm si c'est la seul solution trouvée pour une simple face ^^
            Dernière modification par the_papy, 01 mars 2015, 12h01.

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            • #1
              Pour tout ce qui est marquage, j'utilise plutôt les fichiers .pol.
              L'avantage, c'est qu'on peut leur donner la dimension qu'on veut, contrairement aux .obj dont les dimensions sont fixes.
              Intel Core I3-3110M 2,40 GHz - Ram 12Go - NVidia GeForce GT720M 2Go - Window 8.1 x64 - XPlane 10.3x
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              • #1
                Envoyé par chris42380 Voir le message
                Pour tout ce qui est marquage, j'utilise plutôt les fichiers .pol.
                L'avantage, c'est qu'on peut leur donner la dimension qu'on veut, contrairement aux .obj dont les dimensions sont fixes.
                J'abandonne, tu as raison, lorsque j'ai encore placé à un autre endroit l'objet en question, et je suppose à cause du mesh, vu que j'ai coché suivre contour terrain, et bien encore une fois à moitié enterré :-( bref je voulais juste apprendre à trouver la solution à ce problème sans passer par un .pol

                Sinon quel utilitaire utilise tu pour draper une texture en pol? moi j'ai Gera Orthophoto , je pense que dans wed tu importe la texture en tant qu'orthophoto v'est bien ça?

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                • #1
                  Pour le fichier .pol, je le fais à la main, c'est un simple fichier texte avec tout au plus une dizaine de lignes.
                  Il suffit souvent de copier un fichier existant et de modifier uniquement le nom de la texture. (Et le nom du fichier .pol, évidemment).

                  Ensuite, j'importe la texture sous WED, (Importer une orthophoto), je la met aux dimensions souhaitées, et c'est bon.

                  Il faut penser aussi à mettre à jour le fichier "library.txt"

                  Il suffit de regarder dans les librairies (OpenSceneryX, R2_Library, FF_Library, etc...) pour voir comment c'est fait.
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