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Conversion de scène

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  • Conversion de scène

    Bonjour,

    Voilà j'ai convertis des scènes du monde FSX en X-Plane dans certains cas j'ai des objets plus haut que le niveau 0.

    Est -il possible de corriger ce défaut ?

    Et avec OverlayEditor je n'y arrive pas...

    Pat
    N'attends pas l'instant parfait, saisis l'instant et rend le parfait ...!

    Zorin OS 15 Ultimate x86_64
    CPU : AMD 8350 FX x8 4,2 Mhz - CM : Gigabyte 970A-DS3P
    Mémoire : 32 Go en DDR3 2000 Mhz - Tripple écran IIyama 24 p
    GPU : GeForce GTX 1060/6 Go - DD : SSD 480Go, DD 2To, DD 3To, DD 4To Cloud 10To
    Saitek : Pro Flight Cessna Yoke, Rudder Pedals, Pro Flight Multi Panel, Pro Flight Switch Panel
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    X-Plane 11, LNM & Ortho4XP francisés : TÉLÉCHARGEMENT ICI

  • #1
    Pourtant GlaceAlaMenthe avait dit d'un click et quelques dizaines de secondes!

    Et oui c'est parfois le problème et bien d'autres.
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
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    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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    • #1
      Envoyé par Patbest Voir le message
      dans certains cas j'ai des objets plus haut que le niveau 0.
      Est -il possible de corriger ce défaut ?
      Et avec OverlayEditor je n'y arrive pas...
      Effectivement , comme le fait remarquer Aimé 43, si la scène est sur un terrain plat (ce qui est le cas de "Dax-Les Landes") aucun soucis, 37 secondes ! .
      Par contre si tu te trouves en terrain avec un relief, le problème est tout autre ! (je l'ai assez découvert avec les nombreux terrains alpestres que j'ai converti !)

      Souvent la conversion à partir de FSX effectue de bizarres associations : tous les toits d'un quartier constituent un seul objet unique , alors que l'ensemble des façades du même quartier en constitue un autre !

      Overlay Editor ne traite lui que des objets entiers, il ne peut les dissocier ! Pour ceci il faut un éditeur 3D Comme Blender ou Sketch Up (le Belge est LE spécialiste de Sketchup !


      Ou alors ne reste que le conseil fétiche de Aimé 43 (qui ne sait pas lire : Temps de conversion : 37 secondes et 17 centièmes (dans l'autre post, je ne parle ni de vessie, ni de lanternes, ni d'installation supplémentaire mais bien de "conversion!" uniquement )
      Son conseil : "Fais le toi-même" !! ( je suis d'ailleurs étonné qu'il ne l'ai pas utilisé cette fois, ni pour Dax-Les Landes : )
      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 20 mars 2015, 19h50.
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Même problème pour la conversion de LFBP Pau Uzein. Les bâtiments d'origines sont en un seul bloc, après conversion je me retrouve avec les bâtiments en plusieurs morceaux (toit + charpentes + portes + fenêtres, soit 4 ou 5 objets avec 4 ou 5 textures pour 1 seul bâtiment). Heureusement le terrain est plat donc pas besoin de régler le positionnement... (ouf).
        Résultat je me retrouve avec presque 3000 objets contre 500 dans le dossier FSX d'origne. (Précision: 500 objet car l’aéroport est plutôt grand).
        Xplane 11.53

        NEW: MacBook Pro 15'' mi-2019 / Intel Core i9 8 cœurs de 9e génération à 2,4 GHz (Turbo 5 GHz) / 32 Go RAM DDR4 à 2 400 MHz / GPU Radeon Pro Vega 20 avec 4 Go de mémoire HBM2 / SSD 4To / OSX Mojave
        OLD: Mac Book Pro 13'' début 2011 / Intel Core I7 2,7 Ghz / 8Gb RAM / Intel Hd Graphics 3000 512 Mo remplacée en 2019 par Intel Hd Graphics 2Go / DD 1To / OSX High Sierra

        Membre/développeur chez XPFR (http://xpfr.org/)

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        • #1
          X-Plane a une contrainte technique : 1 objet n'utilise qu'une seule texture
          Ça n'est pas le cas sous FS, FS2Xplane doit donc séparer les objets par texture et pas forcément par objet. A la fin ça donne plus d'objets, des objets séparés en morceaux (et un mauvais frame-rate dans le simulateur) mais l'outil ne peut pas faire autrement. Au moins grâce à lui la conversion est possible automatiquement (ce qui n'est pas rien )
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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          • #1
            L'outil FS2Xplane est super pas de problème de ce coté là!!!
            C'est ce que j'avais compris concernant la séparation des objets. Du coup je supprime tout ce qui ne sert à rien comme les détails que l'on ne verra jamais, et j'essaie de rassembler les textures qui se ressembles, mais ça fait un sacré boulot en perspective!!!! (Et j'imagine pas Patbest qui doit en plus remettre à niveau!!!! Bon courage mon gars!).

            Sinon niveau FPS ça ne change pas grand chose, de mon coté du moins pourtant je n'ai pas une config exceptionnelle! Juste cela devient la scène le plus lourde de mon répertoire: 200Mo (320Mo juste après conversion! encore un peu et ce sera correct!!!)
            Dernière modification par jojo64, 18 mars 2015, 17h27.
            Xplane 11.53

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            • #1
              Et oui, il ne faut pas croire mais les scènes "bien" converties ne sont pas celles qui demandent le moins de boulot. En plus c'est essentiellement un travail "invisible" d'optimisation et d'ajustement qui est assez fastidieux.
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              • #1
                Donc si je comprend bien il est impossible de modifier le .obj pour corriger ce défaut, il faut passer par un éditeur 3D


                Quelle galère, bon je vais m'amuser alors

                merci, si vous avez d'autres idées je suis preneur
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                • #1
                  Dans WED on doit pouvoir assigner à un objet une altitude précise (en bas à droite)... mais suivant le mesh et les options de relief le résultat risque d'être étonnant.
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                  • #1
                    Envoyé par beber Voir le message
                    mais suivant le mesh et les options de relief le résultat risque d'être étonnant.
                    Effectivement, sur un terrain pentu, suivant le "bâtiment-partie d'objet" servant de référence, soit tu auras un grand nombre de bâtiments (ceux du bas de la vallée) flottant dans l'air, soit au contraire une série de constructions enterrées sous le niveau du sol … ou même avec un peu de chance les deux !
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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