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  • #1
    Rhalalala si en plus il faut lire la doc

    Merci, c'est clair et je viens juste le faire. Maintenant je vois bien les objets à l'intérieur, mais toujours pas ceux à l'extérieur, à part les marquages et autres):


    Je me suis lancé dans le terminal (Gimp me saoule là pour les textures), et ça confirme bien ce que je pensais: les architectes sont de dangereux psychopathes à enfermer de toute urgence... Je regrette presque l'URSS avec ses beaux bâtiments rectangulaires et gris
    Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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    • #1
      Non seulement il faut lire le mode d'emploi...
      mais il faut aussi le comprendre !

      Bon, de mon coté, tous les objets sont visibles à l'exception de mon avion.
      Créations X-Plane :
      USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
      Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
      Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
      Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
      https://www.khamsin.org/

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      • #1
        Rhalalala, si en plus il faut comprendre

        sur le screen précédent, c'est bien mon avion qui 'est 'coupé' (757 avec livrée JetBlue en hommage aux pompiers de NY pour ceux qui se posent la question).

        J'ai refais un screen qui montre 'mon' bâtiment coupé, mais pas le 'générique fait à coup de façade. Dans mon cas, sous un autre angle, je vais voir le C90B de la librairie XP mais pas le A310 d'OpenSceneyX, et aucun apron_light.obj de la librairie XP (j'espérai une espèce de logique dans le discernement)...

        En tous cas, tu me files un sacré coup de main, j'aurai beaucoup plus galéré sans tes conseils... encore merci!

        [EDIT]: je viens de regarder la scène LFCK de beber (très belle réalisation au passage) qui propose une tour avec vitres aussi et j'ai le même résultat:
        - les ATR et le B1900 sont visibles, mais pas les Cessnas, le TB et le Robin
        - plus de voitures sur le parking
        - les bâtiments côté GA sont visibles, mais pas ceux côté ATR
        - le véhicule fuel est visible mais pas le GPU
        Je m'arracherais bien les cheveux si j'avais pas tout coupé...


        Dernière modification par yoyoz, 21 mars 2015, 16h03.
        Ubuntu 22.04 LTS - Ryzen 9 5950X - 64GB DDR4 - RTX3080 12GB

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        • #1
          Semaine très chargée au niveau boulot, donc peu de progrès sur la scène. J'ai quand même attaqué le terminal, avec changement de stratégie:
          - découpage du bâtiment et de ses annexes en plusieurs objets
          - chaque objet est déplié et colorié/texturé individuellement
          - copie et jointure pour le rendu final, avec 'bake' des textures sur un dépliage automatique
          (un bake 'full render' donne beaucoup trop d’artefacts).

          J'ai aussi commencé à tester les routes en utilisant des taxiways pour ça... résultat moyen...

          Les premiers résultats ne sont pas terribles et je pense faire plusieurs objets 'x-plane' pour pouvoir avoir une meilleure résolution de textures (voies d'accès et parking supérieur par exemple, le sol est affreux là). Je pense avoir pas mal de marge disponible avant que ça devienne un souci pour les configurations les plus modestes.

          Un premier jet, il reste énormément de travail encore. Je vais peut-être mettre ça en pause et faire les choses dans l'ordre de difficulté avant de peaufiner le terminal:
          - enlever les bâtiments génériques
          - ajouter les objets statiques 'aéronautiques'
          - faire les bâtiments 'simples'



          Ça ne mérite pas une mise à jour de la scène de test, j'en posterai une quand il y aura un rendu un peu plus propre.
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