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  • #1
    en gros, une sphere composée de 900 triangles aura 900 objets triangles dans gmax .... il faudra donc réassembler ces triangles pour ne faire qu'un seul objet avant de pouvoir lui réappliquer/modifier une/la texture

    Dans l'autre cas c'est plus du "désassemblage" qu'il faut faire pour scinder l'objet en plusieurs ...

    bon, je vais mettre les deux ... on verra
    Eddy
    XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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    • #1
      Moi, les 900 objets ne me dérangent pas... ça peu s'avérer très utile pour créer des quad-hard par exemple ou éliminer les faces superflues... l'assemblage c'est pas la mort.

      Pour l'export en un objet unique, ObjectConverter peut le faire à partir d'un fichier 3DS...

      De toute façon, quoi que tu fasses c'est super sympa de ta part !!!
      Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
      XPFR

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      • #1
        re,

        effectivement beber, j'abandonne l'idée d'un objet unique car après plusieurs tests c'est plus pratique.

        Donc, import v5 et v6.1 OK

        Pour la v6.1 si quelqu'un pouvait m'expliquer le placement des textures ...

        Je m'attaque à la v7+ ....

        A+

        Eddy
        Eddy
        XPSRTM - Global scenery v7.x - Gmax Scripts

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        • #1
          Merci monsieur, merci monsieur, merci monsieur... :lol:
          Win10 64b / IntelXeon 3.7 GHZ / 8 Go ram / NVIDIA Quadro K2000 2Go
          XPFR

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