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LFKL (Brindas)_Dobro

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  • LFKL (Brindas)_Dobro

    Salut,

    juste pour annoncer que je bosse en ce moment sur la Scene qui a la piste la plus courte d'Europe (LFKL Brindas )
    mais apparemment en concurrence avec Coonagh (EICN) qui a une piste en dur

    Album a voir ici :


    voici un petit avant gout :
    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Kingair_v2_24.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		23,4 Ko 
ID : 			473546

    j'en suis a la phase finitions ... bientôt Dispo, et... libre de Droits (comme D'hab )
    Dernière modification par Dobro, 04 juin 2015, 15h11.
    Site: http://michel.dobro.free.fr
    Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
    sigpic

  • #1
    voila , le premier jet est fini




    dispo ici : http://michel.dobro.free.fr/download.php?view.49



    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		LFKL_Brindas_Dobro2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		202,4 Ko 
ID : 			458746




    voici donc, ma version de LFKL
    la piste la plus courte d'Europe (rien que ça )

    635 metres 60 metres de large , on peut dire qu'elle est réservé ultra leger
    on peut décoller avec un cesna , mais avec le plein a moitié ...

    bonne piste pour s'exercer au atterrissages court ...

    bon vols


    ps : ici l'album de la progression de la Création de la scene :

    Fichiers attachés
    Dernière modification par Dobro, 04 juin 2015, 14h50.
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    Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
    sigpic

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    • #1
      Téléchargée et essayée.
      Il manque un certain nombre de choses ce qui donne des messages :
      Failed to find resource 'objects/trees/tree_3.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/trees/tree_3.obj'
      Failed to find resource 'objects/trees/tree_2.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/trees/tree_2.obj'
      Failed to find resource 'objects/decorations/Stop.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/decorations/Stop.obj'
      Failed to find resource 'objects/decorations/cone.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/decorations/cone.obj'
      Failed to find resource 'objects/trees/shrub_2.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/trees/shrub_2.obj'
      Failed to find resource 'objects/decorations/tracteur_dynamic.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/decorations/tracteur_dynamic.obj'
      Failed to find resource 'objects/cars/cars_mercedes_e_class.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/cars/cars_mercedes_e_class.obj'
      Failed to find resource 'objects/cars/cars_mercedes_vaneo.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/cars/cars_mercedes_vaneo.obj'
      Failed to find resource 'objects/cars/cars_ford_transit.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/cars/cars_ford_transit.obj'
      Failed to find resource 'objects/cars/cars_fiat_panda.obj' at 'Custom Scenery/LFKL Brindas_Dobro/objects/cars/cars_fiat_panda.obj'

      Dans la scène il y a bien un sous-répertoire Objects mais dedans il n'y a ni cars, ni trees, ni decorations.
      L'objet non trouvé 'objects/decorations/cone.obj' se trouve en fait directement dans Objects.

      Daniel
      Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
      Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
      #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
      #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
      #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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      • #1
        arf ... ça proviens surement d'une confusion avec certains objets de World-models (je crois une librairie appartenant a World2XPlane )

        ma plus grosse erreur est d'avoir installé tout un tas de librairie, et malheureusement, les créateurs de librairie ne personnalise pas toujours leur dossier
        ce qui fait que dans Wed , on ne sait pas , lorsqu'on pioche un objet tout fait , de quel librairie il provient ....

        faut que je fasse le grand ménage dans mon Custom-Scenery ...
        je vais tacher de partir avec un dossier au minimum

        Merci de m'avoir prévenu , je passe l'aspirateur .
        je corrige mes 2 Scenes (LFMH aussi ) ... j'y vais, j'y court ...


        ps: par contre c'est bizarre que les lien pointent dans mon dossier "Objects" de ma scene , alors que
        je n'ai jamais eu ces objets dedans ...
        Site: http://michel.dobro.free.fr
        Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
        Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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        • #1
          Téléchargé, mais xplane plante.
          D'abord
          Error loading the scenery package
          custo scenery/LFKL_Dobro
          The scenery may not look correct

          Puis
          Could not locate facade/fores/beach
          opensscenery/lines/solid_lines/white;line
          (io dsf app 744)

          D'autre part, les images des textures des bâtiments me semblent très lourdes (16,8 mo par bâtiment).
          11.5-mac bookpro 10.14 - 2,5 Ghz intelcore 7 - 16Go 1600 Mhz DDr3 AMD Radeon R9 M370x 2Go- et 11.55-Imac 27 -10.14.6 3,3 ghz -16 Go - AMD Radeon R9 - Xplane

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          • #1
            mise a jour de mes 2 scenes : LFMH et LFKL

            @Tackletone2 tu as parfaitement raison , l'optimisation des textures faisaient partie de ma ToDo liste
            mais j'ai complétement oublié !!
            bon maintenant c'est fait

            j'ai donc surtout viré tout ce qui faisait lien vers des bibliothèques Exotique
            j'ai juste gardé openSceneryX

            il semble que cela fonctionne maintenant
            j'ai surtout remplacé des arbres que j'avais piqué dans une librairie Tiers

            et du coup .... ça m'a donné envie de me faire ma collections d'arbres

            que je met a votre disposition ici :


            ces arbres ont été fait avec Sketchup il y en a une 20 aines ...
            tous fait a partir d'images Free ...

            vous pouvez les utiliser si ça vous chante , le seul truc que je demande, c'est qu'elles ne grossisses pas une librairie !

            j'ai utilisé ces Arbres pour remplacer ceux qui posaient problème a cause de l'emploi d'une libraire que semble t'il vous n'aviez pas

            je conseille donc l’intégration de certains de ces arbres de cette collection directement dans vos scènes si vous les utilisez
            perso dans mes scenes , j'ai fait un dossier "Arbre" et j'ai fourré dedans les arbres que je voulais avec leur textures...

            comme ça je suis sur que ça ne plantera (jeux de mots ) pas chez vous

            je compte dans l'avenir faire grossir cette collection .... mais surtout pas d'en faire une librairie !

            suite a la remarque de Tackletone2 j'ai optimisé mes textures
            tant par la réduction de résolution, que par l'optimisation des couleurs (Merci IrfanView )

            par contre ta remarque concernant l'erreur :
            Could not locate facade/fores/beach
            opensscenery/lines/solid_lines/white;line
            (io dsf app 744)
            je ne pense pas qu'elle vienne de ma scene, car je n'ai jamais eu ce genre d'erreur ...

            ici vous aurez un petit aperçut du résultat de ma collection d'arbres et plantes...


            bien sur j'ai pas pu résister a l'envie d'ajouter des herbes a LFKL(Brindas)
            a utiliser avec parcimonie les For, car ça bouffe du FPS ....

            pour la petite histoire, j'ai photographié les plantes chez moi (bouton d'or,iris,rose,etc.. )

            Dernière modification par Dobro, 06 juin 2015, 01h31.
            Site: http://michel.dobro.free.fr
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            Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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            • #1
              Envoyé par Tackletone2 Voir le message
              ...
              D'autre part, les images des textures des bâtiments me semblent très lourdes (16,8 mo par bâtiment).
              C'est clair que l'optimisation est ...absente.
              La pire texture est petit_cone.png. 16,8 Mo en 2048x2048 pour une texture jaune unie avec plus des 3/4 de transparent. Une image de 128x128 aurait suffit.

              Daniel
              Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
              Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
              #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
              #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
              #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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              • #1
                Envoyé par Daniel_L Voir le message
                C'est clair que l'optimisation est ...absente.
                La pire texture est petit_cone.png. 16,8 Mo en 2048x2048 pour une texture jaune unie avec plus des 3/4 de transparent. Une image de 128x128 aurait suffit.

                Daniel

                Etait absente ...

                pour ma défense j'ai plusieurs raisons

                1- j'ai commencé a faire des scenes pour xplane depuis a peine 15 jours !
                2- les images de texture de 2048x2048 ont été faites ainsi, car cela me laisse de la place pour ajouter des tuiles de bonne qualité...
                car pour l'exemple que tu site (le Cone Jaune de LFKL ) j'ai l'intention d'ajouter d'autres texture dans cette image ...

                alors c'est vrais que j'aurai du penser a diminuer la Résolution au fichier final inclue dans la scène, mais pour ce qui me concerne, n'ayant pas d'ordinateur en Carton , ça passait tres bien comme ça ...
                dans l'avenir, j'essaierai d'y penser ....
                et je t'enjoint a relire mon point 1-

                3- ... lorsque je vois comment fonctionne Xplane (le moteur 3D ) je ne peut m’empêcher de penser qu'il date des année 80 ! (LOL <-- a peine moqueur .. mais quand meme )

                en effet , le CPU qui est pris pour n'avoir qu'un resultat aussi .... comment dire sans me faire lyncher .... simple ....
                c'est a se demander ce que Laminar fait avec nos processeurs .....

                lorsqu'on compare le rendu de la 3D avec des jeux comme Skyrim ,Crysis ...et meme World Of Tanks qui est un jeux en reseau
                n'utilise pas la vieille technologie du Bildboard pour afficher 1 malheureux arbre ou brin d'herbe , c'est de la vraie 3D !!


                World of Tanks c'est ça .. (les feuilles des arbres tombent avec le vent et bougent sur les arbres... ) les brins d'herbes se plient .... etc ...



                voici Crysis (sorti il y a deja plusieurs Années ) .. regardez le detail de la terre .. des arbres 3d .. (LOL pas de BildBoard )

                war thunder (notez le detail de l'eau ....qui bouge )


                et tous ça sans avoir besoin d'un Cray ... ;)

                n'importe quel jeux 3d de Rally on voit la poussière se déposer sur la voiture, les herbes et feuillage bougent.... etc ...

                je sais que je site des jeux ayant un map delimité
                mais au fond , X-plane aussi , j'imagine que lorsque je me trouve a LFMH , l'aeroport de Tokyo n'est pas en Ram ....
                que les tuiles sont chargée au fur et a mesure qu'on approche d'elles .. donc ça reviens au meme


                alors certes , le maillage n'est pas trop mauvais sur Xplane ... je ne "critique" ici que l'habillage (en fait le temps Processeur/rapport de rendu )
                le point fort est surtout la gestion de l’atmosphère (hotel du Nord) ... mais sinon ...

                alors je pose la question ... Laminar utilise nos ordis pour le Seti ?? )

                ne me répondez pas qu'on est parti de loin..qu'avant on avait rien....etc .... on est en 2015 et la technologie 3D est maintenant bien maitrisé par les boites de Production
                les moteurs 3D gratuits ou payant foisonnent... et on un rendu nettement supérieur a X-plane ... sans faire chauffer a rougir un Proc I7 .....


                alors oui, bien sur, on peut me parler d'optimisation de textures ... mais cela ne cache qu'un problème d'optimisation de l'exploitation de la 3D par Laminar ...
                car etre obligé d'utiliser des textures 128x128 sur des Bildboard pour éviter que ça rame avec leur moteur 3D .... cherchez l'erreur

                je continue a apprécier ce jeux (car oui c'est un jeux ! au meme titre qu'un colin-mcrae ) , c'est pas mal fait ... mais dans l'absolu
                si je compare du point de vue mécanique d'orientation, (vol aux instrument ) avec FightSimulateur de mon ancien Atari ST ... ben le gain n'est pas si énorme en fait
                c’est pareil ... peut être un meilleur rendu du moteur de gravité ... et encore ....

                j'attends de voir ce que fait la concurrence .... FlightGear par exemple qui bien que gratuit, en est pratiquement au meme rendu que X-plane ....




                allez-_y lachez vous ( LOL )
                Dernière modification par Dobro, 06 juin 2015, 11h47.
                Site: http://michel.dobro.free.fr
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                • #1
                  Envoyé par Dobro Voir le message
                  ...3- ... lorsque je vois comment fonctionne Xplane (le moteur 3D ) je ne peut m’empêcher de penser qu'il date des année 80 !...
                  C'est pas nouveau, et c'est la raison pour laquelle je n'ai pas acheté la v10 lorsque j'ai réalisé qu'elle était moins bonne que la v9. J'en ai un peu parlé ici, c'est sur X-Pilot et dans la section "rant" où il faut entrer avec le mot de passe, donné sur la page, c'est juste pour éviter qu'un abruti vienne pleurer parce qu'il est arrivé là à l'insu de son plein gré.

                  PhM
                  X-Plane 9.70 & 11.5r1 / W10 / AMD Ryzen 7 2700 / 8Go RAM / Sapphire R9 390 Nitro 8Go / Sapphire HD7870 GHz 2Go / Samsung LN40C530 / Oculus DK2 / LeapMotion / Saitek X56 / Thrustmaster Pendular Rudder

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                  • #1
                    Envoyé par Dobro Voir le message
                    par contre ta remarque concernant l'erreur :
                    Could not locate facade/fores/beach
                    opensscenery/lines/solid_lines/white;line
                    (io dsf app 744)
                    je ne pense pas qu'elle vienne de ma scene, car je n'ai jamais eu ce genre d'erreur ...

                    Bonjour

                    Pas de souci avec OpenScenery , voir s'il a la dernière version qui est " OpensceneryX v2.1.1 "

                    Par contre quand il y a des ortho, toute la scène est décalée ....



                    J'ai passé la scène dans WED pour ajuster



                    Pour repositionner le tout c'est plus facile avec " Wedbing 0.0.7 " sur l'org >> http://forums.x-plane.org/index.php?...showfile=27381



                    Gunther
                    Dernière modification par guro, 06 juin 2015, 16h32.
                    WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                    XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par guro Voir le message
                      Par contre quand il y a des ortho, toute la scène est décalée ....
                      Cela pourrait aussi être les orthos qui sont décalées (pas testé ici).
                      Travaillant en ce moment sur un projet ortho, je me suis rendu compte qu'au moins certaines
                      tuiles de Simheaven étaient décalées de quelques dizaines de mètres.
                      Celles de zone-photo m'ont l'air en place par contre. Peut-être des version plus anciennes
                      de g2xpl étaient-elles boguées (?), les changements de cordonnées font intervenir pas mal de
                      paramètres et il est vite fait de se tromper.
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Bonjour

                        Effectivement c'est du domaine du possible, mais dans le cas présent j'ai fait quelques tests.

                        Dans OverlayEditor :

                        Avec la tuile de Simheaven x17 (celle que j'utilise)


                        Avec l'image de Bing


                        Avec l'image de ESRI ArcGis


                        Et pour terminer un "screen" d'XP avec la tuile de zonePhotos en x16


                        Comme tu peux le constater, elles concordes toutes et on voit même que les orthos de Simheaven ont été construitent avec celles de Bing.

                        Gunther
                        WIN10 Pro x64 (1803) / SSD 1To & 1x 2To pour XP - UC :AMD Phenom II X6 1100T 3,9Gb - Ram: Corsair XMS 16 Go (Kit 2x 8 Go) DDR3 1333Mhz - PC10600 - MB : ASUS M4A89TD PRO/USB3 (AMD 890FX) Crosshair IV Formula ROG - Audio : ROG Xonar Phoebus - LCD : LG 29" & 22" - CG : EVGA GeForce GTX 1080 FTW2 8Gb - TrackIr 5 - Saitek 52Pro - CG Driver : Nvidia 418.91
                        XP-9.70 & XP-10.52 - XP-11.26 (No VR) & XP-11.31r1

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                        • #1
                          c'est étonnant ce décalage ..
                          je me suis basé sur le dessin de la piste de Xplane ...
                          cela voudrai dire qu"a la base, elle n'est pas a sa place ??

                          possible car j'utilise les routes Osm europe, et la route qui passe derrière les bâtiments est coupé par la piste de X-plane
                          (et donc par ma photoSat )
                          Site: http://michel.dobro.free.fr
                          Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                          Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                          sigpic

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                          • #1
                            Envoyé par Dobro Voir le message
                            c'est étonnant ce décalage ..
                            je me suis basé sur le dessin de la piste de Xplane ...
                            cela voudrai dire qu"a la base, elle n'est pas a sa place ??

                            Constaté également sur de nombreuses autres pistes
                            iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
                            Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
                            Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
                            Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

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                            • #1
                              Envoyé par guro Voir le message


                              J'ai passé la scène dans WED pour ajuster
                              heu, tu ajustes tout les éléments un par uns ??

                              car je viens d'essayer, dans WED, il ne semble pas possible de deplacer plusieurs objets en meme temps (voir tout les elements de la scene ..)

                              ou alors j'ai pas compris la manoeuvre
                              lorsque je sélectionne par exemple tout les cones... je cherche ensuite a les bouger, seulement le cone sous le curseur bouge ....
                              Site: http://michel.dobro.free.fr
                              Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                              Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                              sigpic

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