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Lien entre WED et Overlay Editor

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  • Lien entre WED et Overlay Editor

    Pour ne pas polluer le post "WED pour x plane 10" j'ouvre celui-ci :

    Je suis toujours en train d'essayer de créer ou d'améliorer des scènes et je tatonne toujours.

    Mon problème ce coup-ci : je commence une scène avec WED, je trace les pistes, les taxiways et les parkings, ensuite je passe sur OE pour placer batiments et autres fioritures mais bêtement je repasse par WED (j'avais laissé un taxiway transparent au lieu de le mettre en herbe) et là je n'arrive pas à faire apparaitre ce que j'ai créé avec OE.

    Et encore plus bêtement j'enregistre et exporte le travail fait avec WED : du coup tout ce que j'ai fait avec OE n'apparait plus ni dans OE ni directement dans x plane..... comment dire.....

    Qu'est-ce que j'ai mal fait ?
    iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
    Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
    Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
    Graphisme AMD Radeon HD 6770M 512 MB

  • #1
    Il faut reimporter apt.dat si pas présent et .dsf.
    C'est pour ça que je l'ai abandonné parce que on pert l'organisation dans WED.
    Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
    XP v9 & v10 & v11

    (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
    Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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    • #1
      Avec le support des objets dans WED, Overlay Editor a-t'il encore un sens ?
      Je vois la perspective qui n'existe pas avec WED et qui parfois facilite un peu le placement des objets, non ?
      Hervé

      Workstation : Core i7 4790 4Ghz / RAM 16Go / GeForce GTX 970 4G / SSD 500Go + SSHD 2 To / Win 8.1 Pro x64
      Display : Asus PA248 IPS 24" 1920x1200 / 2x Dell LCD 17 1280x1024 // Controls : Saitek x45 // CH FS Yoke + Pro Pedals // CH Throttle Quadrant
      Software : XP 10.30+ / ZonePhoto ZL 16 / W2XP / SkymaxxPro / XPRealWX / X-Ivap ... // Main aircrafts : C172 Carenado - Pipestrel Panthera - DR400-140B XPFR ...


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      • #1
        Envoyé par lerouxrv Voir le message
        Avec le support des objets dans WED, Overlay Editor a-t'il encore un sens ?
        Je vois la perspective qui n'existe pas avec WED et qui parfois facilite un peu le placement des objets, non ?
        Je préfère toujours OE pour placer les objets car on peut avoir le fond de scène, ou une image Bing pour aider au placement des éléments. On peut aussi orienter la vue pour mieux voir ce que ça donne.

        Daniel
        Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
        Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
        #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
        #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
        #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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        • #1
          Envoyé par lerouxrv Voir le message
          Avec le support des objets dans WED, Overlay Editor a-t'il encore un sens ?
          Je vois la perspective qui n'existe pas avec WED et qui parfois facilite un peu le placement des objets, non ?
          Effectivement, à part le placement des objets en 3D, je ne vois pas d'autre avantage à utiliser Overlay Editor.
          Donc, pour ma part, je n'utilise que WED.
          Créations X-Plane :
          USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
          Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
          Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
          Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
          https://www.khamsin.org/

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          • #1
            La différence principale entre WED et OE c'est que OE travaille directement sur le fichier DSF et WED sur sa sauvegarde earth.wed.xml.
            Si on modifie dans OE, tout est directement en place.
            Si on modifie dans WED, il faut exporter apt.dat et DSF pour voir le résultat.
            Si on veut modifier dans WED quelque chose qui n'a pas été créé là, il faut d'abord importer apt.dat et DSF pour les voir apparaitre.

            Daniel
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
            Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
            #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
            #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
            #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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            • #1
              Envoyé par Daniel_L Voir le message
              Je préfère toujours OE pour placer les objets car on peut avoir le fond de scène, ou une image Bing pour aider au placement des éléments. On peut aussi orienter la vue pour mieux voir ce que ça donne.
              Daniel
              Moi je me fais une zone en photosat zoom 19 importé directement dans WED, donc plus besoin d'OE.
              Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
              XP v9 & v10 & v11

              (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
              Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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              • #1
                Envoyé par AIME43 Voir le message
                Moi je me fais une zone en photosat zoom 19 importé directement dans WED, donc plus besoin d'OE.
                Ce genre de remarque ne va sûrement pas faire plaisir à Marginal qui, depuis des années, nous offre des outils sans lesquels X-Plane ne serait pas ce qu'il est aujourd’hui.

                C'est quand même grâce à lui que nous avons un tas d'outils et de plugins (je pense, par exemple, au plugin d'importations/exportations pour Blender et SketchUp... pour ne nommer que ceux-là) sans lesquels de nombreux développeurs n'existeraient même pas.

                C'est aussi un peu sous-estimer les possibilités d'Overlay Editor, qui ne se limite pas seulement au placement d'objets mais permet une visualisation 3D (ce qui permet de voir si l'objet est correctement positionné sur un relief accidenté... ce que WED ne peut pas faire (2D only)). Et c'est sans compter les possibilités d'exclusion (comme la suppression d'objets, de facades, d'arbres ... etc, sur une surface précise).

                Bref, ceux qui prétendent que OE ne sert qu'à positionner des objets ne connaissent pas bien cette applications et ses nombreuses possibilités (en plus d'être bien plus convivial que WED).

                lebelge (qui veut continuer à encourager des gens comme Marginal pour ce qu'ils ont apportés comme outils indispensables au développent d'X-Plane)
                PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                • #1
                  Chacun son truc et libre d'utiliser les outils qu'il préfère, non? y compris ceux de Marginal dont j'utilise certains et qu'il faut remercier.
                  Portable PC LDLC Intel(R)Core(TM)i7 7700 4.2ghz, Mem:36GO - 2 cartes graphiques GTx1080sli 8go - windows 10
                  XP v9 & v10 & v11

                  (ancien)Pilote Privé, pilote modèles réduits dont hélico.
                  Roule en Burgman 650, roulait en Spyder, roulait en ST1300.

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                  • #1
                    Envoyé par AIME43 Voir le message
                    Chacun son truc et libre d'utiliser les outils qu'il préfère, non?...
                    Tu as tout à fait raison.

                    Dans la retouche d'images (par exemple), j'ai testé plusieurs programmes.
                    Et puis un jour, il y en a un avec lequel tu te sens bien, et c'est celui-là que tu vas utiliser.
                    Il n'est pas meilleur que les autres, mais son interface est agréable, il correspond à tes besoins... bref... ce sera celui-là.

                    Envoyé par AIME43 Voir le message
                    ...y compris ceux de Marginal dont j'utilise certains...
                    Et certains sont même tout simplement incontournables (ils n'y en a pas d'autres)

                    Envoyé par AIME43 Voir le message
                    ...qu'il faut remercier.
                    C'est bien de le dire

                    Bref, on se comprend, c'est le principal.

                    lebelge
                    PC monté en Kit : Raspberry Pi Carte Mère 3 Model B Quad Core CPU + Mémoires MicroSD 32 Gb + Sortie Video HDMI + Boitier Aukru Raspberry Pi Alimentation avec interrupteur 5V/3A + Ventilateur + Dissipateur thermique.

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                    • #1
                      Envoyé par Daniel_L Voir le message
                      Si on veut modifier dans WED quelque chose qui n'a pas été créé là, il faut d'abord importer apt.dat et DSF pour les voir apparaitre.
                      C'est donc là que j'ai merdé ?

                      En tout cas merci pour votre mobilisation, mon intention n'était pas d'ouvrir un débat entre WED et OE, c'est marrant comme la discussion évolue parfois...
                      Dernière modification par nonel, 03 juin 2015, 14h54.
                      iMac 21 - Logiciel Mac OS X Lion 10.7.5
                      Processeur 2,7 GHz Intel Core i5
                      Mémoire 12 Go 1333 MHz DDR3
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                      • #1
                        Je viens de découvrir une fonctionnalité spécifique à Overlay Editor : la création/édition/correction de routes. A ma connaissance, ce n'est pas possible avec WED.
                        Un tutoriel à ce sujet par Marginal est disponible sur le org à l'adresse suivante :



                        J'ai testé et ça marche !...
                        Quoique la gestion graphique des intersections par X-Plane est parfois décevante.

                        L'édition des réseaux est réalisée avec des courbes de Bézier.
                        Les utilisateurs de logiciels 2D vectoriels comme Inskape ou Illustrator ne seront pas dépaysés.
                        Créations X-Plane :
                        USS Nimitz aircraft carrier, USS Perry Frigate, Oil platform pour Laminar Research
                        Freeware : North American T-6G Texan, Boeing B-17G Flying Fortress, Ercoupe
                        Payware : Pacific Islands WW2, De Havilland DHC-1 Chipmunk, North American B-25 Mitchell, Grumman HU-16 Albatross, North American P-51D Mustang, SA315B Lama
                        Projet en cours : Boeing B-17G Flying Fortress V2.0 X-plane 12
                        https://www.khamsin.org/

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