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  • #1
    J'ai le même problème pour St Claude (nom d'une pipe !!!)
    J'ai refait la tuile en augmentant la tolérance de courbe à 2, mais même résultat
    Il semble que ce soit le fichier elevation qui ait un problème.
    Réseaux CAVOK
    iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
    Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
    Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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    • #1
      Après avoir mieux suivi le tutoriel, j'ai enfin réussi à faire fonctionner ortho4XP et à faire mon iles d'Houessen
      Merci Oscar, ton logiciel est génial !
      Je vais maintenant m'attaquer à la cote méditerranéenne... et le lac Léman.

      @+
      X-Plane 12 MacStudio M1Max/32Go/24GPU/4To, Thrustmaster T-Flight Hotas X, XAiport, Little Navmap
      Ipad avec XAirports & Airtrack.
      Vol essentiellement sur Toliss A320Neo, KA 350 Airfoil, Phenom 300, Cessna Citation X, Cirrus Vision, Cessna Skyhawk,
      Tuile Z18-Z17, X-World Europe (Simheaven)

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      • #1
        Bonsoir,

        Pour le problème de l'aéroport :

        - si "pistes suivent le contour" n'est PAS coché, X-Plane fait du post-traitement (je ne sais pas sur quoi il se base exactement, je pense sur le apt.dat)
        et cela peut parfois donner de drôles de résultats (je ne la décoche jamais mais je sais qu'il y a cette "nécessité" des gens qui volent en réseau).
        - si l'aéroport a son pourtour encodé dans openstreetmap (ce qui est le cas pour Langogne) il est aplani au niveau de ce pourtour, à l'altitude moyenne
        de tous les points du pourtour (calculées à partir du fichier d'élévation)
        - si l'aéroport n'a pas son pourtour encodé dans OSM, il sera chaotique et il convient soit de l'encoder dans OSM (ce qui profitera à tout le monde), soit
        de se faire un "patch" juste pour soi.

        Dans le cas de djetdail je n'ai pas compris quel était le statut de la case "contour" (mais je pense qu'elle est décochée, ce qui serait l'explication la plus
        simple).

        Concernant les zones "no data", à -32768. C'est très simple et très rapide à modifier à la main : la commande indiquée par Jasum, on ouvre avec
        un éditeur de texte, on fait une recherche de la chaîne 32768 et on remplace par une altitude déduite des valeurs proches (ce qui est mieux dans
        certains cas que de prendre l'altitude moyenne comme je le fais de manière automatique). Les zones de "no data" des fichiers de viewfinderpanorama
        sont très limitées (de l'ordre d'une dizaine d'entrées à modifier, cela prend 2 minutes).
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          Envoyé par milan Voir le message
          J'ai le même problème pour St Claude (nom d'une pipe !!!)
          J'ai refait la tuile en augmentant la tolérance de courbe à 2, mais même résultat
          Il semble que ce soit le fichier elevation qui ait un problème.
          Le pourtour de St Claude n'est pas encodé dans OSM, juste un noeud pour en indiqué le lieu et
          encore mal placé si on en croit l'imagerie aérienne.
          Tu veux essayer de l'encoder seul ? Si tu te casses la pipe je repasserai derrière, tu peux y aller
          sans crainte.
          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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          • #1
            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
            Là tu prends vraiment la grosse tête !
            Tu as vu l'âge de nombre d'entre nous, gamin !!
            en quoi l'age des membres intervient la dedans, beaucoup de gens ont découvert l'informatique sur le tard !
            tout ce que je sais c'est qu'en 78-80 lorsque je commençais la micro informatique, les PC a la mode c'etait honewell Bull et le CP-M !
            le dos pointait a peine son nez les monitor etaient ambre ou vert..
            dans les trains que je prenais, nous n’étions pas nombreux avec " l'ordinateur individuel " dans les mains
            et encore moins a lire Hebdogiciel dans les Bars ...


            le Zx 81 (que j'ai toujours avec son extension mémoire 16k et son clavier mécanique, ) est effectivement apparu plus tard...

            mais en 80 il y avait le ZX80 on va pas jouer sur les quelques jours de différences hein ??
            de plus j'ai argumenter surtout pour signaler que j’étais pas un agneau née d"hier en ce qui concerne l'informatique
            pas pour jouer a celui qui a la plus longue ...


            Si toi c'était le Zx81 pour moi c'était le C=64
            J'ai parlé du zx81 pour situer une date, mais bien sur je n'ai pas eu que cet ordinateur entre les pattes

            j'ai aussi eu du Oric Atmos, du Dragon, du Jupiter Ace, du Mo5, du To7 to9 , un magnifique Ti99/4a (16 bits) avec son synthe vocal en cartouche (je faisais parti d'un club informatique a Lagny 77 )
            je m’arrêterai là ... pour les 8bits, (il y en a eu d'autres ) ensuite je pourrai passé au 16/32
            et te parler de l'atari STF (512 puis bidouille pour en faire un 1024 et toutes les bidouilles proposé par StMag) du STE , du Falcon030
            te parler que le directeur du support technique Amiga France etait l'un de mes potes, avec qui je faisais des concours de lancé de disquettes 5,1/4 dans les rues de Versailles (et oui LOL )

            te raconter comment j'ai fait la connaissance de certain membres de Fuzion notamment Kazar, puisque j'ai habité Annecy aussi

            bref.... je pourrai continuer, mais c'est pas le but de ce topic , ni de mon intervention , qui n'avait que volonté de donner les moyen d'utiliser des utilitaires bien fait
            et fiable ...


            [HS OFF]
            Dernière modification par Dobro, 29 novembre 2015, 23h16.
            Site: http://michel.dobro.free.fr
            Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
            Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
            sigpic

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            • #1
              Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
              Chti'te question à Oscar Pilote .
              Ça n'est pas trop gênant, mais, dans les zones de littoral , notamment dans la partie subaquatique, je me retrouve avec le fond sablonneux "taché" de carrés !
              Le même phénomènes des carrés de produit également dans des prairies ou pâturages .

              Est-ce un problème de masque ?
              Envoyé par atanorr
              Compression d'une texture dds, d'une couleur semblable solution : pas de compression dds laisser en jpg
              Merci de ta réponse.

              Pour ma part, je n'ai pas demandé de compression particulière , c'est le résultat direct de "Ortho4XP"
              et laisser en Jpeg ? Plane n'utilise pas de Jpeg pour ses textures, mais bien du des ou du png … je n'ai donc toujours pas de solution ?
              Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
              Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
              i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
              MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


              " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
              "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

              Localisation : près de LSGL​

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              • #1
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                Bonsoir,
                Concernant les zones "no data", à -32768. C'est très simple et très rapide à modifier à la main : la commande indiquée par Jasum, on ouvre avec
                un éditeur de texte, on fait une recherche de la chaîne 32768 et on remplace par une altitude déduite des valeurs proches (ce qui est mieux dans
                certains cas que de prendre l'altitude moyenne comme je le fais de manière automatique). Les zones de "no data" des fichiers de viewfinderpanorama
                sont très limitées (de l'ordre d'une dizaine d'entrées à modifier, cela prend 2 minutes).
                Merci Oscar, je m'y prenais mal.
                Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                • #1
                  La pixellisation est due à la compression Jpeg des vignettes d'origine dans les zones d’aplat de couleur, je pense que la seule solution est d'augmenter la résolution des textures: dans les zones de Zoom18 elle disparait.
                  J'ai essayé la conversion en DDS avec nvcompress+cuda en pensant que le résultat serait meilleur, c'est très légèrement supérieur à convert cependant, contre toute attente, sur ma machine c'est plus long*: #7" au lieu de 5", mais on peut les ouvrir dans Gimp.
                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Toute compression a ses limites, et celle des dds a tendance a créer de petits carrés dans les zones d'aplats.
                    Ceci me gêne moi aussi et je cherche un moyen de le limiter, surtout que j'ai l'impression que la situation est pire
                    dans X-Plane que ce que je vois en regardant les dds directement avec glViewimage par exemple.

                    Il y a une chose à tenter en premier lieu pour voir si cela a de l'influence c'est de décocher le "compress
                    textures to save VRAM" en haut à gauche du menu des options graphiques d'x-plane. Comme les dds
                    sont déjà compressés lors de leur création il est au minimum inutile et très probablement dommageable
                    de dire à X-Plane de tenter de les comprimer à nouveau. Cela aura aussi de l'influence sur les textures
                    des avions cependant.

                    Une autre option, mais sans doute gourmande en vram (pas testée) est de convertir à la main et a posteriori
                    les textures les plus impactées (je n'ai jamais vu cela pour de la prairie mais en général pour des surfaces
                    d'eau assez sombres) en disant à convert de ne pas faire de compression dds. Il suffit pour cela
                    d'ajouter l'option comme suit : convert -define dds:compression=none fichier_source.jpg fichier_cible.dds
                    Il ne faut sans doute pas en réaliser trop de la sorte, chacun aura une taille de l'ordre de 50Mb au lieu de 10,
                    mais cela vaut la peine d'essayer.
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      [QUOTE=
                      Il ne faut sans doute pas en réaliser trop de la sorte, chacun aura une taille de l'ordre de 50Mb au lieu de 10,
                      mais cela vaut la peine d'essayer.[/QUOTE]
                      Autant rester en dds et passer un niveau de zoom supérieur sur la zone.( 5 fois plus lourd, un niveau de ZL c'est 4 fois)
                      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                      • #1
                        Hello, c'est encore moi

                        Ayant réussi à me faire la tuile pour Cannes, j'apprécie maintenant ces beaux bords de mer.
                        Par contre, j'utilisait avant un dossier de type OSM Europe+Only pour tous mes bâtiments. Je remarque que ces bâtiments sont remplacés par d'autres de cette nouvelle tuile faite par Ortho4XP.
                        Est-il possible de garder les anciens bâtiments (enlever quelque chose dans cette nouvelle tuile ?). J'ai aussi perdu les routes. Même question que pour les bâtiments: Est-il possible de les garder ?
                        Enfin, j'ai cru comprendre que certains paramètres rendait les paysages plus "complexes" et donc, pouvait influer sur le FPS (j'ai 21 fps avec la nouvelle tuile et j'avais 35 fps avant).
                        Quelles sont les paramètres que je dois diminuer (ou augmenter ?) pour alleger la scène ?

                        Merci,

                        Wyperion
                        X-Plane 12 MacStudio M1Max/32Go/24GPU/4To, Thrustmaster T-Flight Hotas X, XAiport, Little Navmap
                        Ipad avec XAirports & Airtrack.
                        Vol essentiellement sur Toliss A320Neo, KA 350 Airfoil, Phenom 300, Cessna Citation X, Cirrus Vision, Cessna Skyhawk,
                        Tuile Z18-Z17, X-World Europe (Simheaven)

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                        • #1
                          Envoyé par wyperion Voir le message
                          Par contre, j'utilisais avant un dossier de type OSM Europe+Only pour tous mes bâtiments. Je remarque que ces bâtiments sont remplacés par d'autres de cette nouvelle tuile faite par Ortho4XP.
                          La tuile-elle même ne gère pas de bâtiments , elle ne crée qu'un fond de carte photographique


                          Envoyé par wyperion Voir le message
                          PEst-il possible de garder les anciens bâtiments (enlever quelque chose dans cette nouvelle tuile ?). J'ai aussi perdu les routes. Même question que pour les bâtiments: Est-il possible de les garder ?
                          Est-ce que par hasard, tu n'auras pas passé des bâtiments "OSM" à de bâtiments génériques d'X-Plane ?
                          Vérifie 2 choses :
                          1) dans la hiérarchie des dossiers, les données OSM doivent être au dessus des données Photo . Pour ma part je fait toujours débuter mes fichiers OSM par un "x" et mes ZonesPhotos par un "z"
                          2) as-tu bien come toujours jeté "Scenery_packs.ini" ??? A faire à chaque intervention dans Custom scenery !


                          Envoyé par wyperion Voir le message
                          Enfin, j'ai cru comprendre que certains paramètres rendait les paysages plus "complexes" et donc, pouvait influer sur le FPS (j'ai 21 fps avec la nouvelle tuile et j'avais 35 fps avant).
                          Quelles sont les paramètres que je dois diminuer (ou augmenter ?) pour alleger la scène ?
                          Hello !
                          Au niveau des tuiles, il y a deux paramètres importants :
                          1 : le choix du facteur de zoom lors de la réalisation . Passer d'un zoom 16 (comme on le trouve généralement dans les tuiles de "zonephoto") à un zoom 17 multiplie les données par 4 !
                          2: le choix du fichier d'élévation : Pour réaliser les tuiles "Suisses" des Alpes, j'ai opté pour des données plus précises que les données d'élévation habituelles . Données plus précises = plus de "facettes" triangulaires qui vont composer le Mesh . Donc là aussi perte de performances.

                          Il est difficile de corriger ce type de pertes dans X-Plane même , à moins de dégrader fortement l'effet visuel , c'est donc avant, lors de la réalisation de la tuile qu'il faut réfléchir. Mais Ortho4XP étant tellement simple d'utilisation et tellement rapide dans la réalisation des tuiles (par rapport à G2XP) que cela ne me pose pas de problème de refaire une tuile qui ne me convient pas , ce d'autant qu'il est très aisé de jouer sur les niveaux de détail des divers endroits
                          Dernière modification par Glah_Salamanthe, 30 novembre 2015, 20h26.
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                          MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                          "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                          • #1
                            Envoyé par wyperion Voir le message
                            Par contre, j'utilisait avant un dossier de type OSM Europe+Only pour tous mes bâtiments. Je remarque que ces bâtiments sont remplacés par d'autres de cette nouvelle tuile faite par Ortho4XP.
                            Il n'y a aucun batîment, aucune route, aucune forêt dans les tuiles Ortho4XP, juste le sol et l'eau. Si tu vois des bâtiments avec une tuile faite par Ortho4XP, c'est que ce sont deux de
                            ton W2XPL Europe OSM only (et s'ils sont différents de ceux que tu voyais avant c'est que contrairement à ce que tu pensais, ce n'est sans doute pas ceux-ci qui apparaissaient avant
                            mais bien ceux de ton HD-mesh (qui contrairement à son nom contient plus que le mesh)).

                            Envoyé par wyperion Voir le message
                            J'ai aussi perdu les routes.
                            Il n'y en a pas dans les W2XPL Europe OSM only, ce qui me fait bien croire à la thèse précédente.

                            Envoyé par wyperion Voir le message
                            Enfin, j'ai cru comprendre que certains paramètres rendait les paysages plus "complexes" et donc, pouvait influer sur le FPS (j'ai 21 fps avec la nouvelle tuile et j'avais 35 fps avant).
                            Quelles sont les paramètres que je dois diminuer (ou augmenter ?) pour alleger la scène ?
                            Ce sont principalement les objets (et la météo mais il n'en n'est pas question ici) qui influent sur les fps, dans ton cas je pense que c'est le passage (invontaire) à W2XPL
                            qui t'a fait perdre des fps.

                            J'attends confirmation de ta part du scénario (peut-être peux-tu nous mettre ton scenery_pack.ini) avant de te proposer une solution.

                            Edit : pardon pour le doublon avec la suisse ;-)
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              Envoyé par jasum Voir le message
                              Autant rester en dds et passer un niveau de zoom supérieur sur la zone.( 5 fois plus lourd, un niveau de ZL c'est 4 fois)
                              Il y a une différence, mais à ZL19 ce sont des vignettes (des "mipmaps") de résolution plus basse qui sont utilisées quand on n'a pas le nez collé à
                              la texture, et c'est dans celles-là je crois que le phénomène apparaît. Les dds non compressés le seront eux à toutes les échelles.
                              L'autre solution est de vivre avec les petits carrés...

                              Au fait Glah : as-tu vérifié si le fait de décocher "compresser les textures pour gagner en VRAM" modifie quelque-chose à l'histoire ?
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                              • #1
                                @tous

                                Chez moi 'FR' n'est plus fonctionnel en l'état, le champs 'Referer' semble demandé dans la requête. Je vous mets une version adaptée dans le carnet d'adresses d'ici
                                5 minutes.
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