@milan : au-delà de la photo et de la vidéo, j'espère que tu auras pu tester la tuile !
La scène n'est pas de moi, je n'aurais pas la minutie pour réaliser ce genre de choses, elle est d'un
certain John Snowbird (de LFRN), j'ai trouvé qu'elle apportait un vrai plus à la tuile.
Je ne sais pas ce que tu entends par intégration avec le HDv3, mais la tuile contient son propre
maillage et n'utilise pas le HDv3 même s'il se trouve dans ton scenery_packs.ini. En fait c'est une
des nouveautés de la version alpha2 d'Ortho4XP, il crée son propre maillage.
Les 3 vraies nouveautés sont les suivantes :
I) il crée le maillage lui-même en se basant sur 2 choses : les données openstreetmap liées à l'eau
qu'il télécharge en direct (une dizaine de secondes) et un fichier (en fait deux) d'altitude
(à télécharger en amont (25Mb) car nécessite de s'enregistrer gratuitement auprès de la nasa).
Une fois les données collectées il ne lui faut plus que 3 ou 4 secondes pour créer le maillage 3D.
La qualité de celui-ci est configurable via 4 ou 5 paramètres dans Ortho4XP.cfg, pour ne pas
surcharger sa machine ou (comme toi ;-) en tirer pleinement partie !
II) il n'y a plus de recouvrement des textures (comme il réalise le maillage il s'arrange dès le départ
pour que les triangles respectent le bord des orthophotos au moins jusqu'au ZL19), le volume des
tuiles diminue donc de 30% par rapport à la version alpha1 (c'est le régime pour l'été).
III) le bord des mers se traite par un algorithme semi-automatique (j'en avais vaguement touché un mot
(projet collaboratif), j'en reparlerai plus longuement après les vacances). En deux mots : on crée un masque
alpha (une image png en noir et blanc) en ZL14 que l'on sauve dans le répertoire Masks (en ZL14 on fait
30km de plage d'un coup, cela représente une dizaine de clics dans gimp), ensuite le mailleur se charge d'utiliser
ce masque pour toutes les orthos qui l'intersectent, quel que soit leur ZL (contrairement aux images, les
masques permettent de zoomer sans perte de qualité). Pour la tuile Ouessant, il y a deux tels masques dans
le répertoire "textures".
Envoyé par leglobetrotter
Voir le message
certain John Snowbird (de LFRN), j'ai trouvé qu'elle apportait un vrai plus à la tuile.
Je ne sais pas ce que tu entends par intégration avec le HDv3, mais la tuile contient son propre
maillage et n'utilise pas le HDv3 même s'il se trouve dans ton scenery_packs.ini. En fait c'est une
des nouveautés de la version alpha2 d'Ortho4XP, il crée son propre maillage.
Les 3 vraies nouveautés sont les suivantes :
I) il crée le maillage lui-même en se basant sur 2 choses : les données openstreetmap liées à l'eau
qu'il télécharge en direct (une dizaine de secondes) et un fichier (en fait deux) d'altitude
(à télécharger en amont (25Mb) car nécessite de s'enregistrer gratuitement auprès de la nasa).
Une fois les données collectées il ne lui faut plus que 3 ou 4 secondes pour créer le maillage 3D.
La qualité de celui-ci est configurable via 4 ou 5 paramètres dans Ortho4XP.cfg, pour ne pas
surcharger sa machine ou (comme toi ;-) en tirer pleinement partie !
II) il n'y a plus de recouvrement des textures (comme il réalise le maillage il s'arrange dès le départ
pour que les triangles respectent le bord des orthophotos au moins jusqu'au ZL19), le volume des
tuiles diminue donc de 30% par rapport à la version alpha1 (c'est le régime pour l'été).
III) le bord des mers se traite par un algorithme semi-automatique (j'en avais vaguement touché un mot
(projet collaboratif), j'en reparlerai plus longuement après les vacances). En deux mots : on crée un masque
alpha (une image png en noir et blanc) en ZL14 que l'on sauve dans le répertoire Masks (en ZL14 on fait
30km de plage d'un coup, cela représente une dizaine de clics dans gimp), ensuite le mailleur se charge d'utiliser
ce masque pour toutes les orthos qui l'intersectent, quel que soit leur ZL (contrairement aux images, les
masques permettent de zoomer sans perte de qualité). Pour la tuile Ouessant, il y a deux tels masques dans
le répertoire "textures".

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