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  • #1
    Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
    bizarrement, chez moi, cela ne donne rien … pas de routes !
    Et pourtant je place le fichier décompressé au dessus des fichiers "w2xp OSM only" qui sont eux-mêmes au dessus des tuiles photos ! et bien entendu mon "Scenery_packs.ini" est effacé ! (c'est fait automatiquement à chaque lancement !)

    Mais ce n'est pas grave, la fonction "build Overlay" de "ortho4XP" comble merveilleusement bien toutes ces lacunes !
    Oui Glah j'ai eu le même soucis , si je ne me trompe pas, c'était l'ordre , il faut mettre les routes avant le w2xp_europe
    w2xp_aEurope.net
    w2xp_europe

    As tu essayé?

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    • #1
      Envoyé par atanorr Voir le message
      Oui Glah j'ai eu le même soucis , si je ne me trompe pas, c'était l'ordre , il faut mettre les routes avant le w2xp_europe
      w2xp_aEurope.net
      w2xp_europe
      As tu essayé?
      C'est effectivement bien ce que j'ai fait , et même déjà dit plus haut :
      Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
      bizarrement, chez moi, cela ne donne rien … pas de routes !
      Et pourtant je place le fichier décompressé au dessus des fichiers "w2xp OSM only" qui sont eux-mêmes au dessus des tuiles photos ! et bien entendu mon "Scenery_packs.ini" est effacé ! (c'est fait automatiquement à chaque lancement !
      mais comme je l'ai dit, ce n'est pas bien grave , je réalise de superbes overlay à l'aide d'Otho4XP
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Saint Thomas, si je te dis que ça marche, crois-moi ! , je ne dis pas ça en l'air ! c'est une fonction que j'utilise à tout moment !! peut être que le manuel ne dit pas tout ! As-tu d'ailleurs la dernière version du manuel en français ? la version 4 ! Et ma copie d'écran là au dessus est bien celle de l'application Ortho4XP . Pourquoi donc y-a-t-il une fonction "build Overlay" (entourée en rouge !) ? puisqu'elle n'est (selon tes affirmations) pas sensé exister !!
        Bonjour Glah,

        Loin de moi l'idée de douter de la véracité de tes propos, je disais simplement que cela m'étonnait qu'Ortho4XP s'occupe de la génération d'overlay alors que dans le manuel il est inscrit noir sur blanc qu'il ne s'en occupe pas (y compris dans la manuel 1.11 qui est inclus dans la version 1.13 d'Ortho4XP, mais je vois pas la version 4 en français).

        Mon objectif est simplement de comprendre un peu mieux comment fonctionne Ortho4XP et ses relations avec les autres différents outils (W4XP, HD Mesh..) et les différentes sources de données (OSM, SRTM..)

        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Ce ne sont pas les routes de W2XP !!W2xp ne crée pas de tuiles photos, il pose juste des maisons sur le sol de X-Plane !!!
        Je n'ai jamais dis que W2XP créait des tuiles photos ! Ceci dit je pense pas que W2XP se limite aux bâtiments, il peut aussi importer d'autres types de features en provenance d'OSM (routes, lignes de courant, fleuves, forêts, etc.).

        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Les routes visibles alors sont celles du Mesh d'origine de X-Plane et non celles de W2XP !! Contrairement à FS, dans XP le Mesh est intégré au paysage du fond . Quand tu remplaces le paysage d'origine par des tuiles photos, tu remplaces aussi le Mesh ! Mais le Mesh d'origine et ses routes (et non w2xp qui ne contient pas de Mesh) ! Ce Mesh est alors occulté et remplacé par une tuile photo "Ortho4XP" qui, je ne sais pourquoi, n'intègre pas les routes !
        En fait je pensais que les routes "détaillées" venaient forcément de W2XP mais je me trompais complètement:
        - déjà elles peuvent venir de HD Mesh v3 (que j'avais oublié de désactiver tout au fond de mon fichier ini) puisqu'il intègre aussi les routes d'OSM.
        - en désactivant tout mes custom scenaries, certains zones n'ont quasiment plus de routes mais d'autres zones ont encore un réseau routier extrêmement détaillé ! => Laminar aurait donc intégré des données OSM dans son scénario global ?
        - le paquet "_net" de W2XP est toujours autant mystérieux pour moi, sur la page de SimHeaven c'es indiqué: This version only have the network inside, you can add easily to your existing sceneries, all network from sceneries below is disabled. Normal flyers don’t need it!! So don’t install with this exception: You want to add network derived from newest osm data, roads, power lines, gondolas, drag lifts and so on. Apparemment ça rajoute bien quelques routes supplémentaires, mais étonnement celles que j'ai remarquées n'était pas vraiment récentes (rajoutées dans OSM il y a plus de 5 ans) donc je comprend pas trop lorsqu'ils parlent de newest osm data. Et pour moi l'intérêt de ce paquet serait surtout pour les gens qui veulent avoir les routes (et autres réseaux d'OSM) mais SANS avoir les bâtiments.

        En tout cas avec la fonction "Build overlay" on peut donc demander à OrthoXP de récupérer les overlays déjà existants depuis un scénario (scénario global ou HD Mesh v3), et effectivement ça marche super bien ! Merci donc pour l'info Glah..

        Mais je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi pour les routes (et autres overlay) on doit passer par cette phase alors que pour les bâtiments, qui sont également des objets overlay, ça marche "tout seul": ils seront bien affichés par dessus le mesh d'OrthoXP.
        Sans doute qu'il y a des subtilités techniques et que les différents objets overlay ont des natures bien différentes dans le moteur d'XP.

        Sinon j'ai un peu galéré car avec cette version 1.13 je n'arrive à plus à générer les textures (fichiers dds). Pourtant tout se passe très bien dans les logs:
        The orthophoto 191568_272160_FR19.jpg is already present.
        Converting orthophoto to build texture 191568_272160_FR19.dds.
        Les images sont bien downloadées dans le sous-dossier Orthophotos mais il n'y a plus rien dans le sous-dossier textures de ma tuile générée.. et 191568_272160_FR19.dds est nul part sur mon disque dur !
        Bon ça ne m'a pas empêché d'utiliser la fonction "Build overlay" mais il va falloir que je me refasse une installation propre car actuellement c'est pas du tout optimal (j'utilise XP sous ma machine avec gros GPU sous Windows mais j'utilise Ortho4XP sous mon vieux laptop sous Linux car j'avais la flemme d'installer Python&Co sous Windows).

        Par contre avec cette nouvelle version 1.13 il n'y a visiblement plus le bug que j'avais mentionné lors de la preview du custom zoom level. Et apparemment le téléchargement des images en provenance de l'IGN se passe beaucoup mieux (mais toujours aussi mal avec GO ou GO2).

        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Arrête de supposer n'importe quelle solution ! Pour ma part je ne te parle pas de supposition , mais de concret, de vécu ! je sais donc de quoi je parle !

        [...]
        Si tu as toujours des doutes, tu peux jeter un coup d'oeil à ces images
        Encore une fois je n'avais pas de doutes sur le fait que t'arrivais à générer tes overlays mais j'essaye juste de comprendre comment tout cela fonctionne.

        Et laisse moi supposer si j'ai envie de supposer ! ;)

        Merci en tout cas pour ton aide,

        Vincent.

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        • #1
          Envoyé par turman Voir le message
          Mais je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi pour les routes (et autres overlay) on doit passer par cette phase alors que pour les bâtiments, qui sont également des objets overlay, ça marche "tout seul": ils seront bien affichés par dessus le mesh d'OrthoXP.
          Sans doute qu'il y a des subtilités techniques et que les différents objets overlay ont des natures bien différentes dans le moteur d'XP.
          En lisant cette phrase de Daniel j'ai sans doute un début d'explication:
          Envoyé par Daniel_L"
          Et comme les routes en v10 se plaquent sur le paysage (contrairement à la v9 où chaque point des routes avait une altitude fixe)
          Les routes sont donc bien différentes des bâtiments (en tout cas pour la V10) car elles sont intimement liées au mesh alors que les bâtiments, qui ont leur propre altitude, peuvent être fournis indépendant du mesh...

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          • #1
            Envoyé par turman Voir le message
            que dans le manuel il est inscrit noir sur blanc qu'il ne s'en occupe pas
            … et pourtant juste en dessus je te présente une copie d'écran de l'application ortho4XP où la fonction "build overlay" figure en noir sur vert !!! … et tu doutes toujours !!

            Envoyé par turman Voir le message
            En lisant cette phrase de Daniel j'ai sans doute un début d'explication:
            Envoyé par Daniel_L"

            Et comme les routes en v10 se plaquent sur le paysage (contrairement à la v9 où chaque point des routes avait une altitude fixe)
            Les routes sont donc bien différentes des bâtiments (en tout cas pour la V10) car elles sont intimement liées au mesh alors que les bâtiments, qui ont leur propre altitude, peuvent être fournis indépendant du mesh...
            et c'est ce que je t'ai dit aussi …
            Les routes visibles alors sont celles du Mesh d'origine de X-Plane
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
            i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
            MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


            " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
            "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

            Localisation : près de LSGL​

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            • #1
              Bonjour
              Je viens de faire ma première tuile +43+005 Marseille avec ortho4XP et je ne comprends pas pourquoi lorsque je visualise une image que j'ai extraite du fichier orthophotos de ortho4xp l'image est nette et lorsque je survole la zone en l'occurence le stade vélodrome de Marseille l'image est floue et sans relief.
              Merci pour vos commentaires avisés.Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Sans titre.jpg 
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ID : 			459710Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Capture d’e?cran 2016-05-30 a? 07.20.47.jpg 
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              MAC STUDIO M4 MAX Mémoire 64G MACOS Séquoia 15.4

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              • #1
                Bonjour,

                Quand tu dis que l'image est sans relief, tu parles sans doute des bâtiments ? Auquel cas Ortho4XP ne va pas t'aider pour cela, il faut plutôt que tu regardes vers le projet W2XP (que tu peux télécharger sur le site http://simheaven.com). Ce dernier va t'apporter les bâtiments en 3D en provenance d'OpenStreetMap.

                Sinon pour le côté flou c'est assez normal, l'image dans orthophotos te semble être de bonne résolution mais pour avoir la sensation équivalente dans X-Plane il faudrait que tu voles à bien plus haute altitude et que tu regardes bien verticalement vers le bas. Mais sinon tu devrais chsoir un zoom level plus élevé dans Ortho4XP, à partir de 18 ça devient sympa.. mais tout dépend de ton altitude !

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                • #1
                  Encore une fois je n'avais pas de doutes sur le fait que t'arrivais à générer tes overlays mais j'essaye juste de comprendre comment tout cela fonctionne.
                  Il y a un tuto (gratuit) dans ma signature
                  Réseaux CAVOK
                  iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                  Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                  Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                  • #1
                    Envoyé par JANPIRO Voir le message
                    Bonjour
                    Je viens de faire ma première tuile +43+005 Marseille avec ortho4XP et je ne comprends pas pourquoi lorsque je visualise une image que j'ai extraite du fichier orthophotos de ortho4xp l'image est nette et lorsque je survole la zone en l'occurence le stade vélodrome de Marseille l'image est floue et sans relief.
                    Merci pour vos commentaires avisés.[ATTACH=CONFIG]13402[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]13403[/ATTACH]
                    Les textures dans X-Plane pour être vues dans leur résolution maximale nécessitent l'option Résolution des textures à Extrème. Tout cran en dessous réduit la résolution par deux.
                    Ensuite toutes les scènes photo utilisent une fonction qui réduit la résolution en fonction de la distance de visualisation.

                    Daniel
                    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
                    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
                    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
                    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
                    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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                    • #1
                      Envoyé par JANPIRO Voir le message
                      Je viens de faire ma première tuile +43+005 Marseille avec ortho4XP et je ne comprends pas pourquoi lorsque je visualise une image que j'ai extraite du fichier orthophotos de ortho4xp l'image est nette et lorsque je survole la zone en l'occurence le stade vélodrome de Marseille l'image est floue et sans relief.
                      Hello JANIPRO, quelques tentatives de réponses :

                      1. A propos de ton image …
                      a) Je vois que tu es sur Mac … ton image extraite du fichier orthophoto est nette dans son ensemble, mais essaie sous "Aperçu" de la zoomer … jusqu'à quand reste-t-elle nette ? Là aussi à un certain moment, tu la verras floue …
                      b) et suite de ma question, dans "ortho4XP" quel niveau de zoom as-tu demandé ? 16, 17 ou 18 ?

                      2. A propos de ton image dans X-Plane …
                      Dans les paramètres graphiques de X-Plane, sous "résolution des textures", quel niveau as-tu demandé ? Très hautes , Extrême ?
                      Si tu baisses ce niveau , X-Plane ne chargera pas tes tuiles au maximum de leur résolution, chaque "cran" correspondant à un niveau de zoom ! Par exemple , des tuiles réalisées en zoom 16, avec une résolution "très haute" , elle apparaîtront comme réalisées en zoom 15 !
                      Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		2016-01-20_18h23_02.jpg 
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ID : 			459712

                      3. A propos de relief
                      Ta tuile photo n'est qu'un placage plat sur le relief du terrain !
                      Normalement tu devrais avoir les bâtiments d'X-Plane, pour autant que tu aies réglé correctement "nombre d'objets" dans la rubrique "choses à dessiner" dans les mêmes options graphiques .
                      En plus, si tu désires des bâtiments placés pile à la bonne place, tu peux utiliser le fichiers W2XP que tu peux trouver sur Simheaven
                      Dernière modification par Glah_Salamanthe, 30 mai 2016, 12h22.
                      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                      • #1
                        Merci à tous pour vos réponses.
                        Elles me seront bien utiles
                        MAC STUDIO M4 MAX Mémoire 64G MACOS Séquoia 15.4

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                        • #1
                          Envoyé par turman Voir le message
                          Auquel cas Ortho4XP ne va pas t'aider pour cela, il faut plutôt que tu regardes vers le projet W2XP (que tu peux télécharger sur le site http://simheaven.com). Ce dernier va t'apporter les bâtiments en 3D en provenance d'OpenStreetMap.
                          Sans passer par W2XP, X-Plane devrait te placer des bâtiments "autogen", pour autant que tu aies activé des paramètres "nombre d'objets" dans "résolution graphique" . W2XP ne fait que de te les placer à la bonne place .
                          Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                          Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                          i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
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                          " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
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                          • #1
                            Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                            Sans passer par W2XP, X-Plane devrait te placer des bâtiments "autogen", pour autant que tu aies activé des paramètres "nombre d'objets" dans "résolution graphique" . W2XP ne fait que de te les placer à la bonne place .
                            Exact. Merci encore
                            MAC STUDIO M4 MAX Mémoire 64G MACOS Séquoia 15.4

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par milan Voir le message
                              Il y a un tuto (gratuit) dans ma signature
                              Merci pour l'info, je regarderai ça !

                              En attendant j'ai essayé de me refaire une installation au propre hier soir sur ma machine sous Windows. Et comme prévu bonne galère avec Python & Co !

                              Mon problème est qu'Ortho4XP n'arrive pas à télécharger les images avec un erreur du genre "Invalid header name".

                              Fabien a visiblement eu le même problème sur ce même thread et Oscar lui conseillait d'utiliser la bonne version du paquet request car elle était sans doute trop vieille ou trop récente. Dans les instructions d'installation il n'y a pas de version spécifique pour ce paquet mais comme j'ai la dernière version 2.10 j'ai tenté de downgrader en 2.9 mais ça ne change rien (je regarderai ce que j'ai sous ma machine Linux où ça marche bien). De plus Oscar préconisait également d'utiliser Python 3.4 au lieu de 3.5 mais dans les instructions d'installation ça laissait entendre qu'on pouvait utiliser Python 3.5 et c'est ce que j'ai fait (3.5.1 en 64 bits plus exactement).

                              Bref je vais essayer de tout réinstaller avec Python 3.4.2 (64 bits) en espérant que ça se passe mieux, c'était visiblement le cas avec Fabien...

                              Sinon pensez vous que Laminar a intégré des données OSM dans son scénario de base ? Je demande ça car j'ai été surpris de voir que certaines zones avait un réseau routier extrêmement détaillé (et réel!!) alors que je n'avais aucun custom scénario activé !

                              Commentaire


                              • #1
                                Envoyé par turman Voir le message
                                Sinon pensez vous que Laminar a intégré des données OSM dans son scénario de base ? Je demande ça car j'ai été surpris de voir que certaines zones avait un réseau routier extrêmement détaillé (et réel!!) alors que je n'avais aucun custom scénario activé !
                                Oui, effectivement …
                                C'est d'ailleurs les routes que tu vois si tu n'utilises que les données W2XP, sans tuiles photos !
                                Lors de l'utilisation d'une tuile Ortho4XP, le Mesh de base d'XPlane est "écrasé" par la tuile, du coup les route ne sont plus présentes !

                                … mais il est clair que peu de gens utilisent les données W2XP sans tuile photo ! Ce serait un non sens d'avoir des bâtiments correctement placés alors que le fond de carte ne suit pas !
                                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                                Localisation : près de LSGL​

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