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Ortho4XP

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  • #1
    Re,

    je pense que Python n'est pas installé conformément à ce qui est demandé pour OrthO4xp .
    Le mieux dans un premier temps est de le désinstaller avec l'aide du panneau de configuration Windows : "désinstaller ou modifier un programme .

    Ensuite tu supprimes le dossier Python 35 résiduel dans ton disque dur . ( OS (C ou OS (C Programmes ............etc ...! )

    éventuellement tu supprimes la ligne de Python dans le Patch Windows .

    Maintenant que tout est nettoyé, après un redémarrage de Windows, on va refaire l'installation de Python 3.5, bien sûr toujours exécuter en tant qu'Adinistrateur .

    Donc Clique droit sur l'installateur de Python .
    Dans la première fenêtre qui s'ouvre, avant de cliquer sur "Install now", il faut cocher la case tout en bas , nommée : Add Python 3.5 to PATH .
    Ensuite tu vas sur la ligne : " Customize Installation" ...Optional Features, tout est coché....Next ...là il est bien de cocher la case : Add Python to environnement variables .
    En bas de cette fenêtre ce trouve une ligne à modifier pour Customize install location .
    Tu Laisses juste ..C:\Python35 ; dans le cas d'une installation sur ton disque dur principal, sinon tu indiques le chemin de ton disque, mais le plus court possible ; l'installateur trouveras le bon emplacement .
    Et tu lances l'installation de Python .
    Cette première étape passée, tu vérifies que Python est bien inscrit dans le Path Windows .

    A plus pour la suite .

    Bernard .
    Windows 10-64
    Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
    CPU Intel I7 13700K @ 5,3 .cache 30Mb LGA 1700
    Mémoire 23 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz
    Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
    Ventirad Noctua NH-U 12S
    SSD Samsung 2To - SSD Samsung 1To

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    • #1
      SOLUTION =>

      @LeXcA Mais mon Win7/64 me dit qu'il ne reconnais pas " pip " ,
      Hello, personne a une soluce please......
      Bonjour,
      ils n'ont toujours pas réglé ce problème d'installation de pip ...??

      Voici la soluce Lexca

      Scan for and delete Registry keys that contain embedded null-characters that are otherwise undeleteable by standard Registry-editing tools.

      Exécute le petit logiciel à cette adresse , cela va nettoyer ta base de registre correctement, après avoir installé un autre python et une désinstallation.

      1- tu désinstalle python
      2- tu exécute le nettoyeur de registre
      3 - Après tu peux installer de nouveau piton et pip s'installe correctement.
      4 - frappes des mains
      Dernière modification par atanorr, 22 juillet 2016, 20h45.

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      • #1
        j'ai essayé la méthode de Berde et de Atanorr et le résultat est WIN7 1 - 0 LeXcA .........Donc " IS DEAD " pas grave et surtout merci a vous pour votre aide......du coup je retourne finir TFFC sous Blender......
        PC: I5 4460 3.2 Ghz - ASUS - 16Go Kingston - MSI GamingX GTX1070 8Go -1 SDD de 250Go Pour X-Plane11, 1SSD 500Go pour Xin7-64- A320 JarDesign - MD80 - Carenado D228, Les scènes de New York et de MiAMI. Les Ortho4XP de l'Arc Antillais (Les Iles Vierges Britanniques à Tobago) et les Grandes et petites Bahamas.

        http://www.aerovirtuel.fr
        Mes Scènes: https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file

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        • #1
          Envoyé par LeXcA Voir le message
          j'ai essayé la méthode de Berde et de Atanorr et le résultat est WIN7 1 - 0 LeXcA .........Donc " IS DEAD " pas grave et surtout merci a vous pour votre aide......du coup je retourne finir TFFC sous Blender......
          Bonsoir,

          on veut bien se donner du mal pour t'aider, mais si tu ne donnes pas plus de renseignements ça va être difficile .
          On ne sait même plus à quel niveau est ton problème ....!

          C'est pas mon style d'abandonner comme çà .

          Bernard .
          Windows 10-64
          Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
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          • #1
            Envoyé par LeXcA Voir le message
            j'ai essayé la méthode de Berde et de Atanorr et le résultat est WIN7 1 - 0 LeXcA .........Donc " IS DEAD " pas grave et surtout merci a vous pour votre aide......du coup je retourne finir TFFC sous Blender......
            étrange...? j'ai eu ton problème , apparemment comme bcp d'autres sur le org.
            Ce problème est résolu depuis quelques temps maintenant.

            Dsl.

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            • #1
              Envoyé par BERDE Voir le message
              Bonsoir,

              on veut bien se donner du mal pour t'aider, mais si tu ne donnes pas plus de renseignements ça va être difficile .
              On ne sait même plus à quel niveau est ton problème ....!

              C'est pas mon style d'abandonner comme çà .

              Bernard .
              Mon problème se situe après le setup de Python 3.5.2 ou tout se passe bien en cochant "Path" . Ensuite j'ouvre ma fenêtre de CMD je tape PHYTON il me dit OK ensuite je télécharge les fichiers demandé et je l'ai copie dans "ortho/install/win64" ensuite "Shift+clic droit ouverture de fenêtre de CMD, je tape " pip install requests " et il me dit " pip inconnue......le tout avec les versions python 3.5.2/3.5.3/3.4.4 ...voila...

              LeXcA
              PC: I5 4460 3.2 Ghz - ASUS - 16Go Kingston - MSI GamingX GTX1070 8Go -1 SDD de 250Go Pour X-Plane11, 1SSD 500Go pour Xin7-64- A320 JarDesign - MD80 - Carenado D228, Les scènes de New York et de MiAMI. Les Ortho4XP de l'Arc Antillais (Les Iles Vierges Britanniques à Tobago) et les Grandes et petites Bahamas.

              http://www.aerovirtuel.fr
              Mes Scènes: https://forums.x-plane.org/index.php...downloads_file

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              • #1
                Bonjour,

                comme je t'ai dit, tu ne sembles pas avoir fait le ménage de tes Python 35 et donc Python n'est pas bien reconnu .

                Dans ton Path Windows tu as quoi ?

                Bernard .
                Windows 10-64
                Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700
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                • #1
                  Bonjour à tous.
                  Question je pense pour Oscar et les experts.
                  J'ai " fabriqué" pas mal de tuiles avec Ortho4XP ( merci Oscar pour le travail ) en utilisant les fichiers de "base" d'Oscar ( Ortho4XP.py et .cfg ) et appliquant le tuto de Milan et Lebruite ( merci aussi à eux ).
                  Mais comme je trouvais que les "mers" de mes tuiles étaient pas terribles au vu de vos productions,j'ai voulu innover en initialisant "sea_texture_params" à GO2, 16.
                  Fabrication de +45-002 sans problème mais x-plane se plante au lancement avec l'erreur suivante :

                  0:01:26.912 E/SCN: Failed to find resource '../textures/23472_32544_BI16.dds', referenced from file 'Custom Scenery/zOrtho4XP_+45-002/terrain/'.
                  --=={This application has crashed!}==--

                  sachant que dans /textures il y a : /xplane/X-Plane 10/Custom Scenery/zOrtho4XP_+45-002/textures/23472_32544_GO216.dds

                  et dans /terrain :
                  /xplane/X-Plane 10/Custom Scenery/zOrtho4XP_+45-002/terrain/23472_32544_BI16.ter
                  /xplane/X-Plane 10/Custom Scenery/zOrtho4XP_+45-002/terrain/23472_32544_GO216_sea_overlay.ter

                  Où est mon erreur? Et en complément quelle est l'influence de "sea_texture_params" sur la qualité finale de la tuile?
                  Merci de votre aide.
                  papet30
                  Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
                  Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
                  Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
                  Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
                  X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
                  ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
                  Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
                  Mustang-P51D, FFA350

                  Location : 1NM LFLP

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                  • #1
                    Bonjour papet30

                    L'option sea_texture_params permet d'utiliser un fournisseur différent pour les triangles qui sont considérés comme de la mer.
                    La transition entre le sol et la mer peut s'en voir un peu dégradée (puisqu'on joue avec deux sources différentes), mais en contrepartie
                    on peut utiliser un fournisseur dont la couverture de la mer va plus loin (et donc utiliser des largeur de masque plus élevées).
                    Pour la +45-002 dont tu parles, tu peux essayer de télécharger celle qui se trouve sur zonephoto, c'est du Bing ZL16 sur la terre
                    et du FRsat ZL15 pour la mer, avec des masques très grands.

                    Je ne connais pas la source de l'erreur que tu indiques, car je ne sais quelle procédure exacte tu as suivie, mais les deux fichiers
                    GO216.dds et BI16.dds devraient se trouver dans textures (le BI pour le sol et le GO2 pour la mer). Tu peux relancer le Step 3 et
                    les fichiers manquants seront réintégrés.

                    Par ailleurs, quels réglages utilisais tu dont tu dis qu'ils donnaient des résultats moins bons que les screenshots que tu vois ici ?
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      Bonsoir Oscar,
                      pour répondre j'utilise toujours la base bin comme défini dans tes fichiers mais comme je le disais n'obtenant jamais ces effets de transparence de l'eau sur les cotes comme je vois sur vos tuiles,
                      j'ai donc pour la première fois initialisé "sea_texture_params" ( sans trop comprendre ce que je fais ) à GO,16 comme dans le tuto, pour voir...... Plusieurs fois avec bien sûr le même résultat sur les fichiers terrain et texture.
                      Je n'ai donné qu'un exemple mais c'est la même chose pour tous les carreaux.
                      J'y retourne avec tes remarques
                      Merci pour ta réponse
                      Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
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                      Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
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                      • #1
                        Envoyé par papet30 Voir le message
                        Bonsoir Oscar,
                        pour répondre j'utilise toujours la base bin comme défini dans tes fichiers mais comme je le disais n'obtenant jamais ces effets de transparence de l'eau sur les cotes comme je vois sur vos tuiles,
                        Je pense que tu dois oublier de réaliser l'étape des masques, qui est indispensable pour que les côtes puissent obtenir l'effet de transparence.
                        Pour cela tu dois faire le step 2.5 (oublie sea_texture_params pour l'instant) avant le Step 3. Il faut que tu aies gimp installé et que tu aies placé
                        le fichier blurX.scm (initialement dans Utils) dans le répertoire de script de gimp (qui pour toi sous Linux devrait être /home/papet30/.gimp-2.8/scripts
                        ou quelquechose dans le genre).
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                        • #1
                          Bonjour,
                          non avant de toucher à "sea_texture_params",j'ai "fabriqué" sans problème des dizaines de tuiles avec les paramètres de bases, tout est bien installé, Ortho4XP fonctionne très bien.
                          Mais c'est le problème ci-dessous qui m'interroge.

                          à gauche l'image en dds dans texture, à droite ce qui est restitué par x-plane
                          donc ce n'est pas le problème d'Ortho4XP mais si je comprend bien il faut "travailler" les jpeg et donc plonger dans gimp ( Ooops) en essayant d'utiliser le tuto d'atanorr.
                          C'est pas gagné....
                          Merci encore et à dans longtemps!!
                          Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
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                          Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
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                          • #1
                            Bonjour à tous,

                            J'ai actuellement un petit souci pour la création d'une scène pour EDDP.

                            Je fabrique celle-ci à partir du fichier HGT dont vous trouverez le lien, mais les pistes et l'aéroport en lui même sont trop bosselé pour être exploité ainsi.

                            J'ai donc créé un patch pour cette zone mais lorsque je renouvelle ma tuile j'ai un message d'erreur dont voici l'image.

                            Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Ortho.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		168,6 Ko 
ID : 			459824

                            Lien vers le patch et le fichier hgt utiliser
                            https://mega.nz/#F!GUZwnYxZ!ZRdnCwCWwNjUQnpQtwyzFw

                            Merci d'avance pour votre aide.

                            Cordialement
                            Mickael
                            https://mikoulprostgrandprix.wixsite...flightdatabase
                            https://www.facebook.com/groups/RandomFlightDatabase/
                            Asus p8z77-v , I7 3770K 16Gb - SSD 940Pro 256 Gb - HDD 2Tb - Inno 3D 1070ti - Proflight System Yoke Saitek - 2 radios panels saitek - Rudder Saitek - 3 Throttles Saitek
                            Windows 10 64 bits
                            X-Plane 11.50

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                            • #1
                              Tu as omis de vider la couche que tu avais téléchargée au préalable sur OSM, ton patch fait du coup 75000 lignes ! (un patch "standard" fait
                              quelques dizaines de lignes tout au plus). Regarde sur youtube (le tuto à LFHU sur les patchs) tu verras comment faire vers le début de la
                              vidéo.

                              Si l'aéroport est globalement plat tu peux aussi encoder son bord dans OSM, il sera alors applani par le programme sans besoin de patch (bien
                              sûr avec un patch tu peux faire des choses plus complexes).
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                              • #1
                                Merci OSCAR,

                                Effectivement j'avais omis ce point de la vidéo qui s'avère trés important.

                                Cordialement
                                Mickael
                                Dernière modification par mikoulprostgrandprix, 06 août 2016, 10h01.
                                https://mikoulprostgrandprix.wixsite...flightdatabase
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                                Asus p8z77-v , I7 3770K 16Gb - SSD 940Pro 256 Gb - HDD 2Tb - Inno 3D 1070ti - Proflight System Yoke Saitek - 2 radios panels saitek - Rudder Saitek - 3 Throttles Saitek
                                Windows 10 64 bits
                                X-Plane 11.50

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