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  • #1
    Bonjour,
    Oscar , je n'arrive pas à réaliser un dégrader de l'eau du bord de mer vers la plage,
    J'ai bien réalisé un dégradé bien sûr sur les masks en zoom 14 comme sur tes vidéos
    Afin de tester le dégrader dans xplane, j'ai simplement fait la tuile avec un zoom 14 , ( donc affreux ), mais juste pour regarder la transition mer - plage
    est-ce qu'à partir des masks ( je pense que oui, mais à confirmer ) la transition peut ce faire?


    (sous photoshop )
    Dernière modification par atanorr, 19 juillet 2015, 11h02.

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    • #1
      voici mon dossier masks, si tu peux confirmer que ce n''est pas un problème de sortie du format png
      https://www.dropbox.com/sh/bsrcj43sk...bj_GXCqaa?dl=0

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      • #1
        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
        La flemme de coder aujourd'hui, plutôt envie de voler un peu.
        Une petite carte postale depuis Chamonix.

        Avec 1040Mb de Vram et les textures à extrême, j'espère que beaucoup
        de monde pourra en profiter.
        Bonjour
        Bravo vraiment époustouflant et en plus j'apprécie le côté didactique de tes explications pour les personnes qui comme moi ne savent rien de la programmation, cela ouvre une petite fenêtre de compréhension.
        Merci
        X-Plane 11.50 MSI prestige I9 Processeur jusqu'à Intel® Core™ i9 de 4ème génération Windows 10 Pro NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Max-Q (8RC) Ecran 15,6" aux bordures ultrafines, dalle IPS, reproduction de 100% du profil sRGB Saitek X52 Plantronics 500

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        • #1
          Envoyé par atanorr Voir le message
          voici mon dossier masks, si tu peux confirmer que ce n''est pas un problème de sortie du format png
          https://www.dropbox.com/sh/bsrcj43sk...bj_GXCqaa?dl=0
          Tu as mis des "_BI14" à la fin de tes noms de fichier de masque, il n'en faut pas.
          Le programme détermine le besoin en masque en se basant sur un calcul à partir du nom, il est important donc de suivre la règle.
          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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          • #1
            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
            Tu as mis des "_BI14" à la fin de tes noms de fichier de masque, il n'en faut pas.
            Le programme détermine le besoin en masque en se basant sur un calcul à partir du nom, il est important donc de suivre la règle.
            Je test :D , je n'aurais jamais trouvé
            test.. =>
            Calcul des altitudes des sommets du maillage par interpolation.
            Traceback (most recent call last):
            File "./Ortho4XP", line 2197, in <module>
            vertices=build_3D_vertex_array(lat,lon,alt_dem)
            File "./Ortho4XP", line 557, in build_3D_vertex_array
            nx=int(px)
            ValueError: cannot convert float NaN to integer
            :-( , la sorcière mais c'est pas possible :-(
            j'ai remis un # biens sûr devant les 2 lignes print et time..

            lien avec masks , les noms corrigés


            Est ce que ça passe chez toi avec mes masks?
            Dernière modification par atanorr, 19 juillet 2015, 13h08.

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            • #1
              voici Oscar
              https://www.dropbox.com/sh/yhz3df4hq...P70P2kWYa?dl=0

              Commentaire


              • #1
                oscar,
                j'ai trouvé ceci, est-ce que ça peut aider?
                https://forum.ubuntu-fr.org/viewtopic.php?id=1241451

                Commentaire


                • #1
                  @atanorr
                  J'ai utilisé uniquement ton fichier Ortho4XP_alpha2 et ton fichier Ortho4XP.cfg (je suis juste passé en ZL18 pour faire de belles photos).
                  J'ai aussi compilé Triangle4XP en 32 bits comme on l'a fait hier ensemble.
                  -> pas d'erreur (c'est Lesieur)

                  Voici le résultat avec les masques que j'ai réalisés dans la vidéo de tutoriel :

                  et voici le résultat avec les masques que tu as réalisés sous Photoshop :

                  Je vois deux possibilités, l'une n'excluant pas l'autre.
                  - soit tu as brûlé une étape (adoucissement du masque absent ou réalisé trop proche de là où ça fait mal ?)
                  - soit le logiciel libre Gimp met Photoshop au tapis
                  J'ai uploadé les masques dans le dossier dropbox qui est dans ma signature.

                  Par ailleurs, l'eau X-Plane a des reflets très bleutés par défaut.
                  On peut en changer la couleur, pour les rendre plus proches ceux de la mer du nord,
                  gràce à DataRefEditor.
                  1) Installer DataRefEditor (http://www.xsquawkbox.net/xpsdk/mediawiki/DataRefEditor)
                  2) Dans X-Plane cliquer sur Plugins puis sur Data Ref Editor puis sur Show Art Controls
                  3) En bas de la fenêtre de Data Ref Editor repérer les paramètres water_deep2_b, water_deep2_g et water_deep2_r
                  Pour l'exemple je les ai modifiés à 0.3 0.5 et 0.4 respectivement.

                  Je passe à autre chose pour aujourd'hui si tu n'y vois pas d'inconvénient.

                  [HS] On voit au passage sur la route longeant la plage que le Aster GDEM est trop bruité, ça sursaute. Ca ira mieux dès
                  que j'aurai réintégré le SRTM aux latitudes >= 50 (cfr autre post)[/HS]
                  Dernière modification par Oscar Pilote, 19 juillet 2015, 15h00.
                  Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                  Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                  • #1
                    Comme j'ai du faire un négatif de l'alpha dans photoshop, à mon avis c'est là car quand je réalise un alpha il met en blanc ce que l'on sélectionne et non en noir comme sous gimp .. je dois regarder celà

                    , merci pour le plug in , je voulais aussi le mettre après, je le connais également mais chapeau pour réussir la couleur , je sais pas comment tu as procédé pour trouver les justes valeurs
                    si tu as une astuce .. ;)

                    Je pense que je vais plus chipoter longtemp et installer debian en image vmware comme toi ..
                    Merci Oscar

                    Commentaire


                    • #1
                      @ Maurice, Ange, Martineau et tous ceux que j'oublie :
                      Vos messages d'encouragement me vont droit au coeur, merci !
                      Pour certains d'entre vous je ne sais pas quoi répondre aux superlatifs, si ce n'est qu'il vaut
                      sans doute mieux les réserver à l'avenir pour vos épouses.
                      Pour simplement remettre les choses en perspective, rappelez vous qu'en 1969 des ingénieurs
                      ont envoyé des hommes sur la lune avec des ordinateurs moins puissants que votre téléphone
                      portable; ici, et sans vouloir minimiser quoi que ce soit, il ne s'agit quand même que de coller
                      des photos aux bons endroits sur des triangles que l'on a soigneusement pré-arrangés... avec
                      des gigahertz et des gigas de ram. Certes cela peut passionner tout autant, au moins pour
                      un temps, mais en rien ça ne fait sortir d'une lampe à huile (et puis avec la grosse tête ça ne
                      passera de toute façon plus : #Maurice ;-)

                      @ Odevillée
                      J'ai uploadé sur Dropbox une version avec les ajouts suivants :

                      - SRTM redevenu fonctionnel dans tes latitudes
                      - incorporation et lissage des aéroports (nouveau paramètre airport_smoothing en config)
                      - possibilité d'intégrer les données d'overlay d'un autre dsf (HD_v3 ou autre, au choix)

                      Pour cette dernière option, il faut inclure le dsf en question dans le répertoire "Sniff" et
                      lancer la commande (disons pour ta tuile de référence) :

                      Ortho4XP build_tile 50 4 sniff_dsf=True
                      (avec les précautions habituelles concernant le PATH et les droits d'exécution).

                      Je t'ai laissé dans la Dropbox un fichier de config préparé pour cette tuile (adapte
                      les ZL à ton goût, le reste tu peux essayer tel quel).
                      J'attends avec impatience que tu montres à tout le monde à quel point les terrils
                      de l'entre Sambre et Meuse ont du caractère (j'en connais un qui a grandi dans
                      cette région tellement décriée...).

                      @ Ange
                      A l'aventure on sait qu'en on part mais rarement quand on arrive... Je dirais que ce "soir"
                      toutes les fonctionnalités auxquelles j'ai songé sont intégrées, au moins en
                      ce qui concerne les fournisseurs globaux (Bing et Google). Mais plusieurs ajouts me sont
                      venus grâce à vos remarques, alors il y en aura sans-doute encore d'autres. Et puis il
                      y a eu très peu de tests pour l'instant, et plusieurs petits couacs .
                      Pour les fournisseurs locaux je sais qu'il me faudra encore mettre au point une solution
                      pour les transitions aux frontières, un peu comme les masques en bord de mer, mais
                      je ne compte pas m'y mettre avant septembre.
                      Les quelques soirs qu'il me reste, je vais tenter de voir si je ne peux pas bricoler une
                      solution purement windows pour vous, après je prendrai mes quartiers d'été loin de
                      l'ordinateur !
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                        @ Odevillée
                        J'ai uploadé sur Dropbox une version avec les ajouts suivants :

                        - SRTM redevenu fonctionnel dans tes latitudes
                        - incorporation et lissage des aéroports (nouveau paramètre airport_smoothing en config)
                        - possibilité d'intégrer les données d'overlay d'un autre dsf (HD_v3 ou autre, au choix)

                        Pour cette dernière option, il faut inclure le dsf en question dans le répertoire "Sniff" et
                        lancer la commande (disons pour ta tuile de référence) :

                        Ortho4XP build_tile 50 4 sniff_dsf=True
                        (avec les précautions habituelles concernant le PATH et les droits d'exécution).

                        Je t'ai laissé dans la Dropbox un fichier de config préparé pour cette tuile (adapte
                        les ZL à ton goût, le reste tu peux essayer tel quel).
                        J'attends avec impatience que tu montres à tout le monde à quel point les terrils
                        de l'entre Sambre et Meuse ont du caractère (j'en connais un qui a grandi dans
                        cette région tellement décriée...).

                        !
                        Merci, j'essaierai demain.
                        Pas encore de solution pour multi zoom ?
                        Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                        • #1
                          Bonjour les Pilotes,

                          @Oscar pilote,
                          Pour les superlatifs, j'en ai en réserve spécialement pour mon épouse, et il n'y en manquera pas pendant quelques années.

                          Par expérience, j'ai appris il y a bien longtemps que lorsqu'on part sur les routes, on sait à qu'elle heure on part, mais l'arrivée est incertaine.
                          Et vous confirmez que dans la programmation c'est vrai aussi. Malgré que vous écrivez que cela reste facile à réaliser,
                          je n'en doute pas quand on a la bonne explication ou un bon tutoriel. ;-))

                          Enfin, l'idée de prendre vos quartier d'été je trouve cela judicieux, d'un coté les neurones vont se rafraichir, ;-))
                          et de l'autre c'est de passer du bon temps avec femme et enfant si il y a, ou pratiquer un sport et celui-ci fait du bien aussi au moral.

                          Pour terminer une solution Windows là je l'attends. mais toujours avec patience .
                          à vous lire.
                          Toutes mes cordialités
                          Ange alias Leglobetrotter depuis l'âge de 15 1/2 ans


                          CM-MSI biprocesseurs, Processeurs 2 Intel Exon 3000-XL 4,8 Ghz-CO, 64 Go DDR3 cadencées à 3100 Mhz
                          CG_Nvidia Titan Black-GTX-980-OC 12Go DDR3, 2 Ecrans 24pc, 1 Ecran 32pc_incurvé
                          HDD-5 -- 1-4To, 1-3To, 1-2To, 1-1To 1Ext-1To. OS_UniPaxther_v1.03.65_alpha-1_64-bits

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                          • #1
                            Envoyé par Odevillée Voir le message
                            Pas encore de solution pour multi zoom ?
                            Tu veux dire des zoomlevels différents à des différents endroits ?
                            Si c'est ça alors cela a toujours été le cas depuis le début (je ne comprends pas et ne suis
                            pas arrivé à reproduire ton problème). J'ai fait la 50 4 hier avec du 18 uniquement sur
                            Charleroi et 14 ailleurs pour aller vite, cela fonctionnait comme attendu. Je te mets
                            en fichier de config dans ce sens à l'instant, mais celui que tu avais indiqué en clair
                            me paraissait correct.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

                            Commentaire


                            • #1
                              Nouvelle installation kunbuntu 64 bits
                              tout est ok..
                              Sauf la sorcière..
                              me voici avec un message d'erreur
                              Etape 3 (Traitement des données d'alitude)
                              --------

                              -> Calcul des altitudes des sommets du maillage par interpolation.
                              Traceback (most recent call last):
                              File "./Ortho4XP_alpha2.py", line 2260, in <module>
                              vertices=build_3D_vertex_array(lat,lon,alt_dem)
                              File "./Ortho4XP_alpha2.py", line 585, in build_3D_vertex_array
                              f_node = open(node_filename,'r')
                              FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: '+51+002.1.node'
                              yves@yves-virtual-machine:~/Bureau/ortho4xp$


                              J'ai bien rendu exécutable Triangle4XP avec chmod
                              enfin je n'ai plus le souci avec 'nan error'

                              faut changer le couverture_tol du config, de 0,1 j'ai mis 3 et ça passe
                              Dernière modification par atanorr, 20 juillet 2015, 11h06.

                              Commentaire


                              • #1
                                après avoir installé imagemagick, j'ai un message d'erreur suivant lors de la création d'image
                                convert.im6: no encode delegate for this image format './zOrtho4XP_+51+002/textures/5456_8304_BI14.dds' @ warning/constitute.c/WriteImage/1213

                                ?? :-(

                                du coup la tuile n'est pas complet.. crash xplane..
                                WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/zOrtho4XP_+51+002/textures/5472_8320_BI14.dds.
                                WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/zOrtho4XP_+51+002/textures/5456_8320_BI14.dds.
                                WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/zOrtho4XP_+51+002/textures/5472_8304_BI14.dds.
                                WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/zOrtho4XP_+51+002/textures/5456_8304_BI14.dds.
                                WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/zOrtho4XP_+51+002/textures/5472_8288_BI14.dds.
                                WARNING: we are missing the texture: Custom Scenery/zOrtho4XP_+51+002/textures/5472_8272_BI14.dds.

                                Apparemment un soucis avec la conversion de textures..
                                Dernière modification par atanorr, 20 juillet 2015, 12h33.

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