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Ortho4XP

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  • #1
    Bonsior Oscar

    Concernant le bug du .exe, il se produit (chez moi !!!) lorsque je remplace False par True dans le ortho4xp.cfg sur

    cover_airports_with_highres = False

    Auqnd je repasse sur False, ca retombe en marche

    une soluce ?

    Merci

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    • #1
      Envoyé par papet30 Voir le message
      Bonjour Oscar,
      j'ai un problème avec l'utilisation en batch.
      Si on utilise manuellement que l'interface graphique pour construire une tuile, le répertoire "textures" est créé au lancement du step 2.5 et la tuile est correctement créée (vrai pour toute les versions).
      Par contre en mode batch (depuis la 118) ce répertoire n'est pas créé par le step 2.5, si on commente la ligne "#tex_im.save(build_dir+dir_sep+"textures"+dir_sep +str(til_y_min+nyloc*16)+'_'+str(til_x_min+nxloc*1 6)+'.png')
      ça fonctionne mais alors évidemment pas de mask dans "textures". Si on décommente alors le programme s'arrête à la tentative d'écriture du premier .png avec l'erreur suivante.
      Je t'ai lu trop rapidement l'autre jour. Pourquoi dis tu "pas de mask dans "textures"" ? Au Step 2.5 il met les masques dans le répertoire Ortho4XP/Masks, c'est au Step 3 en fonction des besoins qu'il les met dans textures (et le crée aussi si besoin).
      Dit plus simplement : si tu laisses le code tel quel sans vouloir décommenter quoi que ce soit, que tu lances le mode batch, et que tu voles ensuite dans X-Plane, tes masques sont bien présents non ?

      Ceci dit je te mets quand même mon fichier "brut de décoffrage" en ligne d'ici qqs minutes, il les met aussi au Step 2.5 (cela permet de ne pas avoir à refaire le Step 3 si tu changes juste la taille des masques, mais je te conseille qd même de le faire si le chgt va dans le sens de l'augmentation, car dans ce cas il se peut que de nouvelles orthos soient nécessaires).

      [Edit : voilà, j'ai mis en ligne, si tu charges aussi le nouveau Carnet_d_adresses tu auras la possibilité d'utiliser la source g2xpl_8 ou g2xpl_16, cela
      permet de transformer une tuile g2xpl (par exemple zonephoto) en conservant ses textures (ses dds donc) mais en lui mettant un dsf ortho4xp (avec le mesh, la transparence de l'eau etc). Ca peut surtout être utile pour les gens qui ont encore beaucoup de zonephoto/simheaven et qui voudraient les transformer à peu de frais (= sans retélécharger d'images, ou presque). Il suffit d'iniduqer le répertoire de la tuile existente dans custom build dir et tu fais le reste normalement. Moi ça me permettra aussi de distribuer facilement des tuiles, je n'ai qu'à envoyer le dsf et le terrain (20Mb au lieu de 2GB!), j'ai testé avant-hier pour un français du .org qui est en train de refaire LFRB.]
      Dernière modification par Oscar Pilote, 02 octobre 2016, 22h30.
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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      • #1
        Envoyé par cfukpixie Voir le message
        Auqnd je repasse sur False, ca retombe en marche
        C'est une histoire de fou ça, c'est un paramètre qui n'est que lu à ce stade, il n'est jamais utilisé avant que tu pousses sur le Step 1.
        Je dirais que c'est ton éditeur qui "casse" mal la ligne quand tu changes et qui rend le fichier illisible par python mais si tu me dis que
        cela fonctionne une première fois... je suis plus que perplexe !
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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        • #1
          Alors comme ça, je m'absente le mois de septembre et au retour je n'y comprends plus rien — tout est devenu du char à bia
          Je n'ose pas télécharger la nouvelle version — il faut que je me repose un peu avant.

          --------------------------

          @ cfukpixie

          Je me doute bien que tu es sur Atari ou quelque chose comme ça, mais ce serait mieux de le préciser dans ta signature
          Réseaux CAVOK
          iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
          Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
          Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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          • #1
            Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
            .

            [Edit : voilà, j'ai mis en ligne, si tu charges aussi le nouveau Carnet_d_adresses tu auras la possibilité d'utiliser la source g2xpl_8 ou g2xpl_16, cela
            permet de transformer une tuile g2xpl (par exemple zonephoto) en conservant ses textures (ses dds donc) mais en lui mettant un dsf ortho4xp (avec le mesh, la transparence de l'eau etc). Ca peut surtout être utile pour les gens qui ont encore beaucoup de zonephoto/simheaven et qui voudraient les transformer à peu de frais (= sans retélécharger d'images, ou presque). Il suffit d'iniduqer le répertoire de la tuile existente dans custom build dir et tu fais le reste normalement. Moi ça me permettra aussi de distribuer facilement des tuiles, je n'ai qu'à envoyer le dsf et le terrain (20Mb au lieu de 2GB!), j'ai testé avant-hier pour un français du .org qui est en train de refaire LFRB.]
            Oscar, j'ai testé ton nouveau truc, j'obtiens ceci au step3

            !!!!!!!!! Missing a required texture, conversion from g2xpl requires new texture !!!!!!!
            [36904, 25256, 16, 'g2xpl_8']
            Use of an alpha mask.
            !!!!!!!!! Missing a required texture, conversion from g2xpl requires new texture !!!!!!!
            [36904, 25248, 16, 'g2xpl_8']
            !!! Missing a required texture, conversion from g2xpl requires texture download !!!
            [36912, 25272, 16, 'g2xpl_8']
            Use of an alpha mask.
            Use of an alpha mask.
            !!!!!!!!! Missing a required texture, conversion from g2xpl requires new texture !!!!!!!
            [36912, 25264, 16, 'g2xpl_8']
            Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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            • #1
              Il y a des tuiles ou quelques nouvelles textures sont nécessaires (elle sont alors téléchargés avec GO2, mais ça peut être changé).
              Comme g2xpl ne met que de l'eau x-plane, il n'a pas besoin des orthos sur l'eau, mais souvent elles touchent aussi de la terre donc cela ne change rien elles sont déjà présentes, mais
              s'il y a des grosses surfaces d'eau il arrive (bord de mer, lac Léman, etc) qu'il faille en re-télécharger quelques nouvelles.
              Attention aussi que 'g2xpl_8' c'est pour les tuiles g2xpl faites avec des textures 2048 et 'g2xpl_16' c'est pour celles qui ont été faites en 4096 (je n'ai jamais utilisé g2xpl mais je ne pense
              pas qu'il aie d'autre modes - en tout cas c'est ce que je vois dans les zonephoto ou les simheaven).

              Dès qu'il y a un truc de nouveau tu plonges dessus toi ;-)
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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              • #1
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                Moi ça me permettra aussi de distribuer facilement des tuiles, je n'ai qu'à envoyer le dsf et le terrain (20Mb au lieu de 2GB!), j'ai testé avant-hier pour un français du .org qui est en train de refaire LFRB.]
                Bonsoir Oscar,
                excuse moi STP pour toutes mes questions, mais je te l'ai déjà signalé je n'y comprends rien à tes histoires de mask, tu m'avais dis qu'il fallait que le mask soit aussi dans "textures" comme je ne l'avais pas je m'interrogeais.
                Ta dernière version fonctionne bien, y compris la reprise des zonephotos, je viens de refaire +45-001 (Saintes) en deux minutes, impeccable. Comme la zonephoto est en ZL16, il faut que la demande ne comporte pas de nouveaux ZL
                sinon il download les manquants et les convertis et ça donne une nouvelle tuile.

                Merci encore
                Bonne soirée.
                Conf1: I7-9700K 32Gb (3200)-SSD 980 1Tb
                Asus Strix 1070 (Driver 580.126.09) Ubuntu 22.04
                Conf2: 9800X3D 16Gb (6000)-SSD 980 1Tb
                Asus strix 5070 TI (Driver 595.99.02) Ubuntu 24.04 & Win11 25H2
                X-Plane 12.4.2, 12.4.4b4
                ToLiss : A321neo, A319, A346, A320neo, A330-900
                Aerobask : Viperjet, DA50G, DA62, DA42NG, Phenom300, DA20SV, Epic Victory, Legacy_RG, Epic E1000G, Shark UL.
                Mustang-P51D, FFA350

                Location : 1NM LFLP

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                • #1
                  Bonjour,

                  Je me remet à Ortho4XP, qui jadis fonctionnait très bien sur mon ancienne Ubuntu 14.04 !

                  Là j'ai mis à jour Ortho4XP avec la dernière version, en remplacant les anciens fichiers (mais même dans un nouveau répertoire, j'ai la même erreur), j'obtiens ceci :
                  $ ./Ortho4XP.py
                  Traceback (most recent call last):
                  File "./Ortho4XP.py", line 29, in <module>
                  import overpy
                  ImportError: No module named 'overpy'
                  Pourtant, j'ai bien fait fait en root :
                  # pip install numpy
                  # pip install overpy
                  Mais cela ne résout pas le problème

                  Alors comme c'est pas évident de faire des recherches dans 200 pages de discussions, j'ai pas trouvé ce qui cloche !

                  Merci à vous
                  Alain
                  X-Plane 11 - Linux Mint 20.3 64bits - Intel Core i7-4770K, 32Go RAM, nVidia GTX 1070 8Go

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                  • #1
                    Salut,

                    Il y a un petit moment qu'il n'y a plus de fichier Ortho4XP.py, cela devenait trop difficile pour m'y retrouver entre les différentes
                    versions que pouvaient avoir les utilisateurs.
                    Maintenant il y a les Ortho4XP_v***.py (où *** est la version) et Ortho4XP_devel.py (la version "en cours").

                    Sous Ubuntu pour avoir un espace fonctionnel copie/colle la ligne ci-dessous

                    sudo apt-get install python3 python3-requests python3-numpy python3-gdal python3-pyproj python3-pil python3-pil.imagetk libnvtt-bin imagemagick

                    (il n'installera que ce qui te manque, si les noms de paquets sont un peu différents (je n'ai pas ubuntu) tu adapteras facilement).

                    Lis le .cfg et vérifie que tu as bien tous les fichiers de la dropbox (sauf le répertoire bin qui ne concerne que windows et que tu peux virer)
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      Merci problème résolu ;)

                      J'avais en effet vi ces nouveaux fichiers, mais je n'avais pas penser à les apeller directement !
                      Du coup, j'ai viré l'ancienne install et tout réinstallé.

                      Maintenant çà marche nickel
                      Alain
                      X-Plane 11 - Linux Mint 20.3 64bits - Intel Core i7-4770K, 32Go RAM, nVidia GTX 1070 8Go

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                      • #1
                        Bonjour Oscar,

                        Dans mes logs de ma console sous Linux j'ai découvert:

                        Exception in thread Thread-306127:
                        Traceback (most recent call last):
                        File "/usr/lib/python3.4/threading.py", line 920, in _bootstrap_inner
                        self.run()
                        File "/usr/lib/python3.4/threading.py", line 868, in run
                        self._target(*self._args, **self._kwargs)
                        File "./Ortho4XP_v117.py", line 2345, in obtain_jpeg_row
                        big_image.paste(small_image,((til_x-til_x_left)*256,(til_y-til_y_top)*256))
                        File "/usr/lib/python3/dist-packages/PIL/Image.py", line 1319, in paste
                        im.load()
                        File "/usr/lib/python3/dist-packages/PIL/ImageFile.py", line 229, in load
                        "(%d bytes not processed)" % len(b))
                        OSError: image file is truncated (43 bytes not processed)

                        Comme j'ai généré plusieurs tuiles, comment trouver la tuile et le fichier qui pose problème afin de vérifier manuellement l'image ?

                        J'y connais rien au language Python mais je suppose qu'il est possible de faire une fonction pour vérifier que l'image n'est pas truncated en scannant recursivement le dossier des Orthophotos ?

                        Merci pour ton aide

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                        • #1
                          Si tu apperçois qqch un jour en vol tu iras effacer puis refaire la texture correspondante, mais 43bytes ce sont grosso modo 11 pixels, j'espère
                          que tu as de bons yeux ;-) Je n'ai jamais vu ce genre de message, tu as peut-être eu un pb physique au niveau de la mémoire de l'ordi pendant
                          le travail (?).

                          Dis-donc, mais ce n'est pas toi qui m'avait fait coder les aéroports automatiques en ZL plus grand ? Je vois que es toujours en v117 (qui ne l'avait pas) !
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                          Commentaire


                          • #1
                            @Oscar
                            à propos de la v119 il manque l'elevation data de l'exemple par défaut +48 -006
                            pour un nouveau qui chargerait et installerait pour la première fois, il aurait un problème.

                            Cela dit, je suis impressionné par la facilité d'installation de cette version - Que de chemin parcouru... Bravo

                            (il va falloir que je ré actualise le tuto )
                            Dernière modification par milan, 15 octobre 2016, 08h11.
                            Réseaux CAVOK
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                            Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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                            • #1
                              Salut Milan, les fichiers d'elevation data sont maintenant téléchargés automatiquement au besoin.
                              Pour le chemin parcouru, c'est surtout grâce à l'exigence bienveillante des utilisateurs ;-)
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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                              • #1
                                jeeezuss craillst !!!

                                pourquoi tu l'as pas dit plus tôt ?

                                Step 2 : Building mesh for tile +48-006 :
                                --------


                                -> Loading of elevation data.
                                No elevation file found, I download it from viewfinderpanorama (J. de Ferranti)
                                Done. The zip archive will now be extracted in the Elevation_data dir.
                                -> Start of the mesh algorithm Triangle4XP :
                                trop fort

                                De plus il télécharge tout le dossier
                                Processing archive: ./tmp/M30.zip

                                Extracting M30
                                Extracting M30/N48W001.hgt
                                Extracting M30/N48W002.hgt
                                Extracting M30/N48W003.hgt
                                Extracting M30/N48W004.hgt
                                Extracting M30/N48W005.hgt
                                Extracting M30/N48W006.hgt
                                Extracting M30/N49W001.hgt
                                Extracting M30/N49W002.hgt
                                Extracting M30/N49W003.hgt
                                Extracting M30/N49W006.hgt
                                Extracting M30/N50W001.hgt
                                Extracting M30/N50W002.hgt
                                Extracting M30/N50W003.hgt
                                Extracting M30/N50W004.hgt
                                Extracting M30/N50W005.hgt
                                Extracting M30/N50W006.hgt
                                Extracting M30/N51W001.hgt
                                Extracting M30/N51W002.hgt
                                Extracting M30/N51W003.hgt
                                Extracting M30/N51W004.hgt
                                Extracting M30/N51W005.hgt
                                Extracting M30/N51W006.hgt
                                Bientôt il suffira de penser très fort pour que ça se fasse tout seul
                                Dernière modification par milan, 15 octobre 2016, 10h29.
                                Réseaux CAVOK
                                iMac ie5 2020 - SSD 2 To - 128 Go RAM 16 Go VRAM -Ventura- X52- Palo Flight Pro -XP 12.xx
                                Tutos complets [depuis 2004] X-Plane v9->v12 - VFR-IFR- Helico-Hydro-Meteo -Navigation - Réseaux (swift) , Little Navmap - WED 2.5-Ortho4XP 1.30 (+BigSur), etc.( >2 000 000 visites) - http://xplanefr.com
                                Je cogite, j'ergote, mais j'assume.

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