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  • #1
    Reçu fort et clair mais ou puis-je trouver :

    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
    ou mis 'LFNC' dans do_not_flatten_these_list.
    D'avance merci.

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    • #1
      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      Un mesh pour faire du VFR en Angleterre (30 tuiles).

      Procéder comme indiqué un peu plus haut dans le fil avec celui de la Belgique :-)
      Désolé , je suis remonté un peu plus loin que "un peu plus haut dans le fil avec celui de la Belgique" , après 5 pages sur 222, je n'ai toujours rien trouvé !
      Je viens donc m'informer à la source !

      Les données données sont des ".mesh" ! ce ne sont donc pas des données d'élévation !
      Il faut donc les placer dans "tiles -> zOrtho4XP_xx_xxx" ?
      Lors du lancement de Ortho4XP, j'en déduis qu'il ne sert à rien de lancer le point 2 : "Step 2 : buid base mesh " le mesh existant déjà !

      Peut-on aussi se passer du point 1 : "Step 1 : build vector data" ? Je pense que cette étape est à réaliser , pour définir le fournisseur d'images, le niveau de zoom , …
      Est-ce bien correct ?
      Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
      Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
      i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
      MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


      " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
      "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

      Localisation : près de LSGL​

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      • #1
        Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
        Est-ce bien correct ?
        Je me réponds à moi-même : démarche correcte !!!


        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
        Un mesh pour faire du VFR en Angleterre (30 tuiles).

        Les aéroports ne sont pas aplatis, à Scilly ça change tout il a une forme très particulière.

        Et GB Pro 2 pour les Overlays si votre machine tient la route ( = pas un Mac )
        Désolé !!!!! je viens de tenter Scilly :
        • avec le Mesh VFR HD
        • avec un zoom 18
        • avec "gbpro"
        • avec SkyMaxx Pro 4 (pour les 2 dernières!)

        Tout ça sur un Mac !!
        Oui, je sais ……… j'aurai pas dû !

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Scilly 1 sans SMP.jpg 
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ID : 			462577

        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Scilly 2 avec SMP.jpg 
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        Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Scilly 3 avec SMP.jpg 
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ID : 			462579
        Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
        Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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        • #1
          et cela aurai vraiment fait une différence,si tu avais seulement utilisé Ortho4xp ?
          Site: http://michel.dobro.free.fr
          Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
          Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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          • #1
            Envoyé par Dobro Voir le message
            et cela aurait vraiment fait une différence,si tu avais seulement utilisé Ortho4xp ?
            Qu'entends tu par là ?
            Sans GB Pro, sans SkyMax ?
            J'ai utilisé Ortho4XP conjointement avec le Mesh HD VFR donné par Oscar avec un zoom de 18 !

            Pour de qui est de SkyMaxx Pro, contrairement à certains, je ne vois pas de chute de FPS ! (Tu peux constater que je suis entre 42-45 FPS avec ou sans SMP)
            Certains le dénigrent. Pour ma part, j'en avais fait le choix alors qu'il était encore seul sur le marché de ces addons !
            Il me satisfait, je ne vais donc pas réinvestir une deuxième fois dans un autre addon !
            Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
            Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
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            • #1
              Envoyé par Peter092 Voir le message
              Bonjour @AIM43, merci de t'intéresser à mon problème.

              Réponses aux questions :

              1/ dans la V11 ou se trouverait : "runway follows terrain contours" dans la page "rendering options" ( en X-Plane 10) ?
              NB : Perso, je ne sais pas.

              2/ je n'ai pas essayé avec un zoom moins élevé car l'intérêt, en ce qui me concerne, c'est de voler dans une de mes régions préférées dans une super définition de paysages. Pour ce faire j'ai téléchargé la +44+006 en zoom 18 et retouché la zone à la "mimine" via le srcipt "mosaic" avec Photoshop et Lightroom (pour info la tuile est composé de 2 986 jpg, taille 11 GO). Donc, tu te doutes des "quelques" heures de travail que ça représente.

              Je te contacte et encore merci.
              @peter , d'ou l'importance de pouvoir travailler sur 1/4 de tuile minimum de 12 gigas en z17 , nous sommes nombreux, je pense, à essayer de trouver une solution pour ce foutu Photoshop, j'ai travaillé sur lightroom, mais tuile par tuile lorsque tu tombes sur une zone plus sombre... cette accentuation de cette zone sombre parfois est encore plus moche.. alors, celons-moi la question est : comment convertir le nouveau format .psb ( Photoshop Big ) en pnm , celui qui trouve la solution ( appel au programmeur xnconvert ) je lui donne ma femme ! ) tout ça pour une simulation :D

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              • #1
                Envoyé par atanorr Voir le message
                je lui donne ma femme ! )
                - Est-ce qu'elle en vaut la peine ?
                - Est-ce qu'elle est d'accord ?
                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                • #1
                  Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                  J'ai utilisé Ortho4XP conjointement avec le Mesh HD VFR donné par Oscar avec un zoom de 18 !
                  je parlais du mesh , le fait d'utiliser un mesh "Hd" change vraiment la donne , par rapport au Mesh généré par Ortho4xp ??
                  la difference vaut elle la peine ??

                  sinon concernant les Nuages , j'aime bien les nuages Natif ... (volumetrique ) , plutot que certains addont qui donne m'impression de nuages "dessinés,peint"; ou répétitif



                  @Atanorr :
                  en fait, j'ai loupé un episode dans tes propos .....

                  on reçois les tuiles au format Jpg des serveurs de tuile avec Ortho4xp, je ne comprends meme pas pourquoi, tu parles de format *.PSB ou de *.PNM .... (LOL) !!???

                  ps: elle fait le menage au moins ?? LOL
                  Dernière modification par Dobro, 04 août 2017, 10h07.
                  Site: http://michel.dobro.free.fr
                  Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                  Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
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                  • #1
                    Envoyé par Dobro Voir le message
                    je parlais du mesh , le fait d'utiliser un mesh "Hd" change vraiment la donne , par rapport au Mesh généré par Ortho4xp ??
                    la difference vaut elle la peine ??
                    Le Mesh généré pour X-Plane dépend de la qualité des données d'élévation dont Ortho4XP peut disposer !
                    Déjà pour l'Europe , Alpes et Pyrénées nous pouvions disposer de données plus précises (voir ce fil de discussion présenté par jojo64 )
                    Je n'ai pas fait de comparaison scientifique , mais il me semble que pour les Alpes, les crêtes sont bien plus réalistes et non pas taillées "à la hache" !

                    L'avantage des Mesh HD pour la Grande Bretagne, c'est qu'ils sont déjà réalisés !! On gagne donc une étape pour l'élaboration des tuiles sous Ortho4XP !
                    Dernière modification par Glah_Salamanthe, 04 août 2017, 10h23.
                    Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
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                    "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

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                    • #1
                      pour en revenir au traitement des images Sat format dds , je suis en train de faire un petit prg (windows only) qui me permet de retoucher en batch
                      en modifiant le contrast, et ou les composantes RVB

                      voici a quoi ça ressemble pour le moment :

                      Dernière modification par Dobro, 04 août 2017, 17h06.
                      Site: http://michel.dobro.free.fr
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                      • #1
                        Dobro : mosaic transforme la tuile en Pnm. Ok photoshop n'aime pas pnm de grosses tailles. Du coup convert le 1/4 de tuile avec l'extension pnm pour photoshop en png. Jusqu'ici impeccable. Bref les ennuis commencent ici : après traitement de l'image, impeccable au passage, sauvegarde de l'image.. Aie photoshop ne veux rien utiliser comme extension au dessus de 4go que le format psb. Gros problème.. Impossible après de reconvertir en Pnm. Faire les tuiles plus petits qu'un quart n'est absolument pas intéressant. Utiliser gimp ? Solution mais il ne réalise pas les miracles de Photoshop pour rattraper certaines zones etc. Grr oui ma femme fait à manger ahahah, oscar en a eu une bonne indigestion )

                        Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk

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                        • #1
                          Retoucher en batch n'est pas intéressant à mon goût, j'ai Lightroom, très bien mais très moche lorsque tu as une zone sombre ! C'est inutile d'où je me répète la meilleure solution celon moi, évitez de retoucher 2048x2048, c'est, je trouve la plus mauvaise façon de faire. Surtout lorsque vous vous retrouvez avec différents contrastes

                          Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk

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                          • #1
                            Je vais faire une recherche de plugin payant photoshop pour png.. Big png ne fonctionne pas.

                            Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk

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                            • #1
                              Envoyé par atanorr Voir le message
                              @peter , d'ou l'importance de pouvoir travailler sur 1/4 de tuile minimum de 12 gigas en z17 , nous sommes nombreux, je pense, à essayer de trouver une solution pour ce foutu Photoshop, j'ai travaillé sur lightroom, mais tuile par tuile lorsque tu tombes sur une zone plus sombre... cette accentuation de cette zone sombre parfois est encore plus moche.. alors, celons-moi la question est : comment convertir le nouveau format .psb ( Photoshop Big ) en pnm , celui qui trouve la solution ( appel au programmeur xnconvert ) je lui donne ma femme ! ) tout ça pour une simulation :D
                              Euh, Elle est comment ta femme ? Parce que la première réaction c'est de ce dire "Oh la belle affaire" sauf si... c'est une teigne, ascendant Hyène !!!
                              Mais redevenons sérieux et mes sentiments les meilleurs à ton épouse.

                              ----------------------------------------------------------

                              Pour Convertir du pnm en psb, ce ne sera pas demain. Initialement le .pnm n'était pas destiné aux images mais aux données. Ensuite, Adobe n'a aucun intérêt à ouvrir sa chaine graphique qu'il verrouille chaque jour un peu plus, il suffit de voir la suite de logiciels graphiques Adobe qui ne cesse de gonfler (dans tous les sens du terme).

                              La solution actuelle est :
                              • un PC de "course" avec 32 Go de RAM mini.
                              • générer des TIFF inferieurs à 4 Go (exemple 4 fichiers TIFF) via mosaic => pnm => TIFF.
                              • Dans Photoshop créer un psb est intégrer les TIFF sous formes de calques, aligner les 4 calques dans l’ordre puis les faire apparaitre via Menu/image tout faire apparaître. On obtient une seule image composée de 4 calques = 12 Go environ.
                              • Faire les modifications sur l'ensemble du .psb en utilisant "échantillonnage sur tous les calques" et des calques de fusion = 12 Go + calques = 18 Go environ.
                              • Sauvegarder en TIFF chaque des 4 calques préalablement.
                              • Convertir les TIFF = pnm = Mosaic = jpg.



                              Repos, vous pouvez fumer. (je sais pour connaitre cette expression, il faut avoir fait l'armée).

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                              • #1
                                Wow voilà une réponse chef,... La formule m'avait trotter l'esprit mais pas pensé aux calques de fusion. Vraiment enfin une super idée Peter, c'est sûr lorsqu'elle est expliquée c'est plus logique, oui j'ai une bête de course avec 32 giga titan X oc et 4700mhz avec 4970k, sur ssd et je pédale a vélo derrière en plus pour éclairer l'écran ahahah grand merci, du coup tu assembles 1/10 de tuiles plus où moins pour faire moins de 4 giga ?

                                Envoyé de mon SM-G955F en utilisant Tapatalk

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