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  • #1
    Merci pour la mise à jour Oscar_Pilote profite bien de tes vacances !
    Aller hop demain j'attaque la +43+006 💪

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    • #1
      Envoyé par Mclnight Voir le message
      Aller hop demain j'attaque la +43+006 💪
      Je viens de tester (sans orthophoto et sans sniff), tu peux choisir un curvature_tol >= 0.6 (pour lequel tu auras 3 millions de triangles),
      à 1 tu en auras 2 millions et à 2 tu en auras 1.3 millions (ce qui est sans doute suffisant pour ce type de relief, tu peux essayer
      pour tester la différence).
      N'oublies pas de mettre le fichier N43E006.hgt de J. de Ferranti dans Elevation_data, maintenant je n'utilise que les siens lorsqu'ils
      sont disponibles (et plus un mix avec SRTM).
      Aussi tu me fais penser que je dois rajouter un truc dans mon post d'hier (Etang de Berre & Cie).
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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      • #1
        Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
        N'oublies pas de mettre le fichier N43E006.hgt de J. de Ferranti dans Elevation_data, maintenant je n'utilise que les siens lorsqu'ils
        sont disponibles (et plus un mix avec SRTM).
        c'est déjà fait ! mais a-t-il la priorité sur les autres fichiers d'élévation? n43_e006_1arc_v3 et ASTGTM2_N43E006_num?

        je voulais ajouter une suggestion.... est-t-il possible d'avoir le même niveau de réflexion de l'eau quel que soit le ratio du water mask? pour au final avoir une transition parfaite entre l'eau ortho et l'eau par défaut X-plane
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        • #1
          Merci Oscar, Très bonne Vacances, ;)
          Pour la Ram ( 24giga) je pensais justement faire l'étude d'achat d'une barrette supplémentaire pour passer à 32 giga. sur ce dsftool qui me met KO !
          ( pour info la map 51 004 plante ou plantait ;) je n'ai pas encore testé ta dernière version , avec un curvature de 1, de 2 et de 3. , chaque fois l'étape 5 .)

          Grand Merci Oscar pour tes éclaircissements , pour info j'étudie python ;) ..

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          • #1
            Envoyé par atanorr Voir le message
            Pour la Ram ( 24giga) je pensais justement faire l'étude d'achat d'une barrette supplémentaire pour passer à 32 giga. sur ce dsftool qui me met KO !
            Oulaaa, moi je parlais d'une machine qui a 2Gb... (c'est un peu toujours le problème de la facilité, plus les matériels progressent moins l'attention
            est portée sur l'utilisation parcimonieuse de la ressource - les développeurs de matériels embarqués savent eux ce qu'il en est).
            Pour Ortho4XP, à condition de récrire DSFTool et de se passer du module overpy, il devrait y avoir moyen de ne jamais dépasser 100Mb d'occupation
            mémoire, mais ce sera(it) plus compliqué à programmer.
            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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            • #1
              Envoyé par Mclnight Voir le message
              c'est déjà fait ! mais a-t-il la priorité sur les autres fichiers d'élévation?
              Oui et ils peuvent être omis dans ce cas.
              Envoyé par Mclnight Voir le message
              est-t-il possible d'avoir le même niveau de réflexion de l'eau quel que soit le ratio du water mask?
              Pas si on veut utiliser l'eau X-Plane (elle vient comme un tout et on n'a pas accès par exemple à juste l'écume et les reflets sans le fond bleu).
              La "seule" chose que l'on puisse faire de cette manière, c'est donner un pourcentage de transparence à l'une et l'autre couche
              (eau X-Plane et orthophoto), c'est précisément l'objet de ratio_water (pour les rivières) ou bien du niveau de gris du masque (pour les mers).
              Pour que la transition soit plus douce, il faut étendre au plus possible l'étendue de la zone de transition, et le facteur limitant est la
              distance au bord à laquelle les orthophotos deviennent pourries. Dans ton exemple, on à l'impression que la transition pourrait commencer
              plus proche de la plage, afin qu'elle s'étende sur une plus large zone (= le nbr de pixels de "adoucir le bord" dans gimp si je me souviens
              bien).


              As-tu pu tester la "platitude" des aéroports avec la nouvelle version ? Avant que tu arrives à la +43+007 il faudra que j'encode LFMN sur osm...,
              il fait un temps de chiotte en +45+006...
              (non DEDANS !)
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Je reste sur la tuile 51 004.
                Crash de dsftool à chaque fin ( étape 6 ) converting au format bin ..... avec un curvature de 1 à 3 et 5( toujours en sniffant le dsf uhdv3 ,je précise )
                j'ai essaye de retrouver un vieux dsftool , la version 1.1 , impossible à retrouver un lien :-( , j'ai même essayé les versions de: G2xpl , w2xpl etc, rien du tout toujours le même problème avec un message d'erreur un peut plus différent avec celui de w2xpl mais plantage au post 6 convert to bin... .

                Pour les bords de tuiles, comme tu as modifier , améliorer les triangles du contour, dois-je refaire tourner les 2 tuiles précédentes dans la moulinette ortho4xp ?

                Si tu as un peu de temps, une petite video pour openstreetmap , modification airports contour ;) ..
                Doit-on toujours sniffer pour les routes , pylônes ,etc?

                Suite: Crash aussi en curvature 5 sans sniff true....
                Si vous voyer une tour qui flotte sur la seine là chez vous à Paris, c'est que de mon bureau belge, j'ai lancé mon pc par la fenêtre !
                Dernière modification par atanorr, 09 août 2015, 15h39.

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par atanorr Voir le message
                  Si vous voyer une tour qui flotte sur la seine là chez vous à Paris, c'est que de mon bureau belge, j'ai lancé mon pc par la fenêtre !
                  je ne crois pas que la Seine (l'Yonne en réalité ;) ) aille dans ce sens là ..
                  plus de chance que ce soit toi qui vois passer une tour parisienne LOL
                  Site: http://michel.dobro.free.fr
                  Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                  Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                  sigpic

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                  • #1
                    Salut Oscar et tous ceux dont je suis le feuilleton depuis le début.
                    J'avoue que je ne comprends pas toujours votre jargon, mais je fais des efforts.
                    En tout cas félicitations Oscar pour ta disponibilité et ton apport à la communauté.
                    Bon, çà y est, j'ai mis mon maillot et mon bonnet et je me suis lancé à mon tour... dans le petit bain seulement et même le pédiluve !
                    J'ai suivi ton tuto et installé Ortho4XP, ainsi que les autres outils pour windows.
                    J'ai d'abord repris ton exemple de tuile de Ouessant 48-6 que je connais très bien, étant de Concarneau, en suivant le readme associé.
                    Et voici les résultats ... pas terrible .


                    1- PIP
                    E:\XP-PGM\Ortho4XP>pip install requests ==> affichage du message suivant
                    'pip' n'est pas reconnu en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.
                    J'ai donc exécuté la commande "pip" par ce moyen ==>
                    E:\XP-PGM\Ortho4XP>C:\Python34\Scripts\pip install requests
                    et çà ,marche, ainsi que pour les suivantes.

                    2- Exécution de Ortho4XP pour la 1ère Tuile : 48-6

                    E:\XP-PGM\Ortho4XP>Ortho4XP.py build_tile 48 -6
                    affichage des messages suivants ==>:

                    Le centre de la tuile que vous vous apprêtez à construire ne disposera
                    d'aucune texture photoréaliste. Il s'agit peut-être d'un oubli dans
                    le fichier de configuration. Désirez-vous continuer malgré cela ? (O/N) :


                    Après réponse par "O", les étapes 1 à 6 se déroulent bien ==>

                    Etape 1 (Constitution des frontières eau/sol et aéroports)
                    --------

                    -> Téléchargement sur OpenstreetMap des limites et des pistes d'aéroports
                    ainsi que des limites sol/eau.

                    -> way["aeroway"="aerodrome"] téléchargé sans erreur : 20 noeuds.
                    * LFEC Aérodrome de Kerlaouen
                    -> way["aeroway"="runway"] téléchargé sans erreur : 7 noeuds.
                    -> way["natural"="water"] téléchargé sans erreur : 50 noeuds.
                    -> rel["natural"="water"] téléchargé sans erreur : aucun noeud.
                    -> way["waterway"="riverbank"] téléchargé sans erreur : aucun noeud.
                    -> rel["waterway"="riverbank"] téléchargé sans erreur : aucun noeud.
                    -> way["natural"="coastline"] téléchargé sans erreur : 3338 noeuds.
                    -> traitement des données associées terminé : 3408 nouveaux noeuds.


                    -> Ajout des arêtes fictives du bord de tuile et de la grille des orthophotos et

                    calcul de leurs intersections avec les arêtes non fictives,

                    Elimination des noeuds devenus obsolètes :

                    -> Terminé.

                    -> Transcription des données traitées dans un fichier au format PSLG
                    (Planar Straight-Line Graph):

                    -> Ecriture réalisée sans erreur dans le ficher Data+48-006.poly
                    Reste 43672 arêtes à la fin du processus.

                    --> Terminé en 45.89sec.

                    Etape 2 (Maillage de la tuile)
                    --------
                    -> Chargement des données altimétriques
                    -> Calcul de la matrice de courbure du terrain

                    -> Lancement du mailleur proprement dit :

                    Opening Data+48-006.poly.
                    Constructing Delaunay triangulation by divide-and-conquer method.
                    Delaunay milliseconds: 80
                    Recovering segments in Delaunay triangulation.
                    Segment milliseconds: 50
                    Removing unwanted triangles.
                    Spreading regional attributes.
                    Hole milliseconds: 260
                    Adding Steiner points to enforce quality.
                    Quality milliseconds: 360

                    Writing Data+48-006.1.node.
                    Writing Data+48-006.1.ele.
                    Writing Data+48-006.1.poly.

                    Output milliseconds: 310
                    Total running milliseconds: 9210

                    Statistics:

                    Input vertices: 30853
                    Input segments: 43672
                    Input holes: 0

                    Mesh vertices: 39734
                    Mesh triangles: 64510
                    Mesh edges: 104243
                    Mesh exterior boundary edges: 14956
                    Mesh interior boundary edges: 32048
                    Mesh subsegments (constrained edges): 47004

                    --> Terminé en 20.22sec.

                    Etape 3 (Traitement des données d'altitude)
                    --------

                    -> Calcul des altitudes des sommets du maillage par interpolation.
                    Mise à plat des mers et des océans.
                    Traitement de surface des aéroports.
                    Lissage des lacs et rivières.
                    --> Terminé en 1.59sec.
                    -> Calcul de la "normal map" aux sommets du maillage.
                    --> Terminé en 2.14sec.

                    Etape 4 (Téléchargement et conversion des textures)
                    --------

                    -> Lancement du téléchargement et de la conversion des textures
                    --> Terminé en 1.64sec.

                    Etape 5 (Ajout éventuel de données tierces)
                    --------

                    -> Ecriture du DSF en mode texte dans le fichier +48-006.dsf.txt.

                    Etape 6 (Ecriture du dsf final et nettoyage des fichiers temporaires)
                    --------

                    Ajout du répertoire manquant .\zOrtho4XP_+48-006\Earth nav data\+40-010
                    -> DSFTool convertit maintenant le DSF nouvellement créé
                    au format binaire :

                    Converting +48-006.dsf.txt from text to DSF as +48-006.dsf
                    Scanning for dimension properties...
                    Got dimension properties, establishing file writer...
                    Got entire file, processing and creating DSF.
                    Vertices: total = 95592, strip = 89886, fan = 0.
                    Primitives: total = 13662, strip = 13639, fan = 0.
                    Contiguous vertices: 22230. Individual vertices: 73362
                    3-d Objs pool starts at: 0
                    Terrain pool depth 5 starts at 0
                    next pool would be at 507
                    Total cross-pool primitives: 9232. Total range primitives: 3842. Total enumera
                    ted primitives: 588.
                    Converted +48-006.dsf.txt to +48-006.dsf
                    1 fichier(s) copié(s).

                    Terminé.

                    Temps total de traitement : 78.95sec.

                    Bon vol !

                    E:\XP-PGM\Ortho4XP>

                    mais le résultat est loin d'être comme le tien : méconnaissable, contours taillés au couteau, pas de plage, etc ...

                    Voici :
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cessna_172SP_1.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		113,5 Ko 
ID : 			458899
                    Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle 

Nom : 		Cessna_172SP_2.jpg 
Affichages :	1 
Taille :		152,7 Ko 
ID : 			458900

                    2- Exécution de Ortho4XP pour la 2ème Tuile : 48-3

                    E:\XP-PGM\Ortho4XP>Ortho4XP.py build_tile 48 -3

                    Le centre de la tuile que vous vous apprêtez à construire ne disposera
                    d'aucune texture photoréaliste. Il s'agit peut-être d'un oubli dans
                    le fichier de configuration. Désirez-vous continuer malgré cela ? (O/N) : o

                    Etape 1 (Constitution des frontières eau/sol et aéroports)
                    --------

                    -> Téléchargement sur OpenstreetMap des limites et des pistes d'aéroports
                    ainsi que des limites sol/eau.

                    -> way["aeroway"="aerodrome"] téléchargé sans erreur : 147 noeuds.
                    * LFRD Dinard - Pleurtuit - Saint-Malo
                    * LFRT Aéroport de Saint-Brieuc
                    * Aérodrome de Dinan Trélivan
                    * Aérodrome de Pontivy
                    -> way["aeroway"="runway"] téléchargé sans erreur : 20 noeuds.
                    -> way["natural"="water"] téléchargé sans erreur : 26882 noeuds.
                    -> rel["natural"="water"] téléchargé sans erreur : 2893 noeuds.
                    -> way["waterway"="riverbank"] téléchargé sans erreur : 34628 noeuds.
                    -> rel["waterway"="riverbank"] téléchargé sans erreur : 4152 noeuds.
                    -> way["natural"="coastline"] téléchargé sans erreur : 18275 noeuds.
                    -> traitement des données associées terminé : 34643 nouveaux noeuds.


                    -> Ajout des arêtes fictives du bord de tuile et de la grille des orthophotos et

                    calcul de leurs intersections avec les arêtes non fictives,

                    Elimination des noeuds devenus obsolètes :

                    -> Terminé.

                    -> Transcription des données traitées dans un fichier au format PSLG
                    (Planar Straight-Line Graph):

                    -> Ecriture réalisée sans erreur dans le ficher Data+48-003.poly
                    Reste 73973 arêtes à la fin du processus.

                    --> Terminé en 132.59sec.

                    Etape 2 (Maillage de la tuile)
                    --------
                    -> Chargement des données altimétriques

                    J'ai rencontré un problème en chargeant les fichiers d'altitude SRTM
                    et Aster GDEM qui devraient être dans le répertoire Elevation_data.
                    Peut-être sont-ils corrompus où les avez vous oubliés ?


                    Et là, l'exécution s'arrête !. Pourquoi cette différence avec la tuile précédente ??

                    Si tu as un peu de temps pour un néophyte ... Merci d'avance.
                    Michel

                    Mes balades

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                    • #1
                      @Oscar
                      un lien plus simple pour ne pas devoir aller sur 2 sites différents
                      je l'ai déjà donné , le voici : => http://gdex.cr.usgs.gov/gdex/ tu as les Aster et Srtm ,
                      je dois bien évidement changé le nom du fichier, sauf si bien sûr tu l'ajoute au Otho4xp.py , le nom des fichiers exemple: SRTMv3_1_N51E005.tif , je dois bien sûr le renommer en : n51_e005_1arc_v3.tif

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                      • #1
                        Bonsoir Oscar
                        merci pour toute ces infos.
                        alors après avoir réaliser la +43+006 j'ai vérifié LFMC Le Cannet et LFTZ La Mole c'est tout plat Nickel
                        pour le temps, par ici c'est pas meilleurs :/ 48h de pluie ! mais le bon coté des choses c'est qu'on bosse plus sur Ortho4XP =)
                        je me suis amusé à faire de l'ortho sur Mer en ZL15 avec un water_mask de 0.7 .... ça ouvre des possibilités ...
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                        • #1
                          1- PIP
                          E:\XP-PGM\Ortho4XP>pip install requests ==> affichage du message suivant
                          'pip' n'est pas reconnu en tant que commande interne ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.
                          J'ai donc exécuté la commande "pip" par ce moyen ==>
                          E:\XP-PGM\Ortho4XP>C:\Python34\Scripts\pip install requests
                          et çà ,marche, ainsi que pour les suivantes.

                          Réinstalle python3.4, dans l’installation tout en bas , coche la case , insérer path à windows ,
                          sinon google: python3.4 path windows tu peux le faire manuellement.
                          Comme windows n'as pas le Path de python, lorsque tu voudras lancer une commande de python sans le .py , ou un pip , etc windows va t'envoyer dans les roses.

                          @Fatboy
                          Dans le config,
                          dsf_overlay = True tu as oublié ... par défaut il est sur False il me semble.
                          Dernière modification par atanorr, 09 août 2015, 17h32.

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                          • #1
                            Envoyé par Mclnight Voir le message
                            Bonsoir Oscar
                            merci pour toute ces infos.
                            alors après avoir réaliser la +43+006 j'ai vérifié LFMC Le Cannet et LFTZ La Mole c'est tout plat Nickel
                            pour le temps, par ici c'est pas meilleurs :/ 48h de pluie ! mais le bon coté des choses c'est qu'on bosse plus sur Ortho4XP =)
                            je me suis amusé à faire de l'ortho sur Mer en ZL15 avec un water_mask de 0.7 .... ça ouvre des possibilités ...
                            http://www.hostingpics.net/viewer.ph...96Merortho.jpg
                            Encore faut t'il trouver, sur quel base de donnée qui propose des textures sur Mer .. ?
                            Je trouve cela très intéressant , sinon pour mes config tuiles; overlay est à 0,23
                            à combien tu te trouves , en water_overlay dans une tuile normal?
                            Dernière modification par atanorr, 09 août 2015, 17h35.

                            Commentaire


                            • #1
                              Envoyé par atanorr Voir le message
                              Encore faut t'il trouver, sur quel base de donnée qui propose des textures sur Mer .. ?
                              Aucune ! il faut juste un peu d'imagination
                              j'ai pris une photo comme celle-là http://bgfons.com/upload/water_texture2378.jpg
                              je me suis arrangé pour la glisser dans le dossier BI -> ZL15
                              en zoom 18 le résultat serait meilleurs mais déjà à 15 c’était un peu fastidieux mais si Oscar peut automatiser tout ce que j'ai fait à la main en utilisant Python ça pourrait être plus simple

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                              • #1
                                voici le résultat à 10 000 pieds avec un water_mask de 0.3 ça fait un peu piscine mais avec la bonne photo ça pourrait être beaucoup mieux
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