Envoyé par fatboytit
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Tu vas simplement dans ALPS et choisi ta tuile, tu auras un raster avec la meilleure résolution qui existe à ce jour ( ce site n'est que pour la France ) . , AltpilotX les utilise ainsi que d'autres pour d'autres pays , Suède Norvège Finlande, etc. (utile exclusivement pour tuiles à fort relief montagnes, canyons .. )
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Super, j'avais un peu deviné, mais pas osé !!Envoyé par atanorr Voir le messageTu vas simplement dans ALPS et choisi ta tuile,
Je vais en profiter pour refaire toutes les tuiles de Alpes... on en finit pas avec le jouet d'Oscar.
Mais comment intégrer le fichier xxx.hgt dans ortho4xp ??Dernière modification par fatboytit, 23 août 2015, 18h27.
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Tu le déposes simplement dans le répertoire Elevation_data, il aura priorité sur les Gdex.Envoyé par fatboytit Voir le messageMais comment intégrer le fichier xxx.hgt dans ortho4xp ??
Indépendamment de la qualité du fichier d'altitudes, si tu ne mets pas suffisamment de triangles
tu auras un effet pyramide. Ce nombre dépend pour la majeure partie du paramètre curvature_tol,
tu peux le lire à l'étape deux à la suite de "Mesh triangles :", trois millions (qui doivent correspondre
à curvature_tol = 3.5 pour Chamonix, paramètre que j'avais utilisé pour ma vidéo) te donneront entière
satisfaction si ta machine le permet, sinon augmente encore curvature_tol, tu perdras des triangles,
et donc de la précision, mais tu gagneras en fluidité.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Je ne parle que des overlays ici : il y a deux types de problèmes différents dans ta figure.Envoyé par atanorr Voir le message@ OScar
Nous y sommes presque...
juste me dire :
Que faut-il corriger afin de réussir à réaliser les bras de mer? j'espère ne pas passer ma vie sur openstreetmap ;)
- D'abord il y a les trois zones rouges qui sont le plus à gauche (là où tu as fait des masques). Tu as fait les masques en mettant
"la coupure" au niveau de ce que tu croyais être la ligne de côte, mais il n'en est rien. Pour bien voir ce
qu'est la ligne de côte , commence d'abord sans masque. La ligne de côte est alors exactement le bord de la zone "bleue X-Plane".
Quand tu réaliseras ensuite tes masques, c'est le long de toute cette ligne de côte que tu devras faire ton rendu.
(là où tu dis ne pas avoir d'overlay il y en a un en réalité, mais comme dans ton masque cette partie est totalement blanche
tu te retrouves avec un overlay de 0%).
- Ensuite il y a les deux zones rouges les plus à droite (au centre verticalement). Là c'est de ma faute, et je vais y remédier, c'est
une situation à laquelle je n'avais pas songé : c'est une boucle d'eau bien fermée dans osm, mais qui coupe le bord de la tuile
(une partie en 51 4 et l'autre en 51 3). Quand je dépose la "petite graine" pour trouver tous les triangles en eau, il se fait qu'elle
est du mauvais côté du bord de la tuile et qu'elle n'est donc pas prise en compte par la suite. Si ce n'est pas clair
dis-toi simplement que je te remercie d'avoir trouvé ce bug et que je vais le corriger ;-)
Pour ce qui est d'OSM s'il te plait ne fais des modifications que si tu es certain de ce que tu fais.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Ce n'est pas un fichier d'Ortho4XP mais du module "overpy" de Python.Envoyé par fatboytit Voir le message??
je n'ai pas trouvé cette référence dans tous les dossiers de Ortho4XP sous Windows.
Fais une recherche (avec l'utilitaire windows dédié (?)) de overpy et tu trouveras
le répertoire en question.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Super , bah on avance , j'aime prendre une situation difficile 51004 afin de résoudre un max d'ennuis ;)Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageJe ne parle que des overlays ici : il y a deux types de problèmes différents dans ta figure.
- D'abord il y a les trois zones rouges qui sont le plus à gauche (là où tu as fait des masques). Tu as fait les masques en mettant
"la coupure" au niveau de ce que tu croyais être la ligne de côte, mais il n'en est rien. Pour bien voir ce
qu'est la ligne de côte , commence d'abord sans masque. La ligne de côte est alors exactement le bord de la zone "bleue X-Plane".
Quand tu réaliseras ensuite tes masques, c'est le long de toute cette ligne de côte que tu devras faire ton rendu.
(là où tu dis ne pas avoir d'overlay il y en a un en réalité, mais comme dans ton masque cette partie est totalement blanche
tu te retrouves avec un overlay de 0%).
- Ensuite il y a les deux zones rouges les plus à droite (au centre verticalement). Là c'est de ma faute, et je vais y remédier, c'est
une situation à laquelle je n'avais pas songé : c'est une boucle d'eau bien fermée dans osm, mais qui coupe le bord de la tuile
(une partie en 51 4 et l'autre en 51 3). Quand je dépose la "petite graine" pour trouver tous les triangles en eau, il se fait qu'elle
est du mauvais côté du bord de la tuile et qu'elle n'est donc pas prise en compte par la suite. Si ce n'est pas clair
dis-toi simplement que je te remercie d'avoir trouvé ce bug et que je vais le corriger ;-)
Pour ce qui est d'OSM s'il te plait ne fais des modifications que si tu es certain de ce que tu fais.
Dis-nous quand tu as fait tes modifications ;)
Aussi, j'ai ajouté pas mal de tags, que j'ai signalés plus bas , ai-je bien fait? , peut tu las ajouter ? Afin de ne plus le faire manuellement? post : #666
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J'ai suivi tes consignes avec curvature à 2 (j'ai une petite machine), et ... pas mieux : toujours quelques pyramides.Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageTu le déposes simplement dans le répertoire Elevation_data, plus curvature_tol = 3.5 pour Chamonix,
En tout cas, quelle précision sur le terrain !. On est vraiment dans l'immersion totale.
CF : http://www.x-plane.fr/showthread.php?t=55704
Merci oscar et Atanorr.
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Je ne comprends pas trop ce que tu entends par pyramides.Envoyé par fatboytit Voir le messageJ'ai suivi tes consignes avec curvature à 2 (j'ai une petite machine), et ... pas mieux : toujours quelques pyramides.
En tout cas, quelle précision sur le terrain !. On est vraiment dans l'immersion totale.
CF : http://www.x-plane.fr/showthread.php?t=55704
Merci oscar et Atanorr.
Par ailleurs tol=tolérance, donc plus la tolérance à l'erreur est basse plus il y a de triangles et plus le maillage est proche du réel (au disons au moins
de ce que le fichier DEM peut produire). Avec curvature_tol=2 tu devrais avoir énormément (trop?) de triangle.
Peux-tu stp me donner le nombre figurant après "Mesh triangles" à l'étape "Lancement du mailleur proprement dit" ?
Sinon pour la zone Cham et environs, la source FR est un peu meilleure que BI à mon sens (moins de zones d'ombre et meilleur redressement
des orthos). Elle s'arrête à la frontière par contre.Dernière modification par Oscar Pilote, 24 août 2015, 16h37.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
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1 - Pyramides = http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post460794Envoyé par Oscar Pilote Voir le message1-Je ne comprends pas trop ce que tu entends par pyramides.
2-Avec curvature_tol=2 tu devrais avoir énormément (trop?) de triangle.
Peux-tu stp me donner le nombre figurant après "Mesh triangles" à l'étape "Lancement du mailleur proprement dit" ?
3-Sinon pour la zone Cham et environs, la source FR est un peu meilleure que BI à mon sens (moins de zones d'ombre et meilleur redressementdes orthos). Elle s'arrête à la frontière par contre.
surtout la 2ème image
2- curvature_tol=2 : voici le log
3- FR est un peu meilleure que BI
Oui, mais je trouve que BI est plus contrasté et plus proche du réel, et comme tu le dis FR s'arrête à la France, alors que c'est dommage de se priver des Alpes suisses tel que Sion, Zermatt et aussi le lac Léman.
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Tu n'as même pas 100.000 triangles, ce n'est pas étonnant que cela "pyramide" (le global scenery en a en gros 500.000 par tuile, et avec
curvature_tol=2 on en obtiens en gros (je viens de tester) 3.900.000). Cela va te faire un choc quand tu retrouveras du détail !
Je ne comprends pas quelle fausse manip tu aurais pu faire, mais en prenant pour curvature_tol un nombre ridiculement grand
(20000 par exemple) on tend vers un nombre de triangles de l'ordre de 100.000.
Recommence en prenant soin d'effacer au préalable le fichier Data-+45+006_hme.asc qui se trouve dans zOrtho4XP-+45+006/
et en vérifiant que le fichier N45E006.hgt est bien présent dans le répertoire Elevation_data. Etant donné ta configuration,
je te recommande de choisir curvature_tol=4 pour cette tuile (bien 4 et pas '4', la chaîne '4' (ou '2'...) serait vraisemblablement
interprétée comme un entier ridiculement grand).
Pour FR, j'utilise les paramètres brightness_adjust = -10 contrast_adjust=10 et saturation_adjust=30.
Pour Sion, le Léman et Zermatt tu peux aussi jouer avec CH_Wa (BI s'incline devant la perfection suisse ;-)
C'est plus complexe qu'avec BI mais le résultat peut être nettement meilleur. Tu pourras t'y mettre avec l'interface
graphique.Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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Oui, je travaille pour toi ;-)Envoyé par atanorr Voir le messagehello oscar, je sais que tu viens faire une petite visite le soir, moi je go au lit, as tu eu le temps de jeter un coup d’œil sur les tags ajoutés
? est-ce correct?
pour ta prochaine mise à jour ;)
Tout m'a l'air revenu dans l'ordre (canaux dans Bruges ok, docks ok, etc). Je teste un peu avant de mettre en ligne (j'ai retrouvé mon ordi).Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.
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ahahah , disons que je t'évite des futurs demandes de problèmes ;) et puis franchement tu as très très bien avancé , d’ailleurs tu peux changer ta version en Ortho4xp 0.80Envoyé par Oscar Pilote Voir le messageOui, je travaille pour toi ;-)
Tout m'a l'air revenu dans l'ordre (canaux dans Bruges ok, docks ok, etc). Je teste un peu avant de mettre en ligne (j'ai retrouvé mon ordi).
car je pense qu'après la partie graphique , le 1.0 est de mise ;)
j'espère que pour ta partie graphique , les options suivantes doivent ce trouver: test_mech ( afin de voir le nombre de triangles )
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Bon, j'ai suivi toutes tes consignes : "Hélas, Ménélas"Envoyé par Oscar Pilote Voir le message1-Tu n'as même pas 100.000 triangles
2-Recommence en prenant soin d'effacer au préalable le fichier Data-+45+006_hme.asc qui se trouve dans zOrtho4XP-+45+006/
3-et en vérifiant que le fichier N45E006.hgt est bien présent dans le répertoire Elevation_data.
4-curvature_tol=4 pour cette tuile
5-Pour FR, j'utilise les paramètres brightness_adjust = -10 contrast_adjust=10 et saturation_adjust=30.
1- Encore pire : 94054 triangles : voici le log avec une erreur en ligne 834 du ortoho4XP.py
2- J'ai même supprimé le précédent dossier zOrtho4XP-+45+006
3- N45E006.hgt : OK
4 et 5- : fait : voici le ortho.cfg (élagué des commentaires) :
build_dir = "default"
curvature_tol = 4
water_smoothing = 5
rnw_follow_terrain = ['LFHU','LFLJ','LFHM','LFIP']
min_area=0.01
sea_equiv=['Étang de Berre','Lac Léman']
dds_or_png = "dds"
water_overlay = True
ratio_water = 0.2
contrast_adjust = -10
brightness_adjust = 10
saturation_adjust = 30
ortho_list.append("45.85 46 6.85 7 18 FR")
ortho_list.append("43 47 5 8 16 FR")
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@fatboytitEnvoyé par fatboytit Voir le messageBon, j'ai suivi toutes tes consignes : "Hélas, Ménélas"
1- Encore pire : 94054 triangles : voici le log avec une erreur en ligne 834 du ortoho4XP.py
[ATTACH=CONFIG]12044[/ATTACH]
2- J'ai même supprimé le précédent dossier zOrtho4XP-+45+006
3- N45E006.hgt : OK
4 et 5- : fait : voici le ortho.cfg (élagué des commentaires) :
build_dir = "default"
curvature_tol = 4
water_smoothing = 5
rnw_follow_terrain = ['LFHU','LFLJ','LFHM','LFIP']
min_area=0.01
sea_equiv=['Étang de Berre','Lac Léman']
dds_or_png = "dds"
water_overlay = True
ratio_water = 0.2
contrast_adjust = -10
brightness_adjust = 10
saturation_adjust = 30
ortho_list.append("45.85 46 6.85 7 18 FR")
ortho_list.append("43 47 5 8 16 FR")
STP, réalise une tuile à la fois ! "43 47 5 8 16 FR change le en 43 44 5 6 16 Fr et son élévation qui va bien pour la tuile +43+005 car si ça tombe tu n'as pas les fichiers d'élévation pour la tuile +43+005 et +43+006 et +43+007 ainsi que : 44+005 44+006 44+007 ainsi que 45+005 45+006 etc... jusque 46+007 Bref c'est ridicule de travailler ainsi.C'est mon avis , car on s'en mêle vite les pinceaux...
(entre-nous) voit tu une grosse différence entre z17 et z18... plutôt que perdre du temps à réaliser du zoom 16 et 18 pourquoi ne fais tu pas toute la tuile comme moi en z17? on vends des disques durs au magasin ;) pour 100€ tu as un 5 Tera ! Je pense pas que la perte de taille de la tuile fasse écrouler ton disque dur en z 17.. contre 16 + z 18
@Oscar
Tu ne travail pas asser vite... regarde je suis en attente de ta mise à jour :D , les vacances c'est fini hein !! :D ahahahahahDernière modification par atanorr, 25 août 2015, 13h36.
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