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  • #1
    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
    C'est le mythe de Sisyphe... Je comprends pas je n'ai pourtant pas touché du tout à la partie
    orthophoto (à moins qu'un clic mal venu aie foutu en l'air l'indentation ? je termine autre-chose
    ce soir puis je regarderai).
    Tu peux m'indiquer ton ortho_list pour que je reproduise stp ?

    EDIT : Tu n'aurais pas fais la tuile avec la version avec meshzl=14 par hasard ? (cfr fin du message 709).
    Si c'était le cas alors ce que tu observes serait "normal", le maillage serait adapté à du ZL14 au plus (j'utilisais
    cela pour faire les tests osm sans texture, cela allait plus vite), avec du ZL plus grand les triangles qui dépasseraient
    de la texture seraint déformés par X-Plane pour rentrer dans celle-ci, ce qui engendrerait ce genre de déformation...
    Alors, Sysiphe ou Sorcière ? Je vote (ou plutôt j'espère) pour la deuxième, cela m'épargnerait quelques cheveux
    blancs.

    @Fatboytit. Content pour toi, est-ce que tu conserves des fps raisonnables avec ta config
    et ce maillage ?
    -C'est dommage qu'il reste quelques bras de mer à faire en masque .. et si j'allais le faire manuellement le contourner correctement sur osmstreetmap avec le tag natural_water , ce serais bcp plus joli ( je parle pour certains bras de mer que tu m'as demandé de réaliser un masque ;) ( cela vaut peut être le coup pour d'autre tuile ? )

    -non mon py est bien avec un z19 dedans ,

    -je reconstruit la tuile pour confirmer qu'effectivement j'avais pas fait la construction avant , et quand j'ai planté, j'ai re téléchargé le utils .
    je recommence correctement la tuile et te dis quoi.

    ortho_list.append("51 52 4 5 17 BI")

    -Pour info j'ai arrêter le sniff ;) pour les routes et réaliser ça avec w2xpl , car je me demande si dans le sniff y avait pas aussi d'autres tag inclus.. éoliennes etc, et donc qui ce trouvait en double avec osm de w2xpl ,
    Dernière modification par atanorr, 26 août 2015, 21h01.

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    • #1
      Après une reconstruction de la tuile, mauvaise nouvelle... Sisyphe :-( même soucis
      j'avais bien pris soins d'effacer tous les fichiers sauf les ter , et textures

      Commentaire


      • #1
        Envoyé par atanorr alias witchman
        mauvaise nouvelle... Sisyphe :-(
        Sûr ?

        J'ai fait la +51+004 (en ZL16 plutôt que 17 pour aller plus vite) avec tes paramètres :
        -> je regarde avec carte local : ça m'a l'air ok partout
        -> je cherche sur la carte locale l'endroit que tu indiques (ça aidrait que tu indiques lat,lon à côté des fps) -> je ne trouve pas.
        -> je cherche sur Bing pendant 1/4h et je finis par le(s) trouver....................... sur la +51+003.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          @ Oscar objet: Retouche photo

          J'ai une petite idée connais tu ceci SASplanet ?https://bitbucket.org/sas_team/sas.planet.bin/downloads

          JE me dis ceci: si il existe dans ton py, une option de choisir en priorité les photos téléchargées avec sasplanet , pour autant que je sache en quel format les photos doivent être téléchargées , et continuer la liste des photos manquantes sur le net ,c'est gagné

          Car avec Sas planet , je peux géolocaliser chaque tuiles et ainsi reconstituer la mosaïque avec un add on de photoshop, ( que je peux te faire essayer puisque tu as 30 jours et ainsi comprendre le petit supterfurge :D) geographic Imager 5.0

          -Pour la tuile je recommence des essais .. mais j'ai eu droit encore à ceci: avec un répertoire Ortho4XP téléchargé d'aujourd'hui

          Segment milliseconds: 6878
          Removing unwanted triangles.
          Spreading regional attributes.
          Hole milliseconds: 1000
          Adding Steiner points to enforce quality.
          Error: Ran out of precision at (0.282760900665, 0.939021331565).
          I attempted to split a segment to a smaller size than
          can be accommodated by the finite precision of
          floating point arithmetic.
          Try increasing the area criterion and/or reducing the minimum
          allowable angle so that tiny triangles are not created.

          Le mailleur Triangle4XP a rencontré une difficulté avec les paramètres
          demandés, le processus a du s'arrêter.
          Dernière modification par atanorr, 27 août 2015, 07h17.

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          • #1
            pfff Va comprendre... hier je suis arrivé à traiter la tuile 51 004
            aujourd'hui Error: Ran out of precision ...

            Adding Steiner points to enforce quality.
            Error: Ran out of precision at (0.282760900665, 0.939021331565).
            I attempted to split a segment to a smaller size than
            can be accommodated by the finite precision of
            floating point arithmetic.
            Try increasing the area criterion and/or reducing the minimum
            allowable angle so that tiny triangles are not created.

            JE pense que j'ai traiter la tuile 51 003 avec un mecshz de 14 que tu avais avant puisque c'est la 51 004 que j'ai refait hier ... qu'een bièsse ! ce Atanorr !
            Je vais retraiter la tuile 51 003 , !

            Commentaire


            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
              @Fatboytit. Content pour toi, est-ce que tu conserves des fps raisonnables avec ta config
              et ce maillage ?
              Ben oui, çà dégringole à 20 fps au lieu des 30-35 habituels, avec curvature = 3. (confirmes-moi : curv-tol = un % et plus c'est bas, plus il y a de triangles ??)
              Mais bon, avec ma vieille bécane à 2 bougies et alimentée au fuel, c'est déjà pas mal et j'en suis satisfait. D'ailleurs tu as vu mes images !
              Dernière modification par fatboytit, 27 août 2015, 11h19.

              Mes balades

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              • #1
                Tien fatboyit, quand tu lances sur la tuile 51 004, as tu encore la même erreur que moi aujourd'hui?

                Commentaire


                • #1
                  Envoyé par atanorr Voir le message
                  Tien fatboyit, quand tu lances sur la tuile 51 004, as tu encore la même erreur que moi aujourd'hui?

                  donnes les coordonnées du point de vue.
                  Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                  • #1
                    Envoyé par fatboytit Voir le message
                    (confirmes-moi : curv-tol = un % et plus c'est bas, plus il y a de triangles ??)
                    Je te confirme que plus c'est bas et plus il y a de triangles.

                    Ce n'est pas un pourcentage, si tu veux la définition la voici :

                    quand le mailleur doit décider de garder un triangle tel quel ou de le raffiner il calcule :

                    -> le diamètre du triangle (unité de longeur)
                    -> la courbure maximale du terrain sur la surface du triangle (inverse d'une unité de longueur)

                    le produit de ces deux grandeurs est donc un nombre sans unité.

                    => S'il est plus grand que curvature_tol le mailleur choisit de raffiner encore, sinon il
                    accepte le triangle.

                    Curavture_tol est donc une tolérance à l'erreur (plus la tolérance est basse, moins vite on est
                    satisfait, et plus il faut donc de triangle).

                    Une analogie : si tu dois reproduire un tracé courbe par une ligne brisée, tu vas naturellement
                    espacer les points là où la courbe est presque rectiligne et au contraire tu vas mettre beaucoup
                    de points là où elle est fortement incurvée (et d'autant plus que ta tolérance à l'erreur est basse).
                    Pour le mailleur c'est un peu pareil sauf qu'il s'agit d'une surface dans un
                    espace à trois dimensions (la surface de la terre dans l'espace) plutôt qu'une courbe dans un espace
                    à deux dimension (un tracé sur ta feuille de papier).

                    Un exemple : le long d'une arête d'un massif montagneux, la courbure est très grande, et le
                    mailleur n'acceptera les triangles à cet endroit que s'ils sont de petit diamètre (et d'autant plus
                    que curvature_tol est choisi petit). A l'inverse le fond de la mer de glace, même si c'est en zone
                    montagne, est relativement plat, le mailleur y accepte donc des triangles plus grands.
                    La figure si dessus représente le maillage au dessus de la mer de glace avec les paramètres
                    que tu as choisis, on voit aussi que les triangles respectent ce qui "sera" le bord des
                    orthophotos (le quadrillage que l'on devine, mais qui en fait ne sont que des côté de triangles).

                    Sur le bord droit de l'image on peut voir des triangles "en éventail" qui n'ont pas l'air très optimaux, il s'agit en
                    réalité du bord de la tuile et j'y impose une trame assez fine, indépendamment du relief, pour que les liaisons entre tuiles
                    soient invisibles.
                    Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                    Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                    • #1
                      Envoyé par Odevillée Voir le message
                      donnes les coordonnées du point de vue.
                      @atanorr
                      J'ai rertouvé tes points de vue. +51+003/+004
                      Pas de problème pour moi. Sans snif.



                      Dernière modification par Odevillée, 27 août 2015, 15h57.
                      Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                      • #1
                        Whao !!! Magnifique ! çà me fait penser aux cellules de mandel qq chose (j'ai oublié).
                        En tout cas, merci pour tes explications très claires. Je note et copie çà en mémoire.

                        Mes balades

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                        • #1
                          Envoyé par Odevillée Voir le message
                          @atanorr
                          J'ai rertouvé tes points de vue. +51+003/+004
                          Pas de problème pour moi. Sans snif.



                          J'ai dit que j'étais une bièsse ;) j'ai relancer la 51 004 au lieu de 51 003 , car l'ancien 51 003 chez moi était avec le mech avant que oscar ne corrige de 14 dans son ortho4xp ... d'où l'erreur


                          - j'ai voulu juste lancer la tuile 51 004 , avec un zoom de 14 pour aller plus vite, mais le mailleur plante avant . #724 .. va comprendre pourquoi , bref...

                          -maintenant j'essaie de trouver les 2 lignes de w2xpl à mettre sur false ou true dans la config pour juste les routes dans config.xml ,
                          Dernière modification par atanorr, 27 août 2015, 16h19.

                          Commentaire


                          • #1
                            Salut , Oscar

                            bon je viens d'essayer la derniere version telechargeable ....
                            ma question n'est pas une provocation :

                            tu essaies ton prg sous environnement Windows 10 ?
                            ou bien tu ne testes que sous Linux , en priant pour que ça marche sous les autres plateforme ??....

                            sous Windows, chaque fois, que j'ai eu a essayer ton prg , je suis tombé sur des difficultés ...
                            ce qui me fait dire, que tu ne dois pas pouvoir tester ton code sous mon environnement ...


                            j'essai la tuile +45 +006 (Annecy )
                            et voici ce a quoi je suis confronté depuis le debut de l'apres midi ..

                            C:\X-Plane 10\Ortho4XP>Ortho4xp.py build_tile +45 +006 sniff_dsf=True <<< avec ou sans le Sniff ça ne change pas le problème

                            Etape 1 (Constitution des frontières eau/sol et aéroports)
                            --------

                            J'utilise les données OpenStreetMap provenant d'une tentative précédente.
                            Veuillez effacer le fichier C:\X-Plane 10\Ortho4XP\zOrtho4XP_+45+006\Data+45+006.poly ou C:\X-Plane 10\Ortho4XP\zOrtho4XP_+45+006\Data+45+006.apt <<<<<<<<<<< meme en effaçant, ça ne change pas le probleme !
                            si vous désirez qu'il en soit différemment.

                            Etape 2 (Maillage de la tuile)
                            --------

                            J'utilise les données d'altitude provenant d'une tentative précédente.
                            Veuillez effacer le fichier C:\X-Plane 10\Ortho4XP\zOrtho4XP_+45+006\Data+45+006_hme.asc
                            si vous désirez qu'il en soit différemment.

                            -> Lancement du mailleur proprement dit :

                            'C:\X-Plane' n’est pas reconnu en tant que commande interne <<<<<<<<<<<<< ça c'est bizarre !!!!
                            ou externe, un programme exécutable ou un fichier de commandes.

                            Le mailleur Triangle4XP a rencontré une difficulté avec les paramètres
                            demandés, le processus a du s'arrêter. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< ET ça .. mais alors, qu'est ce que ça me gonfle !!! LOL



                            j'ai essayé de changer les parametres sans obtenir de résultat !

                            les derniers que j'ai essayé etaient :
                            curvature_tol = 4
                            water_smoothing = 5
                            min_area=2
                            water_overlay = True
                            ratio_water = 0.2

                            ortho_list.append("45 46 6 7 17 FR") <<<<<<<<<<<< FR ou BI , c'est kiff kiff bouricot !


                            bien sur j'ai testé pleins de valeur du minimum au maximum (d'ailleurs dans les commentaires, ce serai bien de mettre les Bornes Maxi-mini a tout les paramètres ;)


                            bon courage


                            ps: lorsque tu testes sous Windows , prends soin de repartir de zero ...
                            car quelques fois, des fichiers de configuration peuvent garder les parametres "bon"
                            alors que nous lorsqu'on installe , on repart de zero , donc faut te mettre dans les conditions de quelqu'un qui decouvre ton soft
                            Dernière modification par Dobro, 27 août 2015, 17h19.
                            Site: http://michel.dobro.free.fr
                            Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                            Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                            sigpic

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                            • #1
                              @dobro , tu as téléchargé tout le dossier Ortho4XP de ce matin? moi sur tuile exclusivement 51 004 , avec 0.001 et 0.2 comme par défaut ( hier ça à fonctionné... )
                              je pense que oui.

                              je suis actuellement sous windows 10 , effectivement nous avons la même erreur

                              Segment milliseconds: 6867
                              Removing unwanted triangles.
                              Spreading regional attributes.
                              Hole milliseconds: 885
                              Adding Steiner points to enforce quality.
                              Error: Ran out of precision at (0.282760900665, 0.939021331565).
                              I attempted to split a segment to a smaller size than
                              can be accommodated by the finite precision of
                              floating point arithmetic.
                              Try increasing the area criterion and/or reducing the minimum
                              allowable angle so that tiny triangles are not created.

                              Le mailleur Triangle4XP a rencontré une difficulté avec les paramètres
                              demandés, le processus a du s'arrêter.
                              ahh ce windows qui donne du fil à retordre à Oscar qui ce trouve que sur linux.
                              Dernière modification par atanorr, 27 août 2015, 16h59.

                              Commentaire


                              • #1
                                oui j'ai downloader vers 12-13 h environs

                                bon tout s'explique, ...

                                vais ptete attendre un peu alors :D
                                Dernière modification par Dobro, 27 août 2015, 17h15.
                                Site: http://michel.dobro.free.fr
                                Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                                Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                                sigpic

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