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  • #1
    Envoyé par Odevillée Voir le message
    il a pris sa pension.
    Traduction pour les francophones de France :
    Il a pris sa retraite.

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    • #1
      Envoyé par Dobro Voir le message
      arg ! Previens quant tu ajoutes des parametres nouveaux !
      peut -être changer de version aussi :D de bèta 2 à
      Alpha 1 et éventuellement Alpha 1.1 .. Je vais faire ma blonde.. Après éventuellement Alpha 1.2.. Après comprendre comment assembler mes tuiles que j'ai sélectionnées dans un répertoire , afin de travailler sur 1/3 de photo à la fois.
      J'ai essayé , Argis , Er Mapper, Geographic imager .. 1 semaine à essayer d'arriver à réaliser un groupage de mosaïque avec ses logiciels , mais là je jette l'éponge... :-( Tant, pis
      retour méthode barbare .. je choisis un regroupement photo plus claire ou plus foncées .. Bref c'est trop à l'aveugle... dommage.

      Limite tout mon peu de temps passe sur : comment regrouper les tuiles.. Pour que , une fois retravaillées sous photoshop , pour ensuite les réinjecter dans le répertoire Orthophoto

      Dommage que personne n'invente , comme openstreetmap, OPENSATELLIMAP , les tuiles correctement rendues par les utilisateurs.

      En 2015 , Bing ne possède pas encore de meilleurs photo satellites ? Pas d'informaticiens pour généraliser certains défauts de couleurs?..Ou mise à jour correcte? , on dirait parfois des photos prises des années 80...
      Je comprends que l'on doit faire avec ce que l'on a, mais après 5 ans.. les photos n'ont aucune amélioration.
      Dernière modification par atanorr, 04 septembre 2015, 17h34.

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      • #1
        Envoyé par atanorr Voir le message
        Après comprendre comment assembler mes tuiles que j'ai sélectionnées dans un répertoire
        Quand tu as une idée en tête toi...
        Installes netpbm (http://netpbm.sourceforge.net/getting_netpbm.php, l'archive la plus récente de Terry Ron Vantreese),
        je t'enverrai un script ce soir pour faire ce que tu demandes.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          Quand tu as une idée en tête toi...
          Installes netpbm (http://netpbm.sourceforge.net/getting_netpbm.php, l'archive la plus récente de Terry Ron Vantreese),
          je t'enverrai un script ce soir pour faire ce que tu demandes.
          ou dois-je t'embrasser? Je sais quand j'ai une idée , j'aime aller jusqu'au bout, tu peux demander à ma femme...
          humm pour scinder une mosaïque en une seule image peut -être , mais pour refaire une mosaïque à partir d'une seule image.. avec les bons noms de fichiers.. :/ Franchement chapeau bas si c'est possible :/
          Dernière modification par atanorr, 04 septembre 2015, 19h26.

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          • #1
            1) Installer netpbm :

            * Windows -> ici
            * Linux -> https://sourceforge.net/p/netpbm/code/HEAD/tarball puis Download snapshot puis compiler soi même. Pour ce faire, commencer par installer les headers de certaines librairies : 'sudo apt-get install libjpeg-dev','sudo apt-get install libpng-dev','sudo apt-get install libtiff-dev','sudo apt-get install zlib-dev','sudo apt-get install libsvga1-dev') Ensuite se rendre dans le répertoire de téléchargement et lancer 'make' (répondre par défaut à toutes les questions). Ensuite ajouter le path pour les librairies (ajouter
            /usr/local/netpbm/lib à /etc/ld.so.conf ou dans un fichier netpbm.conf dans /etc/ld.so.conf.d/) et lancer 'sudo ldconfig'. [tout ce micmac parce
            que l'équipe de Debian (et donc Ubuntu et Cie) et celle de Netpbm sont en froid...]
            * Os X -> installer homebrew puis 'brew install netpbm'

            2) Dans la Dropbox, télécharger Mosaic.py et whithe4096x4096.jpg et les mettre dans son répertoire Ortho4XP (rendre Mosaic.py exécutable sous Linux et Os X)

            3) Ouvrir Mosaic.py et éditer le bon chemin d'accès pour jpegtopnm, pnmtojpeg, pamundice et pamdice (éviter un répertoire d'installation avec espace ou ajouter des guillemets autour de la commande)

            Pour assembler (exemple) :

            ./Mosaic.py assemble 45.6 46 6 7 16 FR

            -> crée assemblage_45.6_46_6_7_FR_16.pnm

            Ouvrir ce fichier avec votre logiciel de retouche favori et sauver au format pnm

            Pour désassembler :

            ./Mosaic.py split 45.6 46 6 7 16 FR

            Le script vous demandera si vous voulez écraser les anciennes orthophotos ou bien sauver les nouvelles dans le répertoire courrant.

            L'opération ne demande aucune quantité de mémoire RAM (quelques mégas, les données sont streamées), par contre suivant la taille et le ZL cela va nécessiter
            de la place disque (4Gb en milieu de processus pour l'exemple ci-dessus). Le script vous donne une 'indication en début de processus,
            et vous permet d'y mettre fin. Pour l'exemple et sur mon ordi, le temps de traitement est de l'ordre de 30sec pour chacune des deux opérations.

            Editer le fichier assemblage_... sous Gimp et/ou Photoshop nécessitera par contre beaucoup de RAM si la zone est conséquente (à peu de
            chose près la même quantité que la taille disque de l'image assemblage_....ppm). Sous Gimp ça n'est pas très rapide pour l'édition, peut-être
            que Photoshop s'en sort mieux pour les très gros fichiers (c'était le cas il y a quinze ans).
            Dernière modification par Oscar Pilote, 04 septembre 2015, 23h12.
            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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            • #1
              Vraiment merci, Oscar , je teste ça demain .. Je viens de passer en coup de vent, dommage que tu n'es pas en Belgique, car nous irions prendre un verre ensemble !
              Dernière modification par atanorr, 04 septembre 2015, 22h49.

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              • #1
                Envoyé par atanorr Voir le message
                Par contre je ne vois pas ton white4096.jpg
                C'est parce qu'il est tout blanc.
                (je l'ai ajouté)
                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  C'est parce qu'il est tout blanc.
                  (je l'ai ajouté)
                  , je dois faire un package complet je pense ;-)
                  netpbm , je ne sais pas ou l'installer , moi je l'ai mis dans programme files x86.. je sais pas si j'ai bien fait... je vais essayer

                  En tout cas chapeau pour le codage ... je reste bouche bé ... :/ !

                  Mosaic.py assemble 45.6 46 6 7 FR 16 , ce n'est pas le zoom et puis FR à la fin ? , je sais il est tard ;)
                  Dernière modification par atanorr, 04 septembre 2015, 23h04.

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                  • #1
                    j'ai renommé .pnm en jpg, ;) extraordinaire ;)
                    Demain je fait les tests, si je peux travailler sur 1/3 de tuile ou 1/4 ;) Vraiment nickel :D

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                    • #1
                      Est-ce obliger le format pnm.. ? car photoshop ne le possède pas.. , j'ai trouvé le plug in mais en 32 bits mon shop est 64...
                      d'oû j'arrive pas à ouvrir , étrange pourtant celui de 1 giga j'ai ouvert en renommant le fichier pnm en .png..
                      mais ici je suis à 3 giga, j'ai essayé 1/4 donc , je cherche à résoudre l’extension.. et l'ouvrir ^^ car même en renommant , cela ne fonctionne pas ..

                      J'ai peut être trouver le codec ici
                      Beautiful and fast image viewer for photographers, and robust imaging components for Microsoft Windows.
                      Dernière modification par atanorr, 05 septembre 2015, 00h22.

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                      • #1
                        Envoyé par atanorr Voir le message
                        Dommage que personne n'invente , comme openstreetmap, OPENSATELLIMAP , les tuiles correctement rendues par les utilisateurs.
                        C'est le role de ZonePhoto : mettre à disposition de tous ce qui a été fait afin d'éviter de refaire en permanence.

                        Le problème est de mettre à disposition un ensemble homogène de tuiles issues de sources disparates, avec des réglages et préférences disparates. Rien que normaliser les noms pour permettre l'automatisation du process n'a pas été facile...

                        Avec g2xpl il était presque automatique d'avoir un résultat commun (pas de retouche de couleurs, zoom uniforme). Avec ortho4xp, il peut y avoir des zones de zoom différent (ce qui est bien mieux), des colorimétries retouchées différemment, etc. C'est mieux pour le final, mais ca apporte plus de variations.

                        Je suis en train de chercher comment gérer ces variation (les infos de génération) pour que l'usager puisse savoir à quoi s'attendre, tout en attendant une stabilisation de l'outil et des paramètres par défaut.
                        Ca passera probablement par un outil d'upload avec une fiche "infos sur la tuile" à remplir, toutefois je préfèrerais un système automatisé pour éviter les erreurs de manips ou de saisie.
                        Dernière modification par Pascal, 05 septembre 2015, 07h05.

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                        • #1
                          Envoyé par atanorr Voir le message
                          Est-ce obliger le format pnm.. ? car photoshop ne le possède pas..
                          Avec imagemagick :

                          convert fichier_entree.pnm fichier_sortie.(tif/jpg/png/... au choix)

                          ou avec netpbm :

                          pnmtojpeg fichier_entree.pnm > fichier_sortie.jpg
                          ou
                          pnmtopng fichier_entree.pnm > fichier_sortie.png
                          ou
                          ...

                          Après édition retour au format pnm avant de lancer mosaic split.
                          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                          • #1
                            Envoyé par atanorr Voir le message
                            Est-ce obliger le format pnm.. ? car photoshop ne le possède pas.. , j'ai trouvé le plug in mais en 32 bits mon shop est 64...
                            d'oû j'arrive pas à ouvrir , étrange pourtant celui de 1 giga j'ai ouvert en renommant le fichier pnm en .png..
                            mais ici je suis à 3 giga, j'ai essayé 1/4 donc , je cherche à résoudre l’extension.. et l'ouvrir ^^ car même en renommant , cela ne fonctionne pas ..

                            J'ai peut être trouver le codec ici
                            http://www.fastpictureviewer.com/codecs/
                            La conversion en TIFF semble possible avec netpbm : http://netpbm.sourceforge.net/doc/pamtotiff.html
                            Notebook ASUS ROG G750JW / Intel I7 4700K / 32GB RAM / NVIDIA GTX 860M 2 GB / 1920 x 1080 17" / 500 Mo SSD + 1 To HD
                            Saitek X52 Pro / Saitek Pro Flight Rudder / TrackHat clip

                            Windows 10 64 bits

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                            • #1
                              Salut,

                              je viens d’essayer de ma faire la tuile +45 +006
                              avec la derniere version de Ortho4XP en BI 17

                              ça a duré super longtemps


                              a la fin voici le message :
                              Got dimension properties, establishing file writer...
                              terminate called after throwing an instance of 'std::bad_alloc'
                              what(): std::bad_alloc

                              This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
                              Please contact the application's support team for more information.
                              Le fichier spécifié est introuvable.

                              Terminé.

                              Temps total de traitement : 23086.91sec. (6 h 41) LOL

                              j'ai eu des Freezes énormes (jusqu'au Blocage total ) , alors qu'avec le Version précédente, je pouvais utiliser mon ordi pendant le Travail sur une Tuile

                              je dois dire qu'en plus j'ai vérifié tout le long le Gestionnaire des taches pour savoir d’où venaient ces Freezes


                              regarde le taux D'occupation mémoire de Python au moment de la conversion en DDs ....
                              ça sent la fuite memoire ...

                              premiere photo : 3 GIga 9 !!!! je sais pas ce que tu fais avec Python, mais j'ai encore jamais vu ça !!



                              quelques secondes plus tard : 4,8 Giga de Ram envolée



                              et enfin quelques secondes plus tard : 5,3 Giga ... ça monte, ça monte ...il est ou le pilote Auto ???





                              et ça monte comme ça jusqu'a 99 % de ma Ram (Python me bouffe jusqu'a 6 Go de Ram ) j'ai au total 8 Go de Ram .....
                              et me fige complétement l'ordi
                              ça se stabilise entre 4 et 6 giga de ram.. avec des Freezes énormes régulières (forcement si python prends tout, ya plus rien pour le reste)


                              a chaque apparition d'une conversion dans la console, c'est de la Ram qui s'envole ...
                              alors plus j'ai de tuile a faire, moins je peux y arriver....

                              est-ce du au nouveau paramètre no_small_angles = True ??

                              bon c'est vrais que j'ai beaucoup de triangles mais quand meme
                              Mesh vertices: 10642104
                              Mesh triangles: 21274522
                              Mesh edges: 31916625
                              Mesh exterior boundary edges: 9684
                              Mesh interior boundary edges: 547742
                              Mesh subsegments (constrained edges): 557426


                              mes paramètres pour cette tuile

                              curvature_tol = 0.2
                              no_small_angles = True
                              water_smoothing = 2
                              min_area=0.2

                              ortho_list.append("45 46 6 7 17 BI")


                              j'ai laissé tourner toute la nuit , je peux dire que Windows 10 est vachement stable
                              avec XP c'etait le reboot assuré !


                              suggestion : tu pourrai pas nous mettre le parametre Sniff_dsf=True/False
                              dans le fichier de cnf ??
                              Dernière modification par Dobro, 05 septembre 2015, 08h33.
                              Site: http://michel.dobro.free.fr
                              Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
                              Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
                              sigpic

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                              • #1
                                Envoyé par Dobro Voir le message
                                Salut,

                                je viens d’essayer de ma faire la tuile +45 +006
                                avec la derniere version de Ortho4XP en BI 17

                                ça a duré super longtemps

                                curvature_tol = 0.2
                                no_small_angles = True
                                water_smoothing = 2
                                min_area=0.2

                                ortho_list.append("45 46 6 7 17 BI")
                                Pour la 45+006 cur_tol à 0.2 me semble peu.
                                Tu as fais un test_mesh pour voir le nbre de triangles.
                                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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