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  • #1
    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
    ...
    @Daniel. Merci, quelles sont les niveaux qui te paraissent le plus nécessiter une couche supplémentaire ?
    C'est vers le bas de la piste. Quand on regarde la vidéo à 15:36 tout à l'air à la même altitude. En bas de la piste le terrain en herbe est en pente et juste après le tunnel il y a une chute de la hauteur du tunnel.
    Cette photo de profil aide à voir les niveaux des éléments.
    https://www.flickr.com/photos/karstenf/4054607375 (à télécharger en résolution maxi)
    Cette vue en finale est bien aussi.


    Daniel
    Dernière modification par Daniel_L, 06 septembre 2015, 22h51.
    Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
    Portable Asus Intel i5 2,8 Ghz, RAM 8 Go, GeForce 840M, Windows 8.1 64bits
    #AMD II X2 245 2,9 Ghz, RAM 8 Go, GeForce GTX 650 1 Go, Linux Ubuntu 14.04
    #AMD 64x2 5200 2,6 Ghz, RAM 4 Go, GeForce 9600 GT 512 Mo, Linux Ubuntu 10.04
    #MacBook Pro 15" 2,4 Ghz, RAM 4 Go, GeForce GT 330 M 256 Mo, Mac OS 10.6

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    • #1
      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      SRTMv3_1_N36W006.tif
      ah je l'avais oublié lui le SRTM j'avais pas suivis le tuto de Atanorr jusqu''au bout =) my mistake je suis un peu fatigué là

      Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
      à Gibraltar ! (je crois que
      la piste de l'aéroport y est traversée par une route ouverte aux voitures...)
      oui tout à fait y a un feu rouge et même un passage a niveau, il me semble aussi que c'est la seule piste au monde traversé par un passage piéton !!! =)

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      • #1
        Envoyé par Daniel_L Voir le message
        C'est vers le bas de la piste. Quand on regarde la vidéo à 15:36 tout à l'air à la même altitude. En bas de la piste le terrain en herbe est en pente et juste après le tunnel il y a une chute de la hauteur du tunnel.
        C'est précisément pour ce tunnel que je trace l'espèce de trapèze à 5m50, son petit côté passe sur le tunnel et le DEM rattrape la différence pour raccrocher à la zone aplanie du parking. On ne le voit pas bien sur la vidéo mais je crois que
        la pente derrière le tunnel est là ;-)

        Dans la scène XPFR de LFHU il y a un objet "tunnel", j'ai longtemps cru que c'était un tremplin en bout de piste
        Dernière modification par Oscar Pilote, 06 septembre 2015, 23h10.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
          ( Au sujet de la vidéo : je viens d'essayer d'y ajouter des annotations sous forme de bulles. Elles apparaissent
          dans mon gestionnaire vidéo mais pas quand je tente de visualiser la vidéo sur youtube... c'est pareil pour vous ? (j'ai
          pourtant mis "annotations" sur ON, ils mentionnent que cela ne fonctionne pas sur tous les dispositifs)
          )
          parfaitement bien pour moi avec mozilla
          Site: http://michel.dobro.free.fr
          Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
          Msi GT72 Vr Dominator Pro Tobii Eyes (i7 6700HQ,16GoRam DDR4 , Nvidia GTX 1060 , 6Go DDR5 , 17pouces Mat , 1920x1080(Full HD) , 1 SSd 256go, 1 Disks Dur 1 To )(win10)
          sigpic

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          • #1
            Petite question, un altiport peut-il avoir deux pistes en pente ?
            Je pense à LFMG La Montagne Noire.
            La 12/30 est typée montagne avec 60 pieds de différence entre le point le plus haut et le plus bas. La 36, réservée au décollage des planeurs, n'a pas l'air d'avoir du dénivelé mais elle descend encore après la bande goudronnée. Quant à la 06/21, elle est plate aux extrémités mais creuse au milieu au niveau du hangar.

            Daniel
            qui a fait un stage vol à voile sur ce terrain
            Intel I5 6500 3,2 Ghz, RAM 16 Go, GeForce GTX 960 2 Go, Linux Ubuntu 18.04
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            • #1
              Envoyé par Daniel_L Voir le message
              Petite question, un altiport peut-il avoir deux pistes en pente ?
              Je pense à LFMG La Montagne Noire.
              La 12/30 est typée montagne avec 60 pieds de différence entre le point le plus haut et le plus bas. La 36, réservée au décollage des planeurs, n'a pas l'air d'avoir du dénivelé mais elle descend encore après la bande goudronnée. Quant à la 06/21, elle est plate aux extrémités mais creuse au milieu au niveau du hangar.
              Oui, et en fait ces terrassements n'ont pas à être liés à un aérodrome, a priori il peuvent être opérés partout.
              Je viens de regarder la VAC de LFMG, le fait que les pistes se croisent, en plus d'être non planes, sera
              plus compliqué à gérer, ce sera un bon test de la souplesse de l'outil. Mais demain est un autre jour...
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Envoyé par atanorr Voir le message
                Super video Oscar ;-)
                Dis moi , les tuiles , c'est avec FR en zoom 18? et les paramètres ?
                Je trouve les couleurs vraiment proche de la réalité

                Rien n'a changé dans le py? avec un test_mesh il ré-télécharge les photos manquantes.. :-(

                est-ce que , c'est juste possible de me mettre juste un bout de code , que je vois exactement comment tu mets ton return ? pour ne pas qu'il ré-télécharge les textures sur le net..
                petit up ;)

                oui les bulles passent bien sur video
                Dernière modification par atanorr, 07 septembre 2015, 10h08.

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                • #1
                  @Oscar

                  Premiers essai sur Hackintosh

                  Installation sur Yosemite:
                  donner les droits d'exécution sur le script, le script n'a installé que brew, j'ai poursuivi en installant manuellement, tout se passe bien.
                  Exécution de Ortho4XP.py:
                  donner les droits d'exécution sur Ortho4XP.py et sur tous les exécutables du répertoire Utils
                  puis tout ce passe bien.
                  Sur Maverick idem mais sur "mon Maverick", Ortho4XP ne s'exécute pas: (erreur de syntaxe )
                  je pense que l'appel à env python3 ne se fait pas (env doit rester sur python2 qui est installé par defaut).
                  Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                  • #1
                    Envoyé par jasum Voir le message
                    @Oscar

                    Premiers essai sur Hackintosh

                    Installation sur Yosemite:
                    donner les droits d'exécution sur le script, le script n'a installé que brew, j'ai poursuivi en installant manuellement, tout se passe bien.
                    Exécution de Ortho4XP.py:
                    donner les droits d'exécution sur Ortho4XP.py et sur tous les exécutables du répertoire Utils
                    puis tout ce passe bien.
                    Sur Maverick idem mais sur "mon Maverick", Ortho4XP ne s'exécute pas: (erreur de syntaxe )
                    je pense que l'appel à env python3 ne se fait pas (env doit rester sur python2 qui est installé par defaut).
                    sur google tu ne trouves pas comment forcer python 3 au lieu du 2?


                    @OSCAR
                    Histoire de continuer ma série de tuiles, est-ce que je doit reconstruire le poly? que tu partages si il a été créer avant le problème des fichiers d'altitude? sur 51 004?
                    Dernière modification par atanorr, 07 septembre 2015, 14h02.

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                    • #1
                      @atanorr

                      sur Maverick la console python3 fonctionne bien, ce qui ne parait pas fonctionner c'est l'appel à Python3 dans Ortho4XP.py (ceci pour Maverick sur Yosemite c'est OK).
                      Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                      • #1
                        Pauvre oscar

                        Oscar Sur amiga 500 , y a une erreur ..... ahahahahah

                        En même temps il vise toutes plate-formes... bonne chance ;)
                        Quelle idée un mac ... quelle idée !mais quelle idée !! Linux ok mais un mac... c'est comme si tu veux mélanger de l'huile avec du vinaigre, tu peux secouer, ça ne ce mélange jamais ...
                        Humour hein Jasum ;) je sais que c'est pour les essais ;)
                        Avant le mac, je pense judicieux de régler triangle4XP afin qu'il puisse terminer une tuile sans crash.. pour les difficiles bien sûr exemple.. 51+001 , 51+003 , 51+004 , sur 2 versions ou une, même linux,
                        Ce n'est que mon idée bien sûr :P ..
                        Dernière modification par atanorr, 07 septembre 2015, 17h01.

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                        • #1
                          le mailleur par lui-même fonctionne bien, c'est ce qu'on lui ajoute qui le fait buggé (le fichier poly en particulier)
                          Gentoo Linux x86_64 RYZEN 7900X RTX2070 X-Plane12 & Hackintosh Somona (iGPU intelHD630) IntelCore i7 CPU 7700 @ 3.60GHz X-Plane 11

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                          • #1
                            Envoyé par atanorr Voir le message
                            je pense judicieux de régler triangle4XP afin qu'il puisse terminer une tuile sans crash..
                            Je suis entièrement de cet avis, cela me minait depuis plusieurs jours. J'ai trouvé tard hier soir un (espérons "le") bug qui
                            causait parfois les segmentation faults, je l'ai corrigé et vais le signaler à J. Shewchuk.
                            Avant de crier victoire (ça ne fait jamais que la deuxième fois), je vais m'enterrer et prendre le temps de faire des tests plus poussés.
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                              Je suis entièrement de cet avis, cela me minait depuis plusieurs jours. J'ai trouvé tard hier soir un (espérons "le") bug qui
                              causait parfois les segmentation faults, je l'ai corrigé et vais le signaler à J. Shewchuk.
                              Avant de crier victoire (ça ne fait jamais que la deuxième fois), je vais m'enterrer et prendre le temps de faire des tests plus poussés.
                              Je peux t'aider sur 3-4 test de tuiles si tu désirs, excellente nouvelle Oscar !
                              Si tu parviens sur là 51 004 à être en 0.001 water aera ... ! je te tire ma révérence ! et t'invite à venir manger une frite , une vrai hein pas celle de Paris ^^ IcI En Belgique ! Une bonne moule Frite hummm
                              Dernière modification par atanorr, 07 septembre 2015, 18h09.

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                              • #1
                                sinon change de mailleur !



                                il en existe pas mal en fait

                                Site: http://michel.dobro.free.fr
                                Twitch : https://www.twitch.tv/dobro013
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