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  • #1
    Envoyé par fatboytit Voir le message
    Encore une fois merci (çà fait bien une centaine !! depuis 4 mois) pour ton outil magique.
    J'ai refait le cas d'école, la fameuse 48-6 (Ouessant que je connais par coeur en réel) et là chapeau l'artiste : tout y est, les plages et les belles côtes bretonnes ciselées avec l'eau turquoise et même le goemon par endroits et aussi les bolées de cidre !! .
    Bon, il reste quelques cailloux autour mal définis, mais je ne vais pas chipoter. On verra çà plus tard.
    C'est ultra rapide même avec mon PC en carton ...
    [ATTACH=CONFIG]12229[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]12230[/ATTACH]
    Bon, j'ai refait la tuile comme tu me l'a conseillé avec FR, mask = 40 et saturation modifiée, mais il y a toujours ces cailloux (comme avec BI) qui existent bien en réalité, qui apparaissent en vol de façon schématisée, mais qui ne sont ni dans les fichiers DDS, ni dans les jpg !!
    Le vert est toujours trop présent et cela n'est pas vraiment la réalité. je connais bien Ouessant à terre et en l'air (avec un Robin) et c'est quand même une terre de landes avec bruyère, ajoncs, fougères et de l'herbe à moutons battue par les vents salés : ici une video

    Mais bon, ce n'est pas le plus important.
    Ce qui me gêne, ce sont ces rochers un peu moches et qui d'ailleurs existaient aussi dans ta première video sur Ouessant avec ortho4XP :
    Dernière modification par fatboytit, 17 octobre 2015, 15h10.

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    • #1
      Envoyé par fatboytit Voir le message
      il y a toujours ces cailloux (comme avec BI) qui existent bien en réalité, qui apparaissent en vol de façon schématisée, mais qui ne sont ni dans les fichiers DDS, ni dans les jpg !!
      Je viens de comprendre ce que tu veux dire (je fais des Paris-Brest en même temps du coup j'ai foiré ma pâte à chou, tout à refaire...), tu parles sans doutes des objets "cailloux" qui font partie de la scène de Snowbird,
      ils n'ont rien à voir avec la tuile faite par le programme.
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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      • #1
        Oscar,
        Lorsque je recommence build tile en ayant effacé les dds pour changer les couleurs, il faut que je quitte ortho4xp et le relancer car malgré que le config interne change bien, il garde en mémoire les paramètres contraste, saturation et luminosité.
        En appuyant sur build tile pourrais-tu reseter ces options avant la conversion. Essai avec FR.
        Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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        • #1
          Oui, les cailloux comme on dit ici sont ces rochers en mer et sur terre, très moches.
          1- J'ai pourtant installé la scène de snowbird comme tu l'as fait :
          http://www.x-plane.fr/downloads.php?do=file&id=155

          2- je l'ai enlevé de custom scenery et c'est pareil.
          3- sans mask, ils n'y sont plus
          D'ailleurs sur la +48-5, Molène et Sein ont les mêmes rochers moches.
          Puisque que tu fais des Paris-Brest, prends le Fromveur et viens me voir :

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          • #1
            @Oscar

            Oui merci Oscar le "curv_tol" était trop petit ( c'est bien que tu vas modifier l'info) à partir de 0.5 c'est OK. Pour ce qui du résultat qui est tout gris cela vient de mes images .dds qui n'ont pas du tout le même format. En utilisant tes paramètres de la scène de ouessant j'obtiens des images de 600ko à 3,5 Mo alors que toi elles ont toutes le même format 11,2Mo ce qui est normal. Pourtant j'ai réinstallé ta dernière version au cas où mais rien ne change.

            As tu une solution au le GRAND OSCAR ?
            N'attends pas l'instant parfait, saisis l'instant et rend le parfait ...!

            Zorin OS 15 Ultimate x86_64
            CPU : AMD 8350 FX x8 4,2 Mhz - CM : Gigabyte 970A-DS3P
            Mémoire : 32 Go en DDR3 2000 Mhz - Tripple écran IIyama 24 p
            GPU : GeForce GTX 1060/6 Go - DD : SSD 480Go, DD 2To, DD 3To, DD 4To Cloud 10To
            Saitek : Pro Flight Cessna Yoke, Rudder Pedals, Pro Flight Multi Panel, Pro Flight Switch Panel
            Invite Discord
            X-Plane 11, LNM & Ortho4XP francisés : TÉLÉCHARGEMENT ICI

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            • #1
              Envoyé par fatboytit Voir le message
              Pourrais-tu nous en faire profiter avec une vue aérienne de Nice et tes paramètres .cfg ?
              Bonjour. Voici ce que j'ai obtenu avec ratio_water 0.2 et Cuv_tol 1.2. avec une association zoom16/zoom19.
              Il y a quelques imperfections acceptables à certains endroits de la côte, mais cela me convient parfaitement pour voler en VFR.
              Désolé mais je n'arrive pas à joindre des photos sur le forum, aussi j'ai mis un documents avec plusieurs photos dans ma dropbox.
              Voici le lien : https://www.dropbox.com/s/xm9wg5qm6n...2B007.zip?dl=0
              Cordialement.
              iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.

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              • #1
                Envoyé par Glah_Salamanthe Voir le message
                Lien plus dispo ?
                Voici un nouveau script applescript qui ouvre directement l'interface graphique.Il faut le placer impérativement dans le dossier Ortho4XP. Cette version fonctionne totalement contrairement à l'autre qui certes ouvrait l'interface graphique, mais qui n'ouvrait pas l'image OSM dans Preview.
                Voici le lien pour le télécharger : https://www.dropbox.com/s/5j4bfoeddk...nceur.zip?dl=0
                iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.

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                • #1
                  Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                  Bonjour Oscar.
                  J'avais fait la mise à jour d'hier qui ne fonctionnait plus sur mon Mac, pour quelle raison je n'en sais rien ?. Aussi je suis revenu à la version précédente que je garde précieusement, qui fonctionne parfaitement sur MAC, me permettant de réaliser de superbes tuiles avec des masques avec flou gaussien.
                  Cependant, j'ai quand même voulu tester ta toute dernière mise à jour sans prends de risque. Pour cela j'ai fait une installation complète d'Ortho4XP et de Gimp sur mon MacBookAir. Maintenant que j'ai tout compris, cela m'a pris 35 minutes, en installant Gimp et les différents programmes de install séparément car j'avais constaté que le lancement de install_script.sh ne marchait pas bien, car il manquait certains programmes notamment numpy. J'ai ensuite fait un test sur une tuile rapide +57+008 qui a duré 917 secondes.
                  Donc en partant de zéro j'ai réalisé une tuile en 50 minutes. C'est fabuleux.
                  Je te remercie encore pour ce merveilleux programme.
                  Bonsoir

                  Si tu peux expliquer ton installation sans install_script.sh. Quoi mettre et où le mettre. Merci
                  X-Plane 11.50 MSI prestige I9 Processeur jusqu'à Intel® Core™ i9 de 4ème génération Windows 10 Pro NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Max-Q (8RC) Ecran 15,6" aux bordures ultrafines, dalle IPS, reproduction de 100% du profil sRGB Saitek X52 Plantronics 500

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                  • #1
                    pour FR c'est bien ici qu'il faut regarder?
                    http://www.geoportail.gouv.fr ?
                    Car c'est, mais alors lennnnnnnnt oulàlà... lorsque je veux voir le zoom si les couleurs sont correctes, etc.
                    Où existe-t-il un autre lien?

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                    • #1
                      Bonjour Oscar,

                      J'apporte ma modeste contribution à l'avancée de ce programme.
                      Je viens de procéder à l'installation de la dernière version disponible sur la dropbox. J'ai un peu galéré par le manque de doc mais avec les tutos vidéos je suis quand même arrivé au bout et je peux vous rapporter les points suivants:
                      - Dans le dossier install, il manque Pillow-3.0.0.win-amd64-py3.4.exe et netpbm (la dernière version dispo de celui-ci sur le site sourceforge n'étant pas compilée, merci à atanorr pour sa compil http://www.x-plane.fr/showthread.php...l=1#post463490)
                      - Préciser qu'il faut modifier l'adresse d'installation netpbm_bin_dir dans Ortho4XP.cfg en fonction du lieu d'installation (par ailleurs les espaces ne sont pas pris en compte dans l'adresse)

                      Ne sachant pas l'impact des paramètres de réglage "ratio_water", "Min_area", "Curv_tol" et "Min_angle" j'ai laissé par défaut.
                      Résultat la tuile est pleinement fonctionnelle.
                      Un grand merci pour le travail déjà réalisé.
                      AMD Phenom II x4 3200Mhz - 16Go 1600 Mhz / Win 7 64 bits / XP10.31 64 bits
                      MSI Radeon R9 270 - 2 Go GDDR5 / 3 x 24'' iiyama (6016x1080)
                      Saitek rudder pedals + X52

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                      • #1
                        Envoyé par MARTINEAU Voir le message
                        Bonsoir

                        Si tu peux expliquer ton installation sans install_script.sh. Quoi mettre et où le mettre. Merci
                        J'ouvre Install_script.sh avec un traitement de texte comme TextEdit, et j'ouvre Terminal. Ensuite j'installe les 8 programmes proposés en lançant successivement les 8 commandes terminal par des "copier coller". Leur placement se fait automatiquement et de façon transparente. Parallèlement tu devras installer Gimp, placer blurX.scm dans son dossier scripts,
                        modifier la ligne 62 de Ortho4XP.py pour avoir le chemin d'accès vers Gimp lors de la construction des calques.
                        iMac Retina 5K 27 pouces - Processeur 4.2 GHz Intel Core i7 - Mémoire 32 Go 2400 MHz DDR4 - Graphisme Radeon Pro 580 8Go - 2 ième écran Apple Thunderbolt Display 27 pouces - macOS Mojave - X-Plane 11.36.r2 - Saitek X52 - Palonniers CH Products.

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                        • #1
                          Envoyé par fatboytit Voir le message
                          J'ai refait le cas d'école, la fameuse 48-6 (BI et mask=16)
                          Et il reste des rochers autour mal définis

                          [ATTACH=CONFIG]12229[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]12230[/ATTACH]
                          Michel
                          @Atanorr
                          Si tu as 5mn, peux-tu refaire cette tuile (+48-006 Ouessant) et me dire si toi aussi tu as des rochers mal foutus autour de l'île ?
                          En BI ou FR z16 ou 18, c'est pareil.
                          c'est très rapide, juste une île.
                          Merci. @+

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                          • #1
                            Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                            Bonjour. Voici ce que j'ai obtenu avec ratio_water 0.2 et Cuv_tol 1.2. avec une association zoom16/zoom19.
                            Il y a quelques imperfections acceptables à certains endroits de la côte, mais cela me convient parfaitement pour voler en VFR.
                            Désolé mais je n'arrive pas à joindre des photos sur le forum, aussi j'ai mis un documents avec plusieurs photos dans ma dropbox.
                            Voici le lien : https://www.dropbox.com/s/xm9wg5qm6n...2B007.zip?dl=0
                            Cordialement.
                            Pas mal en effet. Surtout pour des zones aussi urbanisées.
                            Les zones d'eau mal définies viennent de ton mask trop élevé : ne dépasse pas 16, voire 8 avec Bing (dixit Oscar), et... il a raison, j'ai testé

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                            • #1
                              Envoyé par fatboytit Voir le message
                              toi aussi tu as des rochers mal foutus autour de l'île ?
                              Pourrais-tu préciser ce que tu entends par cela ? Tu as dis qu'ils n'étaient pas présents sur les photos
                              jpeg, ni non plus qu'ils soient liés à la scène de Snowbird, je ne vois pas bien de quoi tu parles alors.
                              Il y a des rochers qui affleurent au bord à plusieurs endroit du pourtour de l'île, mais ils sont dans les
                              orthos et pour ma part je trouve au contraire qu'ils amènent un réel plus.
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                              • #1
                                Envoyé par LEBUITRE Voir le message
                                modifier la ligne 62 de Ortho4XP.py pour avoir le chemin d'accès vers Gimp lors de la construction des calques.
                                Merci Lebuitre pour ton aide précieuse.
                                Sur ce point précis, et même si c'est ce que je t'avais indiqué, il est plus prudent de l'indiquer dans le fichier de config
                                (j'ai ajouté une ligne gimp_cmd=...) plutôt que directement dans le fichier source, en effet s'il l'utilisateur qui réalise la
                                manoeuvre modifie l'indentation de manière involontaire il va se retrouver avec un fichier source qui engendrera un refus de la
                                part de python.

                                Aussi, peux-me rappeler si tu as installé gdal ? (j'avais trouvé une alternative pour s'en passer mais je ne me souviens
                                plus de l'état fait).

                                Je commence à écrire la doc.
                                Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                                Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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