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  • #1
    @OSCAR (disparu ?)

    LIPZ
    Aeroporto Internazionale Marco Polo di Venezia-Tessera

    je viens d'aller vérifier sur openstreetmap, l’aéroport est bien contourné,tagué mais c'est Rock And Roll pour la piste..
    une explication?
    je ne le voit pas lorsque build vector data..
    Dernière modification par atanorr, 26 octobre 2015, 17h07.

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    • #1
      Envoyé par atanorr Voir le message
      @OSCAR (disparu ?)

      LIPZ
      Aeroporto Internazionale Marco Polo di Venezia-Tessera

      je viens d'aller vérifier sur openstreetmap, l’aéroport est bien contourné,tagué mais c'est Rock And Roll pour la piste..
      une explication?
      je ne le voit pas lorsque build vector data..
      Salut,

      Non pas disparu mais très pris au boulot jusqu'à mercredi.
      J'ai regardé en vitesse, LIPZ c'est le merdier sur OSM, l'aéroport et la mer adriatique sont définis par petits bouts
      qui n'ont ni queue ni tête, visiblement il y a eu en agrandissement de l'aéroport qui a pris sur la mer et la personne
      (je suppose que ce n'est pas toi ?) qui a fait les modifs pour mettre à jour a bien mis le bazar.
      J'irai remettre le lion sur pattes dès que possible.

      Concernant la touche "backspace", j'ai vu qu'elle ne fonctionne plus quand on teste plusieurs "Preview" de
      suite, mais je ne sais pas trop pourquoi, je vais chercher.

      @utilisateurs Mac
      Milan m'a écrit que la dernière version ne fonctionnais plus sous Mac, je suis étonné parce que rien n'a normalement
      changé les concernant. Vous pouvez me confirmer et m'en dire plus ?

      @tous
      Si vous voyez d'autres petits ou gros soucis merci de les remonter, c'est à cela que doit servir cette phase de beta
      ou je ne ferai rien d'autre que des corrections de bug.

      Par ailleurs j'ai omis depuis longtemps de dire que les sources BE_Wa et IT ne sont plus compatibles,
      elles le redeviendront à terme mais il faudra que je code un module supplémentaire pour de tels serveurs qui se basent
      sur des coordonnées différentes (et surtout des découpage de ZL différents). Je le fais actuellement pour la Norvège, pour
      laquelle on m'a signalé une super source, mais j'uploaderai quelques tuiles au fur et à mesure sur zone-photo
      (j'ai envoyé Narvik à Pascal très récemment) plutôt que de mettre l'adresse au carnet d'adresse car le serveur est vraiment
      très capricieux, il y a 36 couches différentes suivant les endroits et les dates, et j'ai du faire pas mal de cuisine ad hoc pour
      arriver à l'exploiter. Par contre le résultat est vraiment bien, même au ZL16 auquel je me limite (mais la résolution de ZL16 à 68°
      de latitude nord = celle de ZL17 en France, juste parce que les parallèles rétrécissent en montant).
      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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      • #1
        Envoyé par fatboytit Voir le message
        Oui, en plus je crois que ma question était un peu stupide, à par gagner quelques go et de la frustration de ne pas voir toute la tuile en ortho ??
        Tu peux faire deux choses :

        - choisir Source = 'None' dans la fenêtre principale, et juste entourer ton lac dans Preview avec le fournisseur de ton choix -> tout le reste sera du "vert" (je mets une couche X-Plane qui en gros ressemble à des arbres)
        - choisir ZL=14 en base et ton lac en ZL 17 ou 18, le ZL14 de base ne prend qu'une dizaine ou une vingtaine d'ortho pour toute la tuile.

        Par contre avoir ton lac en ortho et le reste en scenery X-Plane classique, ce que Goda m'avait demandé un peu plus haut dans le fil, c'est sans doute faisable (bien sûr il faudrait aller chercher l'info dans un autres dsf)
        mais cela nécessiterait pas mal de boulot car le mesh que l'on crée dans Ortho4XP n'est pas "adapté" d'emblée aux landclass. Pour donner un exemple, on n'a pas besoin d'avoir une arête entre la zone urbaine et la
        zone campagne, ou entre un champs et un verger, puisque pour nous cette info est déjà encodée dans l'ortho, pas besoin donc de changer de pot de peinture (= de texture) sans arrêt, et c'est en grande partie pour cela
        que les mesh ortho sont plus doux pour le cpu/gpu que les mesh landclass). Certes nous on doit changer de pot de peinture quand on arrive au bord de l'ortho, ce qui n'est pas le cas des mesh landclass, mais l'un dans
        l'autre on y gagne comme vous avez pu vous en apercevoir.

        J'avais dit aussi à Goda que la version alpha1 pouvait faire cela, mais au prix d'autres sacrifices... il faudra donc choisir entre la peste et le choléra, au moins pour l'instant.
        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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        • #1
          Concernant la touche "backspace", j'ai vu qu'elle ne fonctionne plus quand on teste plusieurs "Preview" de
          suite, mais je ne sais pas trop pourquoi, je vais chercher.
          Effectivement c'était le problème signalé et demandé à Fatboytit comment il efface un nod... je ne savais pas qui ne s'efface plus après une read config,
          que j'ai remarqué seulement aujourd'hui pour avoir effectivement travaillé sur Venise.
          Et non ce n'est pas moi qui a foutu le bazar sur openstreetmap , mais normalement l'aéroport étant tagué Aeroway , pourquoi Ortho4xp ne le prend pas? À cause des sources water à côté?

          Sinon pour effacé une sélection après un read config, j'efface une selection entière , et ensuite il faut impérativement cliquer sur save !
          Dernière modification par atanorr, 26 octobre 2015, 20h50.

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          • #1
            Oscar au secours !
            J'ai cassé ortho4xp, mise à jour ubuntu 15.10, ortho se lance étape1 et 2 sans problème, étape 3 pas de chargement jpg, onglet préview, pas de vue sauf les osm.
            J'ai cassé quoi ?
            Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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            • #1
              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message

              J'avais dit aussi à Goda que la version alpha1 pouvait faire cela, mais au prix d'autres sacrifices... il faudra donc choisir entre la peste et le choléra, au moins pour l'instant.
              Mais non, ni peste ni cholera. Plutot "La patience"
              GOD@
              Hackintosh Core i7 4970K 4Ghz 32Go AMD RX590 8Go Saitek x52, Saitek Panel & ProFlight Rudder Pedal

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              • #1
                Envoyé par Odevillée Voir le message
                Oscar au secours !
                J'ai cassé ortho4xp, mise à jour ubuntu 15.10, ortho se lance étape1 et 2 sans problème, étape 3 pas de chargement jpg, onglet préview, pas de vue sauf les osm.
                J'ai cassé quoi ?
                test toutes tes dépendances python pour Ortho4xp tu vas trouver le coupable, surtout si il t'a installé python 3.5..

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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  Tu peux faire préfère. oses :

                  - choisir Source = 'None' dans la fenêtre principale, et juste entourer ton lac dans Preview avec le fournisseur de ton choix -> tout le reste sera du "vert" (je mets une couche X-Plane qui en gros ressemble à des arbres)
                  - choisir ZL=14 en base et ton lac en ZL 17 ou 18, le ZL14 de base ne prend qu'une dizaine ou une vingtaine d'ortho pour toute la tuile.

                  Par contre avoir ton lac en ortho et le reste en scenery X-Plane classique, ce que Goda m'avait demandé un peu plus haut dans le fil, c'est sans doute faisable (bien sûr il faudrait aller chercher l'info dans un autres dsf)
                  mais cela nécessiterait pas mal de boulot car le mesh que l'on crée dans Ortho4XP n'est pas "adapté" d'emblée aux landclass. Pour donner un exemple, on n'a pas besoin d'avoir une arête entre la zone urbaine et la
                  zone campagne, ou entre un champs et un verger, puisque pour nous cette info est déjà encodée dans l'ortho, pas besoin donc de changer de pot de peinture (= de texture) sans arrêt, et c'est en grande partie pour cela
                  que les mesh ortho sont plus doux pour le cpu/gpu que les mesh landclass). Certes nous on doit changer de pot de peinture quand on arrive au bord de l'ortho, ce qui n'est pas le cas des mesh landclass, mais l'un dans
                  l'autre on y gagne comme vous avez pu vous en apercevoir.

                  J'avais dit aussi à Goda que la version alpha1 pouvait faire cela, mais au prix d'autres sacrifices... il faudra donc choisir entre la peste et le choléra, au moins pour l'instant.
                  Merci Oscar.
                  Ne te casse pas les neurones avec ça.
                  Je prefere rester en ortho et comme tu le dis avec mon vieux PC, je gagne en FPS.

                  Mes balades

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                  • #1
                    Envoyé par atanorr Voir le message
                    Effectivement c'était le problème signalé et demandé à Fatboytit comment il efface un nod... je ne savais pas qui ne s'efface plus après une read config,
                    que j'ai remarqué seulement aujourd'hui pour avoir effectivement travaillé sur Venise.
                    Et non ce n'est pas moi qui a foutu le bazar sur openstreetmap , mais normalement l'aéroport étant tagué Aeroway , pourquoi Ortho4xp ne le prend pas? À cause des sources water à côté?

                    Sinon pour effacé une sélection après un read config, j'efface une selection entière , et ensuite il faut impérativement cliquer sur save !
                    Tu ne m'avais par précisé que c'était après un read config. En effet, j'ai eu ce PB.
                    Mais reviens en France ou en Belgique et fais nous la camargue. C'est plus beau que Venise et sa pollution de touristes en goguette ...

                    Mes balades

                    Commentaire


                    • #1
                      Envoyé par Odevillée Voir le message
                      J'ai cassé quoi ?
                      Au vu de ce que tu dis je dirais libjpeg-dev, que tu avais du installer pour compiler imagemagick.
                      Tu a compilé imagemagick pour qu'il utilise la libraire en dynamique (c'est l'option par défaut), pas
                      en statique, et il te la faut donc sur ton système, et elle n'a pas du être installée par ubuntu 15.10.
                      Essaie sudo apt-get install libjpeg-dev (il te faudra peut-être aussi réinstaller tes autres dépendances
                      liées à imagemagick (retrouver le message plus haut dans la liste...)).
                      Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                      Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                      • #1
                        Un grand merci à Pascal qui a accepter d'héberger la tuile Narvik sur zonephoto !
                        Je vous recommande aussi la scène de Skylark1922 ENNK pour en profiter pleinement.

                        Avec son autorisation je la compléterai petit à petit par quelques zones intéressantes en
                        Norvège (la +68+016 et la région des fjords au nord est de Bergen), car elles sont un peu
                        plus compliquées à réaliser par soi-même.
                        Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                        Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                        • #1
                          Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                          Au vu de ce que tu dis je dirais libjpeg-dev, que tu avais du installer pour compiler imagemagick.
                          Tu a compilé imagemagick pour qu'il utilise la libraire en dynamique (c'est l'option par défaut), pas
                          en statique, et il te la faut donc sur ton système, et elle n'a pas du être installée par ubuntu 15.10.
                          Essaie sudo apt-get install libjpeg-dev (il te faudra peut-être aussi réinstaller tes autres dépendances
                          liées à imagemagick (retrouver le message plus haut dans la liste...)).
                          En effet c'est imagemagick qui ne se lance pas, j'ai bien libjpeg-dev installé, je cherche.
                          Merci Oscar.
                          Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                          • #1
                            Envoyé par Odevillée Voir le message
                            En effet c'est imagemagick qui ne se lance pas, j'ai bien libjpeg-dev installé, je cherche.
                            Tu dois toujours avoir la version que tu avais compilée, mais tu as peut-être aussi en parallèle le imagemagick de
                            la distribution (qui est maintenant en 6.8 donc a priori ok). La question dans ce cas est de savoir celle qui a la
                            priorité dans ton path, et si celle-ci dispose de tout ce dont elle a besoin.
                            Quelle est le résultat de "which convert" ?
                            Et ensuite "convert -list format".
                            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                            • #1
                              Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                              Tu dois toujours avoir la version que tu avais compilée, mais tu as peut-être aussi en parallèle le imagemagick de
                              la distribution (qui est maintenant en 6.8 donc a priori ok). La question dans ce cas est de savoir celle qui a la
                              priorité dans ton path, et si celle-ci dispose de tout ce dont elle a besoin.
                              Quelle est le résultat de "which convert" ?
                              Et ensuite "convert -list format".
                              cricri@cricri-desktop:~$ which convert
                              /usr/local/bin/convert
                              cricri@cricri-desktop:~$ convert -list format
                              convert: error while loading shared libraries: libIlmImf.so.6: cannot open shared object file: No such file or directory
                              Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                              • #1
                                Envoyé par milan Voir le message
                                C'était un UP pour ceux qui n'avaient pas suivi
                                Hello milan (et Lebuitre, qui a aussi participé ! ) et pour les Macintoschiens

                                Je commence à me lancer dans la fabrication de tuile et j'ai donc suivi ton (votre) tutorial pour l'installation de "Ortho4XP"
                                Cela a parfaitement fonctionné et je suis arrivé à lancer l'interface graphique ! (je vais m'arrêter là pour ce soir !)

                                Une remarque cependant sur ton tutorial d'installation !

                                Je ne sais si le cas chez vous , mais chez moi, depuis Mac OSX 10.6, si la bibliothèque générale du disque (library) ne pose aucun problème, celle de l'utilisateur est … masquée !! Difficile d'aller y trouver le dossier "Application Support"
                                Je passe donc par Onyx pour la rendre visible afin d'y glisser le script nécessaire (blurX.scm).
                                D'autres utilisateurs sont ils dans mon cas ?



                                Pour tous les autres fabricant (ou fabricateurs ) de tuiles

                                Vous êtes nombreux à avoir déjà réalisé de superbes tuiles !
                                Dommage que chacun réalise ses projets chacun de son côté !
                                Certes, il existe le site "http://zonephoto.x-plane.fr" mais on ne va pas surcharger son manager de travail, surtout que beaucoup de vos tuiles sont en "haute définition" et feraient dépasser son quota d'hébergement !
                                Mais nous sommes beaucoup à disposer d'une "drop box" avec une capacité de stockage suffisamment importante (1 To !)
                                Serait-il possible de créer un post spécifique sur ce forum , post dans lequel chacun donnerait un bref descriptif de sa tuile, ainsi que le lien DropBox permettant d'y accéder .

                                Charge au créateur du fil de discussion de rééditer fréquemment son premier post de façon à centraliser et classer les divers liens proposés tout au long de la discussion et éviter ainsi à un éventuel lecteur de devoir lire tout le post pour tenter de trouver la tuile qui l'intéresse
                                Pour X-Plane : Mac Studio M2 Ultra CPU 24 coeurs GPU 76 coeurs 128 G0 / SSD 4T0 + En Ext. : SSD 4To + HD Lacie Thunderbolt 6To .
                                Samsung 49" 3840 x 1080 / Dell 24" 1920 x 1200 // Saitek X52 ; Rudders Pro Flight Combat
                                i'Pad Pro 12,9 (X-Mapper Pro)
                                MAC OS Sonoma 14.5/XPlane 12.1.3 r2 (… XP -> XP 6 !)


                                " Soyez vous même … les autres sont déjà pris ! "
                                "… la fausseté des idées ne se règle pas par les interdictions mais s'asphyxie dans la liberté ! " Marc Bonnant

                                Localisation : près de LSGL​

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