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  • #1
    Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
    Juste une remarque : j'espère que quand que vous refaites (beaucoup) de tuiles comme cela vous faites en sorte
    qu'il ne retélécharge pas les orthophoto (ni qu'il ne les reconvertisse). Il suffit pour cela
    1) de ne jamais effacer le contenu du répertoire Orthophotos
    2) si vous avez déplacé les tuiles, d'en indiquer l'endroit avec "Custom build_dir" avant de les reconstruire.
    En procédant ainsi reconstruire une tuile ne doit pas prendre plus de 5 minutes, quel que soit sa complexité.

    Pour ce qui est des la gestion de répertoires, je vous conseille vivement de faire des liens symboliques à l'intérieur de Custom Scenery et pointant vers les répertoires zOrtho..., cela vous permet de les activer/désactiver à l'envie sans rien modifier sur le
    disque, et aussi de ne rien avoir à faire lorsque vous voulez faire des modifs avec Ortho4XP.
    Je suis dans le cas 1) et 2), mais j'ai renommé chaque dossier zortho en lui rajoutant des infos (ex : zOrtho4XP+47-005_BZH_Quimper) pour m'y retrouver.
    Donc, ortho4xp.py ne va plus retrouver ses petits ??

    Mes balades

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    • #1
      Juste une remarque : j'espère que quand que vous refaites (beaucoup) de tuiles comme cela vous faites en sorte
      qu'il ne retélécharge pas les orthophoto (ni qu'il ne les reconvertisse). Il suffit pour cela
      1) de ne jamais effacer le contenu du répertoire Orthophotos
      2) si vous avez déplacé les tuiles, d'en indiquer l'endroit avec "Custom build_dir" avant de les reconstruire.
      En procédant ainsi reconstruire une tuile ne doit pas prendre plus de 5 minutes, quel que soit sa complexité.

      Pour ce qui est des la gestion de répertoires, je vous conseille vivement de faire des liens symboliques à l'intérieur de Custom Scenery et pointant vers les répertoires zOrtho..., cela vous permet de les activer/désactiver à l'envie sans rien modifier sur le
      disque, et aussi de ne rien avoir à faire lorsque vous voulez faire des modifs avec Ortho4XP
      Absolument. avec les 24 machines qui tournent en mode "very light", c'est moins de 20 minutes pour refaire toute la France
      Par contre, il me semble qu'il reconvertit... Je n'ai pas fait très attention, vu le nombres de coeurs à l'ouvrage, c'est négligeable dans mon cas, mais il me semble bien... Par contre, il ne retélécharge pas, ça c'est sur.
      PC: Intel Core i7 4790k, Full SSD, 16Go Ram, GTX 970 4096 Mo de Vram, moniteurs 25"(2560x1440) et 24"
      OS: Windows 10
      X-Plane 10.42 + SkyMaxx Pro
      TrackIR / Yoke CH Product Eclipse / Hotas Warthog
      Palonnier Saïtek
      -- Mon tableau de suivi des tuiles Ortho4XP --

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      • #1
        Envoyé par olivierpe Voir le message
        Voila, donc les liens DropBox :
        Tous les fichiers pour la France (inclus également les pays frontaliers) en 3" d'arc : https://www.dropbox.com/s/vfwo5h2nic...31_32.zip?dl=0
        Les Alpes en 1" d'arc : https://www.dropbox.com/s/xb1815bxi5..._1sec.zip?dl=0

        Cela constitue les packages d'origines tels que fournis par le site viewfinder. (et reconstitués grâce à Odevillée, merci encore )

        J'ai également partagé la carte en mode lecture parce que je la rempli au fur et à mesure avec les réglages curv_tol de manière à rester en dessous de 3.600.00 de triangles. Cela peut éviter à ceux qui veulent également se tenir à cette valeur d'avoir à faire des tests

        https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
        Génial, merci !
        X-Plane 12 MacStudio M1Max/32Go/24GPU/4To, Thrustmaster T-Flight Hotas X, XAiport, Little Navmap
        Ipad avec XAirports & Airtrack.
        Vol essentiellement sur Toliss A320Neo, KA 350 Airfoil, Phenom 300, Cessna Citation X, Cirrus Vision, Cessna Skyhawk,
        Tuile Z18-Z17, X-World Europe (Simheaven)

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        • #1
          Envoyé par fatboytit Voir le message
          @Oscar, peut-être pourrait-on mettre ces fichiers de la France sur la dropbox de Ortho4xp ? Qu'en penses-tu ?
          J'aurais même pu faire en sorte qu'ils soient téléchargés automatiquement au besoin, comme pour les données OSM... mais leur auteur demande que ces fichiers ne soient pas redistribués alors je ne le fais pas.
          Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
          Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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          • #1
            Envoyé par fatboytit Voir le message
            Je suis dans le cas 1) et 2), mais j'ai renommé chaque dossier zortho en lui rajoutant des infos (ex : zOrtho4XP+47-005_BZH_Quimper) pour m'y retrouver.
            Donc, ortho4xp.py ne va plus retrouver ses petits ??
            Si mais quand tu refais une tuile tu coches "Custom build_dir" et tu vas choisir ton zOrtho_...Quimper avant de faire les steps. (et sauf si tu changes la taille du masque il est inutile de refaire le step 2.5, il sera réutilisé)
            Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
            Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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            • #1
              Envoyé par Odevillée Voir le message
              Bonjour Oscar,
              Dans le new config "full_color_correction" correspond à quelle action dans gimp pour avoir un aperçu ?
              Salut Cricri,
              Ce n'est pas gimp ce sont des paramètres imagemagick, cela permet de travailler canal par canal mais ce n'est pas qqch que j'ai mis en avant, c'est juste que je l'utilise moi pour certaines choses et il est plus facile pour moi de n'avoir qu'un seul fichier à gérer plutôt que un pour moi et un pour la dropbox.
              Si tu tiens à l'utiliser regarde la doc imagemagick, dans gimp l'équivalent c'est la commande "niveaux" où tu peux régler chaque canal indépendamment des autres.
              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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              • #1
                Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                Salut Cricri,
                Ce n'est pas gimp ce sont des paramètres imagemagick, cela permet de travailler canal par canal mais ce n'est pas qqch que j'ai mis en avant, c'est juste que je l'utilise moi pour certaines choses et il est plus facile pour moi de n'avoir qu'un seul fichier à gérer plutôt que un pour moi et un pour la dropbox.
                Si tu tiens à l'utiliser regarde la doc imagemagick, dans gimp l'équivalent c'est la commande "niveaux" où tu peux régler chaque canal indépendamment des autres.
                Oui j'avais bien compris que c'était imagemagick, je voulais juste avoir l'équivalent Gimp.
                Je vois aussi que tu ne corriges que le rouge et bleu, c'était pour une tuile bien spécifique ou c'est en général, sinon on met 0%,100%,1 partout pour ne pas avoir de correction.
                Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                • #1
                  Envoyé par Oscar Pilote Voir le message
                  Si mais quand tu refais une tuile tu coches "Custom build_dir" et tu vas choisir ton zOrtho_...Quimper avant de faire les steps. (et sauf si tu changes la taille du masque il est inutile de refaire le step 2.5, il sera réutilisé)
                  2 mn pour refaire une tuile (plaine et mer) : Oscar, t'es le meilleur !!

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                  • #1
                    J'aurais même pu faire en sorte qu'ils soient téléchargés automatiquement au besoin, comme pour les données OSM... mais leur auteur demande que ces fichiers ne soient pas redistribués alors je ne le fais pas.
                    J'ai eu quelques échanges avec Jonathan, et son hébergeur restore les fichiers à partir d'un backup de 2009. Il se peut donc que certains d'entres eux ne soient pas complets. Il faut donc conserver bien précieusement ce que nous avons réussi à reconstituer. Le cas échéant, on pourra peut-être même lui faire parvenir, mais il faut déjà attendre de voir ce qui peut être restauré ou pas, ce n'est pas encore très clair à l'heure actuelle.

                    A la question de "pourquoi pas plus de 3.600.000 de triangles", c'est simplement parce que pour moi, c'est le seuil pour rester à 60 fps avec tous les objets à fond (en zl17 et/ou en SLI avec deux 970, ça semble donc un seuil relativement clair). Au dela, je perds des images et de la fluidité. C'est mon choix, et on peut en faire un autre en faisant varier la valeur à sa guise. C'est certainement lié à la puissance de sa carte graphique et de sa machine. En fait, le seuil est calculé tout seul, j'ai fait un petit script qui test plusieurs valeurs pour chaque tuile et qui positionne la valeur qui va bien. On peut tout aussi bien le faire à la main bien entendu. En dehors de certaines tuiles, la valeur de 0.2 positionnée par défaut me donne de bons résultats, presque toujours bien inférieures à ce seuil fatidique pour moi. C'est vraiment à titre indicatif, que chacun fasse sa cuisine
                    Dernière modification par olivierpe, 13 décembre 2015, 18h44.
                    PC: Intel Core i7 4790k, Full SSD, 16Go Ram, GTX 970 4096 Mo de Vram, moniteurs 25"(2560x1440) et 24"
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                    • #1
                      Envoyé par olivierpe Voir le message
                      A la question de "pourquoi pas plus de 3.600.000 de triangles", c'est simplement parce que pour moi, c'est le seuil pour rester à 60 fps avec tous les objets à fond (en zl17 et/ou en SLI avec deux 970, ça semble donc un seuil relativement clair).
                      Je n'ai jamais parlé de "pas plus de 3.600.000" je m'étonnais que tu n'aies que +/- 1.500.000 pour par exemple la 47+000. De plus c'est pas ça qui impacte sur les FPS et si mes souvenirs sont bons il me semble que les cartes en SLI ne fonctionnent pas sur xplane.
                      Ubuntu 23.10 LTS-64b / Xplane 10.51r2-11.51b2 - XP12.09 / i7 4930K / 32Go Ram / Nvidia GTX 2080 TI OC 11G / Pilote 535.161.07 / Samsung 49" Qled 5K incurvé / Thrustmaster Hotas Warthog / Palonnier MFG Crosswind / X-Touch mini.

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                      • #1
                        Je n'ai jamais parlé de "pas plus de 3.600.000" je m'étonnais que tu n'aies que +/- 1.500.000 pour par exemple la 47+000. De plus c'est pas ça qui impacte sur les FPS et si mes souvenirs sont bons il me semble que les cartes en SLI ne fonctionnent pas sur xplane.
                        Parce que je suis, hors montagnes, toujours à 0.2, et pas moins. Et à 0.2, pour la 47+000, je n'ai pas encore fait l'estimation
                        Pour le SLI en effet, X-Plane ne le gère pas, comme d'autres jeux MAIS malgré cela, certains jeux en tirent tout de même un gain (léger), ce qui n'est pas le cas ici. J'ai quand même fait le test pour voir.

                        En gros, mon approche (et je ne dis pas que c'est la bonne, c'est celle qui me convient), c'est 0.2 partout sauf si résultat supérieur à 3.600.000 auquel cas, j'augmente la valeur pour être au plus proche. Et pour le coup, au-delà de cette quantité de triangles, j'ai des perfs en chute libres (il faudra que je poste des benchs où j'ai comparé au besoin).
                        PC: Intel Core i7 4790k, Full SSD, 16Go Ram, GTX 970 4096 Mo de Vram, moniteurs 25"(2560x1440) et 24"
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                        • #1
                          Envoyé par olivierpe Voir le message
                          (il faudra que je poste des benchs où j'ai comparé au besoin).
                          Cela m'intéresse beaucoup, et surtout de la part de personnes avec une configuration moins musclée que
                          la tienne.
                          L'idéal serait de faire deux batteries de tests : une sans rien d'autre que le sol, et l'autre avec tout dessus.
                          Je suis intéressé parce que de mon côté j'ai au contraire l'impression que le nombre de triangles n'a que
                          très peu d'influence, j'en suis un peu surpris. Hier soir pour tester j'ai fait grand canyon avec 11 millions
                          de triangles ( = + de 3x + que le UHD mesh), et apparemment aucune différence de fps avec une à
                          3 millions. Idem dans les Alpes où je vole maintenant avec 6 millions de triangles (en ZL17), avec les
                          objets à fond mais d'une version allégée (en calculs mais améliorée en rendu!) de word2xplane.
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                          • #1
                            Intéressant en effet ! Je peux tester avec mon PC perso (celui en référence dans ma signature) qui est bien plus modeste que ceux que j'utilise pour modéliser. Cette histoire de triangles et à creuser en effet, en plus c'est assez peu structurant finalement vu que les tuiles à plus de 3.600.000 sont très peu nombreuses. De mémoire (j'insiste bien sur "de mémoire", je perdais entre 10 et 15 fps en passant de la valeur "0.2" à une autre réduisant le nombre final, mais c'est vraiment à confirmer).

                            En revanche, World2xp pour moi, c'est un fps killer de premier ordre, au point que je le coupe complètement bien souvent (hélas).
                            Un autre truc que me martyrise les FPS, c'est FSRealWeather. J'avais beaucoup gagné en passant de la météo standard à SkyMaxx Pro, mais alors avec FSRWX c'est dur dur...
                            Dernière modification par olivierpe, 13 décembre 2015, 21h54.
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                            • #1
                              Envoyé par olivierpe Voir le message
                              En revanche, World2xp pour moi, c'est un fps killer de premier ordre, au point que je le coupe complètement bien souvent (hélas).
                              C'est un outil, et même s'il est souvent confondu avec l'utilisation qui en est faite et les scènes distribuées par Simheaven, il peut se paramétrer à l'envie. Selon moi c'est le meilleur add-on pour X-Plane, et de loin, surtout dans ses tous derniers développements.
                              Dans la vidéo ci-dessous à peu près tous les réglages sont au maximum, mais cela ne décroche jamais
                              des 60fps. C'est une version de développement que m'a gentiment prêté l'auteur pour faire des tests, je ne peux
                              pas la distribuer pour l'instant.


                              Pour ce qui est de la météo, je n'ai rien trouvé de miraculeux, hormis de voler cavok.
                              Linux Debian sid - Intel i7 4Ghz - 16Gb RAM - Nvidia GTX 970
                              Ortho4XP v130 : Dépôt github (mises à jour au fil de l'eau (avant la période de sécheresse)), ou Version clés en main sous Windows.

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                              • #1
                                Je suis très preneur de tes conseils pour utiliser W2XP au mieux, parce que j'aime bcp le concept et le résultat, clairement ! Mais ça me flingue tellement les perfs qu'en zone urbaine, c'est quasiment inexploitable (pour moi).
                                PC: Intel Core i7 4790k, Full SSD, 16Go Ram, GTX 970 4096 Mo de Vram, moniteurs 25"(2560x1440) et 24"
                                OS: Windows 10
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